[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點
標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方
英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼
但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉
又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高
甚至還有【阿不就黑魂4】
這種粗暴的言論,真的是duck不必
魂3已經是六年前的作品了,魂系玩家真的等這款等了很久
你要說是黑魂4也沒錯
因為他們也就只是想要黑魂4而已
對老玩家來說,能跳能騎馬、開放大地圖、戰技自由配
就已經是最大的創新
法環在做了創新的同時,【魂味】也維持的夠好
對魂系玩家來說,這就是最完美的英高作品
如果你不喜歡黑暗靈魂,那...這款本來就不是給你玩的
這款並不是像隻狼那樣開拓新玩法新客群的作品
廢話結束,以下有心得微雷
目前進度: 打完左半部打到開了升降梯,右半部剛打完碎星
王城外圍賜福開了,但找不到路迷路中...
1. 開放世界地圖
這種大地圖弱引導的設計,最近比較有名的大概就BOTW和RDR2吧
要論地圖設計的巧思,我覺得還是 BOTW >>> 法環 > RDR2
BOTW最厲害的地方是老任把傳統線性關卡的引導設計套在開放地圖
用高塔和神廟當大的錨點,兩點間的路上穿插一些可玩點
讓玩家不斷地發現新東西可以玩
玩一玩又可以讓武器欄、生命、體力有相當有感的成長
我想這應該就是為什麼BOTW是目前唯一一款
能夠讓不玩遊戲的人都能接受的開放世界遊戲
RDR2則相反,地圖很大,但沒有任何引導
這款注重點在於對真實細節的還原
而非要你去玩到他的什麼東西
所以才會有人說地圖很大卻很空
有人說到處都有驚喜
完全是看你能不能接受漫無目的地閒逛
法環則是介於兩者之間,他會有一些廢墟、營地、破牆之類的顯眼場景吸引你
但不算很多,大部分時候你還是得靠自己到處閒逛去發現可玩點跟重要素材
我是很討厭沒目的閒逛的人,遊戲時數15小時的時候只拿到一個聖杯露滴
鍛造石只夠強化到一把武器到+4
後來真的很受不了才開攻略去看到底東西都在哪
對我來說這個地圖就沒那麼好玩,有時候晃半天甚麼都沒看到
連小副本都找不到,我就會覺得很煩躁
但愛享受逛地圖看風景的人
應該就可以逛得很開心,又覺得回報不錯
2. 魂系戰鬥與開放世界的結合
法環中的開放世界中的戰鬥我覺得滿無聊的
因為地圖大又要維持難度,很常就是堆很多怪給你
近戰不夠還堆遠程
如果跟我一樣玩近戰流,大概就是騎馬+骨灰解決
但這樣打起來就完全沒有魂系用場景和策略逐一擊破敵人的成就感
這遊戲的騎馬打仗做得很陽春,就只能左右砍,也不能用戰技
防禦反擊、盾反等等都沒有
剛玩的時候還有新鮮感,跟大樹守衛馬上PK覺得挺好玩的
後來馬戰次數多了就開始覺得很無聊
像法環有很多很多不同顏色的龍
遊戲基本上是鼓勵你騎馬去打
不然龍飛來飛去又會噴東西,你就只能被他玩死
可是騎馬打的體驗也不是很好
因為馬的速度很快,很容易讓龍就超出它的戰鬥範圍
這時候你就會看到龍的身影漸漸消失,再出現回原本的地方
雖然血量不會重置,可是次數一多就會很出戲+破壞節奏
