[閒聊] 吸血鬼倖存者與魔法生存
根據吸血鬼倖存者作者的說法,他很喜歡Magic survival
吸血鬼倖存者似乎也是受此遊戲啟發的,實際上玩過之後也感覺得出來不少雷同點
我個人是兩個遊戲都有玩,我也是兩個遊戲都很喜歡
簡單比較一下這兩個遊戲主要的相同與相異點
1. 生存時間
吸血鬼生存者有個相對比較硬的30分鐘上限
30分鐘到之後會有生命值、攻擊力與速度都極高的死神來結束遊戲
雖然死神有辦法打倒,但需要特殊構築跟地圖輔助,一般來說是打不贏的
魔法生存則是沒有硬上限,但後面敵人的強度會飛快增加
舊版大概40分鐘左右,不過也有神人玩到70分鐘以上
但是現在0.83版本30分鐘出頭的敵人就很難處理
而且敵人四面八方來加上每個幾乎都是即死攻擊等級的強度
我自己的體感是目前不管你構築再怎麼完整都會在35分鐘左右結束遊戲
2. 美術風格與世界觀
吸血鬼生存者的美術風格比較像以前老式機台遊戲
也有許多人提到的致敬惡魔城的點陣圖風格
世界觀則是上述的惡魔城世界觀,敵人主要以蝙蝠、骷髏等舊式RPG常出現的敵人為主
魔法生存則是比較簡潔、現代的手繪風格
背景設定則是融合了魔幻與科幻,設定上每次遊戲都是一次實驗在養細胞
敵人則是災厄造成的各式各樣突變細胞
所以敵人的外型主要都是一團像是各式各樣不同種類的海膽跟海星的謎之物體(?)
3. 攻擊方式
吸血鬼倖存者的武器最多6個,不能拿更多
然後武器可以配合道具進行進化
魔法生存透過學習魔法來攻擊敵人,法術可以進化
魔法生存沒有魔法學習數量的上限,可以刻意所有魔法都學
以前是特定的法術滿等可以融合,融合魔法可以發揮
最近的改版改成法術到特定等級可以自動變化形態,不需要再融合
這個在玩家之間算是褒貶不一,好處是構築自由度增加,缺點是有種剝奪構築樂趣的感覺
吸血鬼倖存者的攻擊風格有很多致敬其他遊戲的部分
像是斧頭、飛刀這種就很有惡魔城風格
魔法生存的攻擊招式則是可以想像MMORPG的各種魔法招式
例如冰霜新星就是冷卻時間一到就發動一次範圍傷害
也有火球跟魔法彈、能量彈這種投射物
不過軌跡不像吸血鬼倖存者那麼多變,主要就是直線射出跟旋轉這兩種
吸血鬼倖存者有輔助道具可以強化武器,例如減冷卻、加火力等等
魔法生存也有被動能力可以選,也跟魔法一樣沒有學習數量的限制
只是不像吸血鬼倖存者要進化要武器配道具
魔法生存的被動能力就算完全不學也不會影響攻擊魔法的進化
吸血鬼倖存者最新版本增加的阿爾卡納卡片則是相當於戰鬥中獲得額外的被動能力
畫面很漂亮但實際上就是超強化的輔助道具這樣
以前的版本中魔法生存有一些稀有能力可以選擇
稀有技能的效果通常很強力但很不好駕馭
例如「寄生蟲」能力可以讓地圖道具的回血量變成10倍,但平常會一直損血等等
或者「泰坦之力」能力可以大幅強化閃電、電圈、電力衝擊這三個招式的火力
但最近的版本把這些技能刪掉了,不知道有沒有機會回歸
4. 地圖道具、經驗值
吸血鬼倖存者的經驗值是打完怪物後掉落在地上,需要去撿才能升級
魔法生存的經驗值是打倒怪物之後自動獲得經驗值
不過地上也有額外的經驗值可以撿
吸血鬼倖存者的燭台中會掉落各式各樣的一次性道具
像是清圖用十字架、回血用雞肉、吸收經驗值的磁石等等
也有一些道具撿起來之後會變成輔助道具
不過每個圖的輔助道具的位置跟種類應該是固定的
魔法生存則是有兩類的道具,一種是一次性消耗道具
例如經驗塊、回血用愛心、無敵結晶
另一種則是可以裝備在身上的裝備道具,通常是特定魔法的強化
例如火炬的效果是火球與噴火術的冷卻時間下降
也有像基因突變這種特殊
裝備道具數量則有設限,不過不知道為何作者一直放寬可裝備道具的數量
以前是6個,前一個版本加到8個,這個版本加到10個
5. 角色育成
除了戰鬥中的經驗值可以強化角色之外
吸血鬼倖存者跟魔法生存都有戰鬥外的角色強化
細節有差別不過大致上概念是一樣的
6. 角色種類
吸血鬼倖存者有許多不同的角色,每個角色有不同的初期武器跟被動能力
魔法生存則是有4個種族跟許多職業
種族有不同的被動能力,不同職業則是有不同的起始魔法跟與之相關的被動強化
講得很複雜不過其實概念上沒差很多
另外,吸血鬼倖存者有幽靈這種刻意作很弱的角色
