[討論] 法環的PVP可玩性算高嗎?
PVP入侵30場左右
遇到的玩家就三種:
出血/屍山仔(50%)、獵犬法師(30%)、其他(20%)
打起來大致上有兩種結果:
出血仔秒殺流,或是跟獵犬法師跑來跑去僵持到藍耗乾水喝完為止
我自己是覺得很快就膩了,雖然武器戰灰有很多,不過強弱平衡差距很大
大概打兩場就一場會遇到出血仔,只差拿屍山還是雙頭刀而已
戰鬥發展要不是虐菜就是被圍毆致死,畢竟入侵方註定一打多
對面頭腦正常操作相當的前提下,理論上贏的可能性不高
看近期更新,製作方好像試圖改善PVP平衡? 實際上...
大家對法環的PVP還滿意嗎?
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魂系pvp一直都有人在玩
每次入侵不是被圍毆就是被設陷阱(變身)後圍毆
滿不滿意不是玩家決定的
魂系PVP就長這樣,看你自己喜不喜歡
PVP好評的好像就魂2吧
至少來個單挑吧
而且有的時候還會進去老半天找不到人,可能變身躲起來
不用說入侵的,去幫忙的有時候都被傳到很爛的點~找不到主人
單挑是不可能單挑的,這輩子都不可能
入侵PVP有些人的宗旨就是窮盡任何手法包含bug擊殺對手
所以滿意度調查不會考慮玩家 因為啥鳥玩家都有
我自己去幫人家打王 打到第二階常常斷線
單挑等出競技場吧,二代的血競技場就蠻好玩的
入侵的話對手裝備變化少啊 都主流推圖裝 要看到好玩
的PVP build就要去學院正門吧
那每次進去都三打一有什麼好玩的?
不然至少也來個三打三,人湊齊再出發
爽就好啊== 幾乎沒獎勵的東西 我在學院門口跟結冰湖連
到的幾乎都是敬禮單挑
入侵方遇到對面多數甚至是AT團從魂3就是這樣,當時也有人
這代沒有誓約,pvp真的就變單純去玩的而已,彎弧也不
是很需要
講過,看樣子是沒想要理這塊
以前很耐玩,因為玩具少,比較平衡得起來
並沒有,一代跟大便一樣
這作玩具稍微多點就控制不住了,平衡度目前還真需加強
都在吸別人屁眼
1代只會背刺繞圈的那種是有反制手段的
然後我其實想表達的是玩具方面的平衡,後來3把背刺延時
後就沒搞頭了
學反背刺/側背刺/解鎖翻背刺等在當年也算個pvp學分了
找朋友玩 滿好玩的啊
平衡很差 不過好像媚關係 一樣很刺激
1代PVP是最爛的 根本在比線路 到後面趕做背刺以外的打法
就是死 其他的法術 奇蹟都是垃圾
壓等120體驗會好點 200等的pvp都是秒殺
雙頭刀出血我覺得不怎樣 手很短
線路問題打起來都很煩躁
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[閒聊] 法環的冷門武器RT 雖然武器和戰灰平衡做壞了 但這次是開放世界 而且還有骨灰可以招 相對來說武器的重要性會稍稍下降一些 這次法環有哪些算是冷門武器啊?42
[法環] PVP決鬥場法師有被限制什麼嗎?昨天去岳母那重生,玩法師流派,發現法師在不能 補血的PVP決鬥滿吃香的,大概只輸版本之子-獵 犬感應流,幾乎被出一次血就死了,而且感應流就 算你躲過招還是會疊狀態,真的很難搞。 回到主題,法師浮游劍護身,spam輝石劍和毀滅39
[問題] 法環的PVP是不是蠻沒禮貌的如題 今天起床吃個早餐 傳到雪山入侵玩個PVP 進去先丟泥偶 你好 然後按個姿勢敬禮36
[法環] 這代PVP是不是作得有點差?沒看到有人在討論PVP 先不說某個作壞的咒死玩法 就連其他的戰技也都有不讓人玩的感覺 各種大範圍高傷害戰技 入侵進去看到2~3個人狂放戰技就吃飽回家了34
[問題] 法環PVP對特殊盾牌苦手————先上防雷頁———— 對啦, 特殊盾牌就是那個很難拿的指紋石盾。 單人對打的PVP, 厚厚的一個大盾,怎麼打都打不動,24
Re: [法環] 武器選用問題(PVP)小弟現在遊玩時都開招喚印記,前後被招大概超過30次,PVP也至少十場了,來野人獻曝一下法環的PVP。 基本上因為分成該世界主人方vs入侵方 勾指主人招喚勾指幫忙推圖打王時,也會被入侵。 而圓桌老婆婆賣的招喚環,又可以在受到入侵時自動召喚獵人助陣。 因此不管是入侵還是受召喚,都可能出現一打二或三的局面。21
[法環] 獵犬步伐配出血好像挺克制女武神的如題 昨天終於打到了女武神(最近太忙到現在才玩到那 用的是獵犬配切腹 除了不召骨灰之外buff跟靈藥都有喝 打起來發現女武神的動作快歸快,但其實沒有太多節奏變化11
[討論] 玩家對PvE的平衡有多仁慈?PvP就不用多說了 LoL、爐石、星海、世紀帝國 這種遊戲你勝率有45% 55%都被噴爛 甚至是勝率正常,玩家不爽一樣把你噴歪,畢竟PvP平衡是重中之重 但我發現像是Monster Hunter或最近的Elden Ring 明明平衡就大有問題,還是有不少人護航說沒問題20
[法環] 下一次Nerf的肯定是出血了吧?各位鄉民安安 其實出血流一直都很強勢。 記得以前就一堆人在配各種出血流,不知道為什麼上次沒有Nerf到。 也許是比較低調的關係? 也或許是夜與火、冰踏、月影,那時候太過囂張。16
[心得] 法環PVP 信感出血流法環PVP真的好玩,一開始在學院門口打架選用指紋盾戳 用十字薙刀切腹戳兩下就是大噴血,雖然大部分戰鬥都能穩穩打贏 但穩打就是被動 想打主動被抓到空檔就會死 打起來算是頗無聊的....打贏不會覺得自己強 打輸會覺得自己腦衝 後來改成這個可以應對大部分主流build的流派,打起來好玩多了
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