然後龍(不確定是不是全部)都會一招飛起來俯衝踩地的攻擊
這招騎馬基本上是躲不掉,只能下馬用翻滾躲
最後抱怨一下右下角會噴腥紅腐敗的那隻龍,那邊的地形很多峭壁
龍飛到峭壁上就會呈現一個詭異的浮空狀態
這種情況下你很難打到他,只能祈禱他趕快下來
打完這隻之後我看到龍就不想再打了
打起來一點成就感都沒有
3. Boss的設計
打完會跳成就的王我只打了六隻
除了滿月女王有點討厭外,其他是都還不錯
但不知道是不是這類遊戲玩多了,法環目前還沒有在boss戰上給我甚麼驚豔感
可能是我不太喜歡這次難度體攻擊的延遲
尤其是碎星,騎馬繞圈砍 跟 吸你過去再下砍這兩招
真的延遲延得很~~~久
雖然延遲攻擊也算套路了,但在法環這種設計特別得多
會有【怎麼又是這種】的無奈感
以後真的不能再叫隻狼節奏遊戲了
跟隻狼比起來,法環才是 真。節奏遊戲 吧
4. 有點後悔玩近戰
倒不是難度問題
而是這款法樹跟祈禱很多,但身為一個純近戰流
智力低下又信仰不足,目前拿到的所有法術和祈禱,我都沒法用
連大樹守衛的黃金戟我都不能用,真的是哭啊
等我拿到洗點道具後應該會轉半魔半近戰的配點
不然可以玩的內容直接少別人一半
戰技我也是居合用習慣了,換別的也不覺得好用
比如大家說的鮮血斬擊我拿了後也沒用幾次
用了要扣血傷害也沒多高,還是換回居合了
5. 戰鬥體驗
這邊是講boss戰
以主線一王來說,惡兆真的是所有英高作品中最難了
但目前遇到的王我覺得都還行,目前沒感受到特別難
碎星很多招不好躲攻擊力又高
但他死角很多,有時候一直鑽側面,就可以莫名其妙躲過
P1招式也不多
當然P2是滿恐怖的,很多招我還是不知道怎麼閃
但離開P1跟P2剛開始都有大空檔可以白打
可能多周目你不得不去破解他後期所有招式時才顯得難吧
不過魂系列的難度設定就是這樣
有耐心人人都可以過
真的過不了看高手影片也可以事半功倍
不像DMC5這種動作遊戲
你看高手影片只會覺得我一輩子也到不了這種程度哈哈
總體來說法環的戰鬥沒給我太特別的體驗,可能也跟我玩近戰有關
近戰只多了防禦反擊這個新手段
但我打王也很少用
--
你的偏好建議拿月隱 變成魔法劍氣居合
其實教堂廢墟那些 可以直接看地圖上的圖案來找
只是沒有明說 黑點礦坑也是 可以找到鍛造石
騎馬戰滿可惜的 不好控制 攻擊手段也單一 視角更痛苦
防反沒什麼用 各種二三四連擊 敢反就被砍
打惡兆還滿有用的啦,感覺惡兆是來教玩家防返的 惡兆有一組combo解法是翻滾躲完大棒後,舉盾檔小刀接防反 再翻滾剛好躲最後一下大棒 後面的王我就沒找到甚麼機會用了,乖乖一刀一刀打實在
新增的跳劈倒是很強 削體很猛
下馬有無敵
一些重要點看地圖都能發現 像你欠礦就能找黑紅的洞口圖
案
這遊戲在體驗一個越後期越粗糙的過程
快樂越來越少,內容越來越搞==
延長攻擊是歷代最搞人沒錯,我覺得蠻不錯的啊
以前的Boss攻擊偏穩定,延遲也通常是單一招
第二行+1 一樣只覺得隻狼優秀
龍俯衝騎馬閃得掉啊?你是停下來在那邊等喔?
按住跑步鍵有機會閃,但我往靠近、遠離,側面三種方向都跑過 還是會有很高機率被打到 下馬滾是最簡單也是最穩的(至少對我來說啦
龍俯衝閃的掉 原則橫向衝刺就蠻好閃的 注意障礙物就好
我比較喜歡隻狼+1,但法環很屌還是無庸置疑
恩恩 每篇都拉BOTW出來戰 整天狂吹
超討厭塔跟廟
武器還一直壞 呵呵
法還 RDR2的世界都美如畫 BOTW那可憐的畫面
?????樓上戳到痛處?
