[閒聊] 手機上的曠野之息aka原神的玩點是什麼
原神
沒玩過
不過看資訊
營收第一
很多人玩
在線人數高
熱度夠
玩點是什麼?
好奇
--
技術力高 手遊沒一個能跟他打
色色
原黑起手式:再怎麼成功都是垃圾
看劇情、角色。玩起來缺點比優點多
就美術而已 論多人沒什麼連線要素 論單人遊戲性被買斷
開放世界教科書
遊戲吊打 劇情連在有劇情的手遊中都說不上前段班
你都說了,手機上的曠野之息
你是不是在找 王者榮耀?
不就抄曠野
好玩在是真的玩遊戲不是把手遊玩家當次等公民
用一堆農不完的活動然後再出一堆加分角騙抽
如果你很愛二次元畫風+3D模型人物+大世界跑跳,那基本
一百分這就是玩點
你要在找一個集合體+42天連載當前沒有
抄襲還有蹭話題
好玩在覺得好玩的都是一直繼續玩的 說不好玩的連下載都沒
有
玩起來缺點比優點多那賣輸這遊戲的是沒優點可言?
缺點我覺得就是優點多怎麼了嗎? FGO也是缺點比優點多
啊
而且缺點比優點多,又不是沒有優點==?
賣的角色夠香,跨池保底,後期很休閒
每個火紅遊戲你去問資深玩家都能舉出一卡車缺陷 只是不
玩只想黑的外人能不能講出來就是另一回事了
曠野也是抄原神才這麼成功
我說的沒錯啊?數據說話 賣不贏的遊戲不就比「缺點比
優點多」更糟?
而且原神營收這麼高,又不是沒錢
讓甘雨不停地爬上爬下
什麼邏輯啊==? 那賣不贏寶可夢的遊戲怎麼辦
寶可夢也是一款缺點比優點多的遊戲
美術不錯 就這樣
撇掉美術好看 音樂優質 新地圖有趣 角色保底制度算佛心
對休閒玩家來說不佔用太多時間外 真的沒什麼優點可言
那就是你定義的缺點比優點多有問題了 這些大作在你口
中都缺點比優點多
拿比這些大作不賣座的又叫什麼你又定義不出來
又來 又再賣贏又再銷量 賣輸鬼滅的都比鬼滅難看是這
樣嗎?
原神算是我玩過 活動最不農的手遊了
最不農但獎勵也最少 平時該農的還是要農 更作業而已
跟海賊粉絲一樣 動不動就銷量大決 受眾平台運營通通
不用考慮 賣輸就是比較差
話說雪山之後就沒有有趣的地圖了吧 命座那種屍塊玩法
角色香
你先自己想一想要說什麼。說我定義不出什麼,要我定義
什麼?優點其他人都說了
香啊
真香 比曠野好玩
就算保底也沒好到哪裡去
還不如守望劇情玩法保底都優質 雖然農但可以掃蕩和自動
很現實啊 難看不說 接受的人較少總是事實吧
每天重複刷垃圾聖遺物,好玩
每日+濃縮樹酯 不解任的話20分鐘內搞定吧 守望能嗎
對多數人來說喜歡的點(優點)正比於銷量 不難理解吧
角色很香,其他沒了
不懂平常有什麼好農 主線支線任務寶箱神瞳
都可以放著你高興等關服前解也行又不會跑
每期固定4、5個活動全部解完也不用幾小時
其他手遊獎勵真的能算獎勵嗎? 每次活動都
強迫你抽新角不然就要多花好幾倍時間去農
沒錢抽卡沒時間農的就不該玩手遊就是了
守望消耐解每日20分可以吧 原神20分是角色成型不解任吧
看巴哈就知道守望人氣退到哪裡了 呵
好了啦你這樣講就知道你沒玩過了 成型跟解任完全0關係
角色成型是你要能快速通關 再加上不解任才壓到20分以內
奶
是說人氣可以論優劣的話那海賊王根本超優質的 呵
香
所以受眾平台宣傳運營模式都不用考慮 賣輸就是優點比
較少 原神是世界第一的遊戲
全角色40一樣可以每日快速通關好嗎 沒時間就是每日樹酯解
解 有時間再來解任探索 不用跟人比戰力 活動也有借你角色
用 基本原石一定拿得到
FGO銷量屌打一堆單機買斷 是我們不懂FGO有多好玩
比曠野好玩 曠野破完就賣了 原神目前課一個滿命
為何沒玩過也要來水一篇?而且帶引戰味 愛玩不玩隨你 也
不缺你一個玩家
沒有人權角 只要研究自己性癖來抽 不知道多少手遊做不到
守望上線時間不到五分鐘吧 上線就是掃蕩關遊戲啊
無社交,玩起來是單機,但也沒單機好玩,劇情只有幾
個活動好看,但活動不復刻,錯過等投胎,後面加入看