也有死神跟LEDA這種刻意做壞的角色
魔法生存目前則是沒有這類角色
7. 總結
基本上都是便宜的割草生存遊戲這點是沒什麼問題
就像吸血鬼倖存者的作者講的,遊戲方式其實相當類似
但吸血鬼倖存者爆紅之後,作者卯全力更新
增加角色、增加地圖,多樣性已經比魔法生存多很多了
目前個人更喜歡花樣多且更新快,而且更敢做出各式各樣突破的吸血鬼倖存者
希望魔法生存的作者也可以繼續更新
雖然他最新版本的改版有點改太難了玩得有點累
但我很喜歡他更新的黑貓、觸手等新裝備道具
--
MS好玩但好難,一直活不過30分QQ
昨天有看到,紅幽靈撐個六小時左右可以打死一隻死神
可是實在是有夠累,而且大部分不會這樣玩 XD
復活卡昨天剛解到,不知道跟提拉米蘇怎麼互動(先消耗誰的數
這我不太確定欸,我復活卡選來當保險的,常常到遊戲結束時都沒用到 可能選一次配雙槍給死神殺就知道誰先消耗了
※ 編輯: Senkanseiki (118.163.74.135 臺灣), 04/20/2022 16:24:05昨天打是復活卡先消耗,不知道跟取得道具順序是否有關
其實大概就只差雙槍角啦,進化槍完空格換道具
昨天另一場打貓角99等卡片,貓打起來真爽wwww
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[Vtub] Gura: IGN你認真的嗎Gura看到吸血鬼倖存者在IGN上評分為7/10 「你確定?」 如果你給這個遊戲打分數,你會給幾分? 我認為他應該得-我的意思是,這是個三美金的遊戲對吧?57
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[閒聊] 你不知道的吸血鬼倖存者來源: 內容為0.4.2版本,可能未來版本會被調整 1. 武器要進化需要本身滿等+附屬道具任意等級 2. 武器跟道具有比重設定,比重越高出現的機率越高 武器比重15
[閒聊] 吸血鬼倖存者 200等Toastie目前知道的方法 1. 地圖選圖書館,其他地方難度略高,而且圖書館一定有書是優點 2. 構築以歌、黑白鳥、菠菜、書(-CD)、骷髏(增加敵人數量)、王冠為主 其他彈性比較大 3. 大概火力穩定之後就站著不動,讓經驗值累積在場上15
Re: [閒聊] 吸血鬼倖存者 beta內容目前已知的部分 貓:貓在地圖上遊走,隨機時間發動範圍攻擊 兩隻貓相遇時一定機率發生貓咪打架造成範圍傷害 貓的範圍攻擊似乎會抓傷主人 不過抓傷主人的傷害應該不高,目前沒有因為被抓傷而死掉過8
[閒聊] 玩吸血鬼倖存者玩到超爽的Holomem從一開始一拳一拳慢慢揍,到後來各種全圖技開無雙,只要20分鐘 這遊戲對武器系統還不熟的時候是最歡樂的時候 意外選到強進化、強構築的爽感難以言喻8
[閒聊] 吸血鬼倖存者好玩在哪裡如題,一個超便宜的小品遊戲為什麼可以玩這麼久 以下是我想的幾個原因,歡迎大家補充 1. 操作單純 只有上下左右移動,以及升級的選擇 操作好理解又容易上手7
[閒聊] 吸血鬼馬上死283話:如果我有強大的能力我本想直接發的,但因為本話的主角們都還沒在動畫裡登場,所以不想被雷到漫畫進度的人直接按退出吧! 對了,順便解釋一下,「吸血鬼馬上死」這部作品裡的角色關係其實超複雜,光看漫畫,你會突然覺得很困惑。 譬如砂鐵跟吸血鬼違反禮儀,有看過動畫都記得,違反禮儀被砂鐵制服後變得很怕他,然後連載一段時間後,你會發現漫畫裡明明沒有解釋怎麼回事,但這兩者的關係居然變得很要好。 這時候就要看作者在推特上放的各種小情報,還有每次單行本發售時的「阿卡甲」,所謂阿卡甲,就是作者的帳號會被角色「盜號」,發出漫畫裡沒有的人際關系跟一些小消息,這也是為什麼吸血鬼馬上死這部作品在日本超紅的原因。 再說下去就跟本話標題沒關係了,不想被雷到的話,請直接按退出吧!- 成人遊戲聲優暨樂團主唱暨個人勢Vtuber 今天玩的是最近很有名的吸血鬼倖存者 -- 久沒看,たみー的家用3D感覺進化好多
爆
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