這種無視就好
※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 02:37:05龍給我的感覺是第一隻出現很驚喜然後後面發現其他龍都
差不多就一點成就感都沒了 只想繞過去
看個人喜好吧,薩爾達我玩起來就很無感,草草結束了
,法環還會慢慢逛開圖
我的觀點剛好跟你相反 BOTW那種老梗加點血加點耐
根本是無聊的老梗東西 高塔變化不大 神廟後期重複感
怪物種類 分布 變化遠遠不及法環的一半
探索到的東西大家都老梗啦… 法環也就種子神廟變成戰灰種子裝備的 曠野厲害的地方是他怎麼在開放地圖引導你去發現他藏東西的位置 不是只是藏起來要你自己亂逛去找 這點目前沒有一款開放世界有做到 另外高塔有些是要配合道具才上得去的哦 我記得有一個是周圍不能爬,要靠氣球飛上去的
※ 編輯: as30385438 (114.136.138.43 臺灣), 03/08/2022 02:59:24我近戰的啦,魔物獵人都在刷TA,打法環
的王也打得很開心,觀察動作迴避攻擊等
等,結果打完王走出去就被小怪伏擊馬上
死掉,心累
龍本身是真的變化不大 死龍和腐龍是唯一比較有印象的
法環有一半是看地圖找到的 就像是手上拿著藏寶圖一樣
這邊有奇怪的標記欸 去看看好了
不然視野上 全被樹林 石頭擋住了 什麼也找不到
一周目 其實你真正會常放的魔法信仰就那幾種 等多周在來分
不然一周目也是都那幾招 多周裝備齊全比較可以研究
對阿 BOTW腦粉總是最遊戲設計理念如數家珍 別家都比不上
不過好在滿密集的 隨便逛還是會遇到 滿有奇遇的感覺
知道法環的世界設計是參考誰嗎 汪達與巨像
看到另一個腦粉id來助陣了
怎麼會躲不掉...我還沒有龍打我不能躲的招
奇怪了這篇沒人提到曠野怎麼有人在跳針
喔喔原Po內文有看到了
龍的俯衝可以騎馬用跳的躲阿
BOTW地圖明明無聊到靠杯….. 爬了老半天山上去啥都沒 法
環東西反而感覺比較多吧
我不是要黑魂四,我要新的劇情,艾爾登就是我要的新劇情
,BOTW不用玩都知道劇情....全破就封片了,騎馬戰BOTW不
是也差不多嗎?發表心得不需要特地拿其他遊戲來比,很容
易引戰
我周遭買BOTW的人不少,但是全破的沒幾個...大部分玩沒多
久就覺得無聊了,很多人連四大王都沒打,地圖能吸引人是
一回事,重點是故事讓人想不想繼續探索下去
俯衝不是一直跑就躲掉了嗎
其實地圖都把大部分地點畫出來了 像是有洞地圖上就有畫洞
不太認同你的觀點,目前進度在王城,除了刻意藏的,
不少地城都有你說的導引設計讓玩家自然發現。
po文只舉了一段著名開放世界遊戲的例子
怎麼就戳到一堆人的點XD 有趣
除了地圖上就有畫的地點,有些地城會在主要道路或明
顯位置放置導引物件,再來就是NPC任務引導,商人情報
,顯眼的異常事件等等。
又一個明貶法環暗吹曠野仔,這麼愛吹快左轉回專版吹個夠
法環有讓我覺得像魂一代的探索感, 只是一代地圖太經典了
, 我在遊戲前幾個小時, 就把絕大部分的地圖都探索一遍
了. 不但很有成就, 也搜到不少神兵利器. 打王超輕鬆 .
至於RDR和BOTW我也很愛, 而BOTW賺到口碑賺到錢, 不差那
一小撮人的批評了.
除了特定時段限定的事件,我逛地圖的時候可以輕易找
到八成左右的東西
我個人不喜歡曠野 但這篇提曠野有個重點是"引導"和"成長"
曠野採用高塔高山與"很亮的"神廟 視覺引導確實相對清楚
法環因為非礦坑的洞窟和墓穴在大地圖沒標示 洞口又昏暗
騎馬奔馳錯過的機率很高 至於成長問題更明顯 曠野是找到了
就保證有成長 法環延續魂系列"無法預測寶藏所以無法規劃"
這個我個人覺得是缺點的特色 辛苦打完一個洞窟拿到的未必
對自己有用 應該說多數都沒用 XD 結果多數玩家只好看攻略
想我就覺得礦野之息很普通,這比較真的些許偏心呀
BOTW我玩10小時就棄了,法環現在玩90小時。
非魂系玩家因為根本沒玩過所以也沒要魂4這種事。用法
術為主再加各種手段,到處逛自己發現地點和提示,去
融入世界跟角色和劇情互動很開心。你的體驗是自己的
玩法帶來的
洞窟和墓穴不好找的有白蠟燭跟雕像做提示
騎馬不單純只有左右砍,壓住R2可以拖刀,拖刀移動
過程中所有怪都會被命中,如果是特大武最後一下還
能將怪打上天,傷害起來後這招清怪超有爽度的
好找的洞窟門口都有兩堆火 真的難找的其實沒幾個
不好找是相對曠野 但曠野那個果實還種子更扯也很少人講 XD
月隱跟法杖交替用體驗很好,能遠能近,看怪的習性切換
這代戰技要自己找戰灰,戰灰搭該屬質變傷害很高.有些質變要
另外找的磨石小刀.