不懂是你的問題,操作稀爛,永遠只有兩招,組隊一定
要四角色才完整,不課金連組隊都有困難,遇到克制主
打手的怪遊戲體驗變成0,入手角色成本很高,還要重複
抽角色才完整,都弄好還要搞武器,而且也可抽重複來
強化,聖遺物純運氣,機率超低,每天限制場數,而且
很多不交流的怪,你打手只有一兩隻屬性不對就準備好
磨到過,而且不能掃蕩強制你手動打。想多農也沒東西
讓你農,不想農的每天上去五場0提升也體驗不到任何東
西。遊戲內容龐大,但能弄到讓人沒東西玩,真的是個
奇蹟
還沒說到優化多爛,一個遊戲內瀏覽器可以讓pc版出問
題半年多都不修,手機操作爛到絕望,尤其弓手從開服
到現在都沒優化過,整個遊戲都不是設計給手機玩的,
但硬要塞進去的產物。而且遇到會讓玩家變強的東西馬
上修好,其他都是拖不然裝死。所謂的技術力高在把整
個遊戲打掉重做一個手機版好久沒有其他讓人驚艷的東
西了,剩下的優點只有免費跟角色設計很香而已,建議
不要把他當遊戲,當作老婆模型瀏覽器看就好
樓上我無課玩起來體驗比什麼天X奧X還好超多的
然後我是用手機玩的
劇情算好了吧,你是不是只玩完蒙德,後面有越來越好,稻
妻反抗軍那段不論也是很優,反抗軍很明顯也是因為怕維尼
高潮河蟹
沒有 稻妻我覺得是三國最爛= =
原神弄了這麼多東西,手遊上一款成功的開放世界大型
遊戲,但依然沒有離開只靠角色+免費來賣錢的公式,比
上不足比下有餘,明明很多可發揮的空間,但都自廢武
功,只剩殘念,它是個很好的商品,但不是個好玩的遊
戲
稻妻我反而挺喜歡的 雷電的傳說任務讚讚 霄宮任務也不錯
說不課金連組隊都有困難的是在雲吧別說無課
就連無抽都能湊出兩隊打滿星深淵了XDDDD
雷電打人偶那段很屌耶
我是指主線部分 當初破完我真的滿滿黑人問號
稻妻要把所有稻妻角色的傳說都解完比較完整 主線真的太少
璃月是主線8成傳說2成的話 稻妻大概主線5傳說5
比爛並不會提高其價值,只會顯得可悲,一開始看原神
是以單機大作的角度來看,但最終會發現仍舊是手遊而
已,但又比不上一般手遊那種放鬆性質,也沒有達到一
般單機的樂趣,就是款不上不下,充滿可惜的感覺
稻妻主線就是一個開頭而已啊 心海側 尤其雷電側的故事根
本只講一半啊 沒玩完那些當然會覺得少了什麼吧
自己沒體驗過就說就直接說別人的體驗都不重要,也不
會拉高自己的價值囉
同樣的問題問一年了還沒問膩
其實故事都在傳說任務裡 玩完覺得完整很多 尤其是看到雷
電從傳說1到傳說2的轉變
你一開始講的"永遠只有兩招"跟"組隊四角色才完整"就互
其實就自己折衷吧,雖然要玩不玩沒人能強迫只有自己能
決定,不然大多情況是60及格線,但說沒80或90我不玩,OK,
隨便,基本上它唯一門檻就是安裝時間(檔案大),剩下就是
如果一開始直接帶偏見想玩我勸連下載都別浪費時間到是
真的
相衝突了 你也知道要組隊互相搭配才有元素反應不是? 當
還要考慮彼此搭配時就不是只需要考慮單一角色的兩個技
能如何使用那麼簡單了
原來後續有做補完 當初打完只覺得什麼大便劇情沒多久
就棄坑了
看不懂別人再說什麼,就覺得雲,哪還真的是無從解釋
,深淵滿星很難是不是= = 中間的過程要吃多少垃圾才
能達到
說劇情也是一個有趣的問題,他不是今天劇情就完結了...
我們看動畫看劇看什麼都知道只要後面有那等就是了
原神出來後那些自動尋路手遊都被酸爆了 我是覺得不要再
捧說要有掃蕩什麼得比較好
不過嘛,劇情就更是自己主觀認定就是了,所以也沒啥好辯
論,喜歡這種結構就喜歡,不喜歡就不免強,就像有些人吃
王道漫,有些人不吃,像我也不追海賊很久了,不必免強
我也不懂阿,尼爾.神劍上手機也能打阿,3D開放世界二次元
萌角又不是MHY專利,為啥日廠要放著手機平臺讓原神獨霸,
嗆的不是都說原神技術平平沒什麼獨特沒有壁壘?有錢賺為啥
不賺?
