Re: [問題] GW2遊玩體驗如何?
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
: 最近似乎很流行Cyberpunk,看到了GW2最新的資料片也是賽博龐克風,感覺很有趣
: https://www.youtube.com/watch?v=KiNpIbd5jeE
: 個人不喜歡農,不是那種會為了過關而大量練習的人或是農裝備的人
: 相反的喜歡看劇情和探險,用自己的步調玩,不排斥與人組隊但也希望不組就可以順玩: 語言倒不是問題,住在美國所以應該也沒有延遲問題
: 所以很好奇GW2的遊玩體驗如何,現在適合入坑嗎?
: 如果要入,買最便宜的包就好了嗎? 還是有其他應該付費提升體驗的點?
GW2裝備根本性的概念是horizontal progression,FF14與WoW則是vertical progression。裝備只會有屬性選擇上的增加,不會有數值上的增長。
這概念只在早期被破壞過一次,再來有七年的時間都維持住了。
你裝備弄出來後就不太需要再農了,除非想玩不同的build。
劇情跟探險上,如果不會3D暈我想你會過得很愉快,地圖上有很多小東西與JP不看攻略可以找很久。
這遊戲在有障礙物時的視角快速縮放對我來說很容易暈QQ
GW2的系統來說,在開放世界不會強制你組隊。
路人給的buff也有機會給到你,共同擊殺怪物的獎勵是各自獨立。
有隊伍的優點是給buff會是同隊優先,再來是你可以加入同隊伍其他人的「分流」。
這遊戲現在的伺服器概念跟常見的有點不一樣,除了NA/EU兩大伺服器是一般伺服器概念外,
其他的伺服器是讓你選擇戰場伺服器,所有同樣在NA或EU的不同戰場伺服器玩家在PvE與PvP都是遇得到的。
在開放世界的地圖則是有個人數上限,太多人時,新進到同張地圖的人會進到新的分流。
因為GW2很多動態事件要一團人(Group Event)才打得過,而更大的meta event則常會需要一團50個人才解得掉。
這些meta event就會有人在LFG上招人,想辦法把人吸到他的分流提高成功率。
這些大型的meta event很多在新出時才會有多張圖能打過,過氣後要特定時間有公會開團才會過。
這些開放世界組隊大多時候是擠分流用,沒有需要大量溝通,有需要的是在副本。
副本的話則是不及FF14,所以不多介紹了。
現在新資料片剛出沒多久算是入坑好時間,新地圖人都還很多。
買的包則是建議買$49.99的那包Collection基本款。
Ultimate則是有愛再買,當多買4000 gem送些東西,Deluxe不值得買。
EoD的一堆東西沒座騎沒滑翔翼玩起來會超級難過QQ
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想問eod玩後感~之前玩pof到一半沒空就先退了,請問
這次的專精跟之前比起來趣味性和實用度如何呀 感謝
我指的是mastery 謝啦
新專精主要是釣魚跟開船 釣魚很原神,開船可以控速。 老實說趣味性跟實用度都沒有很好
我也來問個 GW2的腳色自訂選項豐富嗎? 從捏角色到遊戲
內的幻化或飾品這些
捏角色我很難說算不算豐富,調整項算很多。 至於服裝幻化上的話,GW2被戲稱為Fashion Wars 2。
幻化系統超讚欸 方便快速再加上染色系統 有點像FF14
但每件裝備都有可以分開配色的地方 比如一些衣服的束
帶部分跟鐵甲、布料區域都可以分開 路上看到常常看到配
得很好看有特色的人
捏臉細節比FF14多 真的要捏的話應該會花很久 但是風格
還是偏歐美系
補充一下Gw2衣櫃跟染色系統完勝FF14
染料數量多到誇張
gw2不得不說染料是最佛的
GW1就有染料系統了 GW2的顏色多道我根本分不出來
GW2染料基本21種 目前全部有624種
GW2的染色真的超強
不過我顏色障礙幾乎全白全黑全黃金(X
遇事不決permafrost
感謝原po解說
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣29
伺服器公司選擇第一次剛踏入伺服器產業,面試了一些公司想問大家哪一家會比較值得去,職缺都是系統 驗 1.廣達 薪水在伺服器裡面算不錯的,但也聽說是第一操的 2.緯穎7
[閒聊] 法環 如何做出更友善的開放世界看到不時有板友會把法環和曠野一起討論比較,雖然這兩款皆是開放世界,但遊戲核心玩 法不同 當只把某款遊戲的優點拿出來特別強調時,卻沒有考慮過其他遊戲的背景是否也能套用時 ,其實這樣的比較是不太恰當的 因此本文盡量採取不吹曠野貶法環的方式,只敘述哪些部分在開放世界下,我個人「主觀13
Re: [閒聊] 現在還有人在玩mmorpg嗎?藉機打個廣告 GW2最新資料片 End of Dragon剛出喔 地圖上滿滿的人 連本體的基本地圖也多了很多新手 這時加入最剛好喔! 這款真的是我玩過最休閒愉快的MMO了 好啦休閒度可能沒辦法跟FF14比
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