我現在只打過第一隻龍,朋友也是叫我騎馬打,但感覺這種
東西不就是要該站在地上拿武器正面砍嗎XD
重要的洞穴其實都有指引,例如老婆婆的石像
,還有樹苗的幽魂都會幫你帶路,再不然路上
的NPC偶爾也會暗示方位,或是洞口有顯眼的聚
落或守衛,到了晚上會有水母出來飄等等
BOTW引導很好 但是劇情少到哭誒..
感謝分享 推
曠野對不到我的電波 神廟跟敵人玩到一半就很膩了
就算曠野有設計引導讓你找東西,可是都在找血,種子這種
敵人種類也是真的少,野外地形變化比起法環也少
曠野的獎勵比較像附帶的,真正玩的是謎題,所以覺得題目
太弱智或無聊的人就沒意義
地形變化比較少見仁見智,可是他的三角引力設計的很精緻
,會讓玩家有自己發現有趣地標的錯覺(其實都是設計好的
曠野武器是會壞掉的 這就是最好的探索驅動力
目前唯一一款??
還有不靠小遊戲賺錢的話 也只能到處搜刮資源去升級裝備
我也覺得曠野對我來說比較無趣 大部分時間都在爬山
武器會壞真的很討厭
這裡不是電綜嗎 怎麼變釣蝦場
就真的不是要做成曠野的樣子啊 成天曠野的
對 曠野問題正好相反 當玩家發現HP靠料理、裝備格數堪用後
如果不是特別愛解謎的話整個探索變得沒有任何回饋感
當年用巫師3去評曠野也是會覺得曠野劇情有夠少
就真的是不一樣遊戲
感覺你好像不怎喜歡一般的開放世界
個人不太喜歡曠野的敵人設計所以提不起興趣
所以如果況也是玩謎題的話,那它的開放世界也是假議題
曠野
不是假議題啊,曠野讓你自由爬和滑翔完全解鎖你在開放世
界的移動方式,你能看的到的東西都能爬上去,這時候地標
的發現不會讓你有幹”又被懸崖擋住” “入口在哪啦”的
挫折感
就算初期耐力不夠,山壁其實都會有些落腳處讓你回復
就像你說的 我沒有要獎勵的前提下 我去爬那些地標幹嘛?
沒有回饋感空有開放世界?
你沒有回饋感不代表他沒做啊,你是不是覺得你不喜歡的料
理他就不應該存在
曠野拿大師劍最有趣,過程跟魂系遊戲很像,地圖神廟
很任系,益智太多無感CC
法環是鼓勵玩家按圖索驥,由手上的情報和觀察身邊的
線索循線找到目標物,隨著冒險過程的推進,探索的經
驗會慢慢累積,有時候光是沿著地上的屍體和血跡走有
也可能發現隱藏的獎勵;看到遠處懸崖上有光點,想辦
法找到路上去也是種樂趣。
魂系地圖導引其實也是玩家互動一環,尻打曠野CC
和BOTW相比起來,BOTW可以用滑翔翼在天上飛,從各個
角度直達目的地,當然要以顯眼的地標當錨點,目標物
都做得又大又明確,設計思路從一開始就不同了,硬要
拿不同遊戲的特色來比較實在沒啥意義。
法環跟曠野都買了 但我曠野玩不下去 原PO吹的地圖引
導根本沒感受到 三個小時我就封片了,反倒是法環我自
己對整體都很喜歡 劇情也好 大地圖美感跟探索的樂趣也
好 都凌駕曠野。說實在今天要講心得真的大可不必那另
一款出來比,但對很多人而言一拉一踩比較方便吧w
我玩近戰現在只有玩到學院,看大家愛用的打刀我覺得
很難用傷害跟削韌都不足,還是魂系列的老朋友大劍好
用,這代還可以裝戰灰讓近戰流輕鬆不少前提是要點一
下藍條
推 索粉玩不到botw哭哭喔
RDR2的地圖呈現完全不一樣還拿曠野來貶,莫名其妙,設
計巧思咧
血源 曠野 法環 是目前我心中前三名,我也是曠野腦粉,
但你內容就說 曠野是目前唯一不玩遊戲也能玩的,真的不
要為了吹曠野貶法環啦,曠野神作 但是對我來說的缺點
