Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 看到WOW 10.1有感
: 我大學的時候 WOW剛上市
: 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督
: 不然就去補給物資拔草精煉
: 被二一的也有(那時112是單二一 真的不少人被退學)
: 當時的遊戲選擇不多 MMO第一名就是WOW長期霸榜(ptt人氣也是 常駐前10)
: 論遊戲性 豐富性 沒有一個是比得上WOW的
: 隨著時代演進 也逐漸出現聲望太農 副本太難太長太花時間的抱怨
: WOW也從善如流地做了很多改動
: 包括穿外袍打副本拿聲望
: 隨機副本/團隊提高組隊便利性及RAID入門觀光
: 改善任務升級流程等
: 其實都有在往符合時代速食文化的趨勢走
: 但是隨著時間繼續過去 終究也是過氣了
: 現在ptt wow版人氣不知道掉到第幾位了
: 到底是WOW遊戲本身已經不再吸引人
: 還是在手遊 DOTA類MOBA遊戲盛行下MMO已經不再受寵
: 抑或都有?
: 閒聊一下
雖然沒玩過wow
但是在10.1之前就有陸陸續續的新手從
wow轉戰到gw2
gw2買斷制 加上基本免費 不然他們原本應該會轉戰ff14吧?
gw2新的資料片一出有更多新手跑來玩
那些新手後來嘗試一些副本 到現在也在習慣最高難度的副本--raid
雖然目前都在戰場農戰場傳奇戒指
10.1一出 就開始聞到了引戰的火藥味
某遊戲雜誌標題
https://i.imgur.com/MINcDw9.jpg
甚至一堆meme
https://i.imgur.com/hgSQkHd.jpg
據說還有某wow老玩家勸玩10.1轉戰gw2的玩家
gw2玩家:黑人問號
但是轉玩gw2的玩家會有一段適應期
到現在那些新手還是不太會閃招 不太會用翻滾
翻滾算是gw2的一大特色吧?
看著gw2和ff14的玩家穩定成長
我覺得wow衰退是自身問題吧?
--
GW2不用月費,只需要買斷資料片嗎?
對啊
gw2就是隨時離開 隨時都能回去玩 因為裝備素質就是那
樣 不用每個版本重新打
wow要出的是10.0 不是10.1
我也不會翻滾 所以退了
.1版本通常是代表資料片的第一個大更新
唯一的缺點就是沒有中文 但是你在戰場也不用跟敵人講
英文吧 紅色id殺就對了 副本一定是跟台灣人自己的公會
出團最穩 巴哈姆特跟ptt的guildwar版都能看到公會資訊
上去密一下 或寫個信 就會收到邀請 (台灣公會寫中文
就好)
資料片特價頻繁嗎?
翻滾就 按個鍵就好 招式來或地上紅圈 就按一下 有點像
跳舞機 有個時機點 這真的需要練一下節奏 因為我們會
有ping的問題 你按了會過一下才動作 (冬日節搖鈴超有
感)
GW2是好遊戲
但他的遊戲人數不知道為什麼沒贏過wow
真的可惜
每隔一段時間特價 但是沒資料片也能跟大家一起玩 只是
不能騎寵物跟去新地圖 但是能體驗絕大多數的功能
了解 改天有空閒體驗一下
也因為它裝等就是那樣 所以沒有讓人想一直玩的動力
終究還是小眾
原PO沒玩過WOW 這兩個差太多了= = 激戰從來都是小眾
你一個萬年吊車尾的嘴一個萬年老大在衰退,還是省省
吧
再怎麼穩定增長都看不到車尾燈的
嗯 但是仍然改不了wow從7版之後的暴走所帶來的影響 他
正在衰退是事實 而gw2和ff提升也是事實 如果今天是三
款遊戲都衰退 我們可以說是大環境影響 但今天只有一個
衰退 其他增長的話 我還是希望wow能夠振作 (我一直很
懷念在塔南不能飛行時 組一群賊殺人守鳥點的快樂)
GW2哪有提升阿 那只是最近有新資料片罷了= =
基本上他人數就是那樣 畢竟是休閒PVP取向
GW2跟FF都是卡在沒中文阿 一開始還好 勉強邊用翻譯邊玩
後面改版越來越多東西 就開始懶了
GW2 畫面很讚 ,而且遊戲機制蠻新穎的,還有很多彩蛋可以
玩(類似曠野之息那種)
當初也是WOW轉GW2
FF14後來開發的塔塔露翻譯效果不錯,剛改版時很多人都用
他來跑,等後面漢化出來再更新
我記得 GW2 技能之間可以組合(?)蠻好玩的。 WOW應該沒
這機制
騎龍的機制真的太一樣了
激戰2沒中文在台灣就註定是小眾了,當初不少人說當
作在練英文,但是我玩遊戲就是想放鬆,還是想要看
習慣的文字,光這點魔獸就佔有極大的優勢
GW2 的操作有半動作遊戲的感覺,真的是好玩,但缺點是玩
久了就是一直農G、農素材,劇情又因為英文很難沈浸,久了
就膩了
26
