[閒聊] 樂高版遊戲的魅力是什麼?
之前看到一篇樂高星戰賣破320萬套的新聞
樂高出了一大堆的遊戲
星戰、哈波、漫威、DC、侏儸紀
都是很知名的IP
銷量也都不錯
只是我自己對樂高興致缺缺
也沒有玩過或雲過任何一款
所以不是很懂這些樂高版遊戲的魅力是什麼
為什麼這些樂高遊戲能歷久不衰?
是因為這些樂高遊戲其實是真的好玩
還是對喜歡樂高的人來說有不可抗拒的魔力?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.57.157 (臺灣)
※ PTT 網址
推
我猜是雙粉狂喜
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裡面人物在組樂高的時候動作跟音效不賴XD
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oof!
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遊戲本身好玩加上樂高才有的幽默趣味吧
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人物造型可以當梗,世界觀所有的東西都是零件也能玩梗
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兩個人玩滿好玩的 嗚嗚嗚
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樂高本業是玩具啊 動畫 電影 遊戲就是玩具的最好廣告
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樂高也很會找異業合作出聯名商品 想得到的東西幾乎都有
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樂高遊戲大多結合的還不錯,而且難度沒很高,輕鬆小品
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真的蠻好玩的啊
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不太喜歡 不過那些在IP出的遊戲裡算很好的 難過
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輔導級、限制級內容樂高化變普遍級直接擴大市場
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樂高就電影改編遊戲 劇情改得很歡樂有趣
推
星戰IP
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操作不難,靠思考角色特性來解謎
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可以很輕鬆地遊玩
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超適合跟女朋友玩阿 輕鬆解謎無壓力
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等複製人之戰dlc出再買
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簡單有趣無壓力,初次玩樂高阿蝙就覺得很讚,電影也好看
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以前小時候在Wii上玩過一個樂高漫威的遊戲 一直拿美國隊
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長丟盾牌很好笑XDD
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輕鬆打沒壓力又很可愛,看了會忍不住想買樂高組。托遊
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戲的福,最近星戰又出了好幾款456的經典場景組合了
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就用電子的方式玩樂高的感覺 還不錯吧
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自己是樂高影片的創作者,雙方狂喜+1XD
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可以從不同的畫風詮釋遊戲、從不可能的物理角度看
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樂高人偶演出,應該就是雙重樂趣的所在啦~
爆
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