[問題] 關於樂高的開放世界
我以前有玩過幾款樂高 玩的不是很多
有印象的是魔戒 哈利波特
玩起來好像都是線性故事 一關一關的固定流程 沿途吃金幣 解謎
都沒破完就擱置了
後來看到有很多款 steam都是有「開放世界」標籤
像是復仇者聯盟 蝙蝠俠 哈比人 侏儸紀世界
這些依然是關卡式的嗎?還是說有大地圖可以探索 @@?
買之前想問一下版友 遊戲的自由度大概是怎樣
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關卡式但有大地圖
類似潛龍蝶影幻痛 在一個大地圖出任務 不過還是有任務完成的結算 這樣嗎
※ 編輯: poeta (1.200.156.34 臺灣), 04/26/2022 12:33:06開放大地圖 with 獨立式關卡,地圖是分開的,跟MGS5不同
會有一張休閒模式的大地圖,包含支線任務、收集品,完
成可以解鎖角色,主線劇情的收集品大部分需要特殊功能
的角色才拿得到,大地圖上會有主線劇情的觸發點,觸發
後進入主線劇情的關卡,第一次有限制角色,通關該關卡
後可以自由模式重複進入,自由模式可以使用當下擁有的
角色
關卡內和大地圖都有許多收集品,有些是輕度解謎,還算
輕鬆好玩,雖然強迫症會有點壓力,但還不至於逼死人
自由度我認為不高,支線任務種類少數量多重複性相當高
,樂高的自由樂趣在於隨意破壞、惡搞知名IP角色樂高化
、對話有趣
但樂高系列每款的開放世界規模不太一樣,有些較大,可以
逛比較久,有些很小,且切割成眾多不相通的區塊
這種應該叫箱庭式?
玩法上的自由度普普,主要就是靠各種不同角色的技能來破
解,例如有人有鉤索、有人有怪力、有人會飛等等,適時換
角色來過關,但通常也開放讓玩家自訂角色,就可以做萬能
角色,什麼都會
基本上就是玩趣味的,沒有玩game習慣的人也可以上手
最新的星戰自由度有比較高嗎?
沒玩過最新的星戰,但印象中星戰系列的角色差異度較小
像DC和MARVEL系列,由於是超級英雄,各個角色的特色比較
容易做出差別,星戰系列好像就是看樂高趣味故事為主
但我沒玩最新的,所以不知道有沒有改變
另外,像侏儸紀公園、哈利波特和之前幾款星戰,都是直接
要玩探索建造這種自由度有款lego world 不過沒什麼劇情
照搬電影劇情,但DC和MARVEL有完全原創劇情的,會比較多
驚喜
我也還沒玩過新的星戰,但蠻有興趣的,我從來沒看過任
何一集電影,想說用這款來理解全部劇情適不適合XD
但steam鎖購買 應該是家機有亞洲的獨佔權
回ACC,如果沒看過電影,直接玩最新的應該看不懂吧?但若
要回去玩早期的樂高星戰,我記得早期幾款是沒配音的,相
對較乾,但回到你的問題,要從樂高從頭認識劇情,基本沒
題
啊,剛看了最新樂高星戰的介紹,原來是從頭到尾演完,那
應該可以用來認識星戰沒錯XD
最新星戰劇情有點跳 但如果想要入門還是可以玩看看啦 畢
竟那麼多部想慢慢看完也很花時間 不如玩了有興趣再去看
電影
跳是指某些橋段不會完整做出來 預算有限有些地方他們就
跳過了
OK了解了感謝樓上兩位,再把他排進遊戲排程裡
STEAM那個都亂飆阿
我買了三款漫威系列 第一款出的時間 自己對漫威人設都
不熟 漫威電影宇宙也還在早期階段 第一款遊戲裡就較多
劇情玩起來比較感覺有趣驚喜 後面一次打包買了漫威樂高
2跟復仇者 我先玩復仇者後中途退坑 復仇者這代太靠攏電
影宇宙劇情人設 玩起來沒有探索與驚喜感覺
最新的天行者 地圖還原 蠻完整的
都沒看過去玩也是很新鮮啊 像我都看到爛了 玩起來就沒
那麼驚訝
有人全破樂高天行者了嗎 想問一下主線時數大概多少
給樓上 如果都不收集任何要素 只過主線的話 9部電影大
蓋就20小時吧 因為不是所有電影劇情都重現,大概每部
就分成五小章節,時間不長戰鬥也不難,不蒐集要素其實
很快就結束了
我地圖都會逛 路過能搜集的就順路收集沒特地去搜 20
小時只玩了3部曲(4、5、6)
好喔 感謝回覆
只看劇情很快,不過要解鎖所有東西還蠻花時間的
樂高小城可以看一下
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
[討論] 破碎式敘事的劇情手法,有什麼優點嗎?玩法環之前剛好在玩hollow knight 主線過完還是一個似懂非懂 接著玩法環,第一次玩魂系 沒發現這款也是同樣的調調 現在遊戲作成破碎式劇情,是有什麼優點嗎= =? 完整的劇情先砍成一半,再打亂成無數小碎塊散落在地圖/ 裝備說明/ NPC耳語...etc92
[閒聊] 有哪個開放世界,逛起來是舒服的?openworld的遊戲,現在也越來越多了 原本是想問目前最大的開放世界是哪個? 結果第一名是一個以"京"為單位的宇宙開放世界,大到難以想像,就算了.. 【4K】Japan Walk - Tokyo walk in Shibuya,shinjuku,ikebukuro,ueno,Akihabara,ginza,Nakano,Koenji..87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊61
[閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了以前我們買刺客教條 玩發塊遠到哭 都說是開放世界的自由地圖 然而在法環設計微妙的開放世界地圖中 各種神奇的設計 好像就是在玩一款24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。