暴雪ip經營失敗,把編劇當衛生紙擦一次丟一張佔八成,老ip要維持遊戲性根本不是首要 的,你看fate相關遊戲遊戲性有多高嗎?死士還不是十年如一度支持,魔夜月姬重製馬上 感恩師父讚嘆師父。 重點是要有一個像蘑菇一樣主持大局的能保持故事大方向一貫性,小地方爛掉沒關係,加 設定吃書也無所謂,只要最後大框架沒壞掉就能抱持活力,最忌就像暴雪把核心角色當免1
只看PTT人氣其實不準 拿跟WOW同時期的當紅mmorpg楓之谷來比較 十幾年前WOW人氣長期高於楓之谷 這個時期的楓之谷,人氣至少還有維持在HOT的程度 現在楓之谷比起十多年前是更紅了4
就現在的玩家比較懶吧 手遊掃蕩掃習慣了 遇到真的要考驗你 技術還要組隊經營公會的就待不下去 只剩下高手還留著 久而 久隻就變成新來的啥都不會媒人組 然後高手年紀大引退了之後 就沒人能補上來 要招那種很有動力值得培養的新人幹部就越來越難了 ※ 引述《yokann ( )》之銘言:9
都有吧 MMO沒落 遊戲生態改變 不過最主要還是wow沒以前有趣 以前wow好玩 除了豐富的社交性外 還有角色的培養36
當然是自身問題啊 不然ff怎沒一起下去 1.裝備問題 這應該是最大 破壞整個遊戲的嚴重問題 不管你想做什麼 裝備就是第一限制 有些不需要裝備取向的活動也跟裝備掛鉤7
之前就提到過 他們公司內部自己有問題(就是職場性騷擾 暴力) 母公司營利至上(做遊戲核心價值被迫轉向市場營利) 太過膨脹導致原地踏步(舉例暴雪英霸 還想要教導大家怎麼玩鬥塔遊戲啊 ) 遊戲找D3團隊來開造就一段體驗超爛的時期.45
我就是被劇情吃書加爐石禁賽趕跑的啦! 當初退坑單純是因為沒時間,剛好三版白銀遊樂園的設定讓我覺得很智障──乾巫妖王就 在山頂了,結果底下歌舞昇平還開了個競技場給大家練兵,每天就是去那邊騎馬打仗拿長 槍爽啊刺啊的我就不知道在幹嘛!媽啦說好的世界危機呢──因此便暫時淡出了。 四版毀天滅地大改版這邊,雖然我還是沒空,但暴雪敢把地圖通通打掉營造異變感的做法10
來說一下我自己看法好了 我是認為自身因素跟外部環境其實都有 你要說哪個比較嚴重嘛...我是覺得比較關鍵的因素在外部環境 連同最近有人在討論MMORPG是不是已經沒落掉的話題 我自己是覺得以整個全球市場來看的話
爆
[討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題看到WOW 10.1有感 我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 真的不少人被退學)1X
[FF14] NGA部分玩家覺得海德林比WOW希瓦還糟標題很誇張, 但這不是釣魚。 六版跟前面幾個版本不一樣, 這個版本是在NGA吵到最兩極化的一個版本, 而且不是很多人以為的在吵遊戲機制、技改、高難度副本之類的,27
[問題] GW2遊玩體驗如何?最近似乎很流行Cyberpunk,看到了GW2最新的資料片也是賽博龐克風,感覺很有趣 不過由於我是偏單機玩家,最近玩的網遊只有FFXIV 個人不喜歡農,不是那種會為了過關而大量練習的人或是農裝備的人 相反的喜歡看劇情和探險,用自己的步調玩,不排斥與人組隊但也希望不組就可以順玩23
[閒聊] WOW的沒落是自己的問題還是外部因素?我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 比較硬點) 當時的遊戲選擇不多 MMO第一名就是WOW長期霸榜9
Re: [問題] GW2遊玩體驗如何?EOD算賽博龐克嗎0.0 應該是東方科幻 我也覺得蠻特別的 你喜歡探索不喜歡農 那GW2應該完全就你的菜 趁機提一下個人覺得的3大優點 推坑嘻嘻9
Re: [問題] GW2遊玩體驗如何?GW2裝備根本性的概念是horizontal progression,FF14與WoW則是vertical progression。 裝備只會有屬性選擇上的增加,不會有數值上的增長。 這概念只在早期被破壞過一次,再來有七年的時間都維持住了。 你裝備弄出來後就不太需要再農了,除非想玩不同的build。 劇情跟探險上,如果不會3D暈我想你會過得很愉快,地圖上有很多小東西與JP不看攻略可以找很久。9
Re: [情報]《魔獸世界》資料片揭露內容 實況首播中昨天GW2更新,大家還在研究美琴CM如何打的時候 DC頻道傳了向以下這樣的影片 我在想好像有某種程度的即視感 原來是GW2格里芬+飛龍的合體
爆
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