恩 是的 大概不同時期玩會有差異 例如雷電好了 主線是她
先要拿神之眼 和你打一架 然後目睹她xx了女士 如果這裡就
結束會覺得少了什麼吧 但傳說任務是雷電VS 禍津雷電將軍
那邊很屌
玩點是長草的時候可以像這樣上各大論壇PVP
日本玩家大多數都用手機玩課金還能排第一耶
手機體驗是比不上其他平台還是強過其他手遊
內容目前要說不多的確因為主線才開3/7而已
但目前三國+活動的內容也贏過很多非手遊了
然後傳說2 又是不一樣的東西 帶一半後日談的感覺 這樣體
驗會完整點 中途棄的話 不是不理解 但就有點可惜這樣
反正曠野也是抄其他遊戲的組合肉,大家不也都玩的很高
興?沒事兒沒事兒。
沒解傳說前:雷電將軍紫色BBA 解傳說後:阿影我老婆 大概
這兩種差別
不課金不能玩的有夠雲,無課玩夠久都能深淵滿星好嗎?
反正不喜歡的就算全世界一半的人都在玩也是不喜歡,
原神定位你可以說不上不下也能說剛好卡在手遊跟單機
的絕佳sweet spot
就像樓上講的,我覺得就是所謂「不上不下」才是成功的原因
。
不想玩jpg收藏手遊,又不想花錢玩單機遊戲,只想放鬆一下,
原神就是不錯的選擇
@hayate65536 你洋洋灑灑打一大串列的缺點在我看來就是
"這遊戲好難 我不想花時間也不想花錢就想跟別人一樣強"
就日系畫面的手遊,玩起來很無聊
沒有 就真的是垃圾
比較好笑的是一堆人拿原神跟其他手遊比 不就一坨屎裡
面找一區比較沒這麼臭的概念嗎
有一種玩叫做看人玩
直接開地圖炮掃所有手遊的果然出現了
有一種大絕叫手遊都是屎 這種人不就自以為優越感 呵呵
就像那些玩藝術的說動作片沒內涵一樣
那一小撮玩藝術的跟好萊塢誰比較被世人接受 結果很明
顯
台式機俄羅斯方塊打彈珠也是遊戲啊 不需要分
高級低級 一台主機也沒多少錢 只要不刻意剝削
玩家的時間和金錢我都能接受 事實就是援神無
課就能通關所有內容也沒其他手遊黏著度問題
手機不能玩曠野,只好玩原神來過過乾癮
找本看比較實際
妹子香
那位h先生感謝你的意見,但明顯你的意見跟原神其他玩家
的體感不同,你的體感回饋屬於T分配裡面的極端值,所以
只能說感謝你的分享,但絕對不會把你的意見當參考
玩到第一個城就懶得玩了
轉彈課金擦玻璃
把其他手遊當孫子打 跟其他平台遊戲比很普
吊打其他手遊已經講的很委婉了
也就前五天能玩吧 之後就很重復
想問問目前有哪些遊戲是優點比缺點多的,想玩玩看
最好steam上有 謝謝
垃圾遊戲 不給自選五星 不下放常駐池
聖遺物畜生系統整天浪費時間 爛遊戲
色色
原粉起手式:數據>好不好玩
每個人好不好玩定義不同 所以看數據說話很合理啊 真
的多數人不喜歡就會賣不好 涼掉
能夠多國銷量有一定程度以上的銷量就是為多數人接受
的證明
就跟電影大家喜不喜歡就看票房一樣
看來有滿多人都覺得山寨ㄉ比較好玩
就全球數據來說是的
說實在的任天堂會不會想養著等來宰我也不知道 反正抄
襲成立任天堂東半球最強律師團隊也不會放過原神的
要挫勒但也是米哈游的事
原神劇情要看你說的是什麼,主線劇情本身目前是怎麼沒
有skip的等級,但美術那些太棒了所以可以湊合看看,加
上角色任務跟支線後我覺得在手遊裡算不錯的了,個別
任務優秀,但如果你是會跟每個npc對話、物品說明都會
看、有字就要點開來讀的話我給滿分,可以從零碎文本
拼出很豐富的世界觀。
比如說在第一個國家的主線大概就是你碰到一個神然後
打了一隻龍然後神被一個路邊反派隨手打趴了結束下一
個國家。
只看主線的話就是神很弱反派很免洗,但如果有去探索就
會發現神很可能出於某些原因在裝弱,反派有完整的背
景故事,神在過去幾千年的種種事蹟,主線最後可能的
方向等,有很多可挖的地方,而且原神很多可以考據的
細節,很有趣。
總之我覺得原神是很棒的遊戲本體加上對休閒玩家友善
的手遊元素,但如果對大世界沒興趣,單純要當抽抽農ga
me來玩的話非常不推薦。
劇情如何見仁見智,但拿純塞字的來比可以免了,目前來
說同樣純塞字的世界任務也是公認寫得不錯
至於對比單機嘛,我是覺得至少足以省下一堆中小等級美
少女RPG的時間和錢了
奶
蛤?劇情還不夠好喔…
倒不如說說有哪幾款手遊優點比缺點多比原神還棒的
說出來讓大家笑笑
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