[閒聊] 0費是不是不好的設計
以我最熟悉的闇影詩章來說
目前0費牌除了設計成根本不能用的不殺刻印之外
幾乎都在某些特定用途會壞掉
其次是魔法風雲會
0費神器也是壞掉的源頭
遊戲王沒有費用所以變成只要沒有限制1回合一次的效果都容易壞掉
0費是不是很容易出事的不良設計
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容易被玩壞
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遊戲王這樣才好啊 各種你想不到的戰術
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有費用反而容易預測 看你怎麼想吧
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幽光:
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啟動硬幣成長成長
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爐石的0費,好像只有靈魂之火出過事
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幸運幣啟動啟動雙幼雛,下回合風怒聖盾,我選擇死亡
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喔啟動,我居然忘了啟動
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高機率會被玩壞
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不是
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不用代價才容易造成問題吧,0費但要支其他代價有時也未
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必好用
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暗影閃現才鬼扯吧
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準備 3變2 雖然不知道為啥要削它就是
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卡片之間組合過強是卡片效果設計不良,不是因為0費
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準備那時候是反派大進擊節奏賊 搭三費的劫掠隊伍抽
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瓦哥鎬+驚懼海盜
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奇蹟賊..
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降費才會出事
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零費就很快,像踩油門一樣,有些人特別喜歡
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幽光:
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爆炸用的阿
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啟動根本傳說卡
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爐石現在的凱爾薩斯 零費法術 T2斬殺
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是
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不要小看幽光啊,還真的有天梯套牌放它
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爐石準備阿 被屌砍
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MTG好像很久沒出零費了
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爐石一堆降到零的出事,降費整天被砍
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爐石超多combo都是降成0費做壞,然後改成最低降成1費
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就砍死了
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一卡超量認識一下,同調廁所痛哭
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MTG大部份零費的都是老牌,現在還能用的大概就琥珀瑪珂
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卡片本身也是資源。
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幽光
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逸散條約 0費反擊
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0費本身問題不大,問題都是當他成為零件的時候
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降費跟回費才會出事 很常發生費用魔術跟電錶倒轉
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