就是怪太套皮, 兩款根本就不同玩法也在那邊比
那個…他也只是說地圖設計的巧思 沒在比較有趣度吧 然
後噓文好幾個說BOTW玩不下去的 難道是他口中的「不玩遊
戲的人」嗎…
術
提曠野會被噓爆XDD 不過我覺得兩個地圖都不錯 有滑翔翼
有差
曠野還可以爬山 到處爬,艾要找氣流不然就是找能上高處
的地方
曠野地圖設計很神,以自然引導這個點來說他就是第一名
沒錯,但法環很多地方也贏曠野,像怪的數量,還有主角
能用的武器跟招式,對於我這種兩款都很愛的人來說,覺
得你這比法太不公平
我是覺得不該拿BOTW來比地圖 法環根本連爬都不能爬
會被一堆人比較主要是法環不用爬就做到BOTW的探索感了
其實地圖這塊我反而會跟早期無印的WOW做比較
無印WOW除了驚嘆號 其它地圖很多場所也是要靠自己探索
那怎麼不說EQ 地圖靠自己探索就算了連任務引導都沒有
我就沒玩過EQ咩 XD
幫補血,現在這裡是一言堂,只能吹法環ㄏㄏ
騎馬打龍能躲俯衝的,只要抓對時機跟位置加速一定躲得過
近戰還有多跳斬可以用,而且這次戰技強又可以讓你自己搭
完了提到關鍵字要被噓爆了
我只能把法環跟龍族教義相比,都是某方特別突出的
優秀作品就是
就真的要比比不完啊 沒事也不會說法環主線城屌打曠野
跟魂作比較去討論圍毆到底該怎麼改或哪些地方可以更親民還
比較有討論空間
龍的俯衝不用按著跑,盯著他的動作,要俯衝時再讓馬往旁
邊衝刺就好,如果是下馬狀態時就一樣抓俯衝時往側邊滾
雖然我也不喜歡玩曠野 但有些人反應似乎也太大?
這篇評價還蠻客觀的啦,不要像英高粉那樣猛吹就好。
這篇和推文對曠野之息的評價其實兩邊都沒錯,我有朋
友不太玩RPG的,但超推曠野。也有很愛玩RPG、走迷宮
的跟我說曠野很無聊。很多時候需要一個探索的主題去
驅動玩家,開放性世界和遊戲性才發揮的出來。
我只對法環的物品UI很有意見,很多人都說英高的故事都寫在
各地撿到的物品說明裡,可是我一撿到新東西,就被塞到落落
長的分類中,鬼才知道這樣新東西是石頭是草根還是裝備,還
要自己去挖半天,最基本的要給玩家一個「新入手分類」吧!
(樓上,因為曠野之息不是RPG呀...)
這遊戲就是好玩又機歪啊
我的置物袋有分類耶,你484玩錯遊戲了
問題就有分類還要找半天咩 新東西我哪知道是什麼分類
有時按太快會忘記剛剛拿到甚麼東西
道具袋已經有很多玩意的時候會找半天
就按太快嘛,下次記得看一下咩
反正都是魂的特色對吧 不用改惹
對阿 就像上面說的 這遊戲就是好玩又機歪
拿到裝備跳通知應該註明是那種物品,或是提供新物品欄讓
玩家確認後再自動歸位
不然開大絕怎麼樣?
道具剛拿到 左上會顯示類別
我還真的沒看過有新物品欄的遊戲,推薦一下?
但真的常常按太快
tales之類的不是會有個NEW!之類的標記
很多遊戲都有新舊物品的排序選項啊 比如鍊金(疑
爬山遊戲也可以吹 笑死
撿到東西的時候能直接看說明不就搞定了
很難嗎==
我是找個賜福開袋子慢慢看說明,愜意安全又有趣
一堆手遊都有確認新道具入手的設定,又不是很新的做法...
新物品要找一下+1 然後有怪在追還要按一下才能消掉提示
GBO也有提供機體依照入手順序編排或顯示特定期間內取得
隻狼鐵粉加1 隻狼才是神作
我只覺得有些小怪配置太雞掰 根本逼人跑酷
龍俯衝往他直走就躲過了 連滾都不用
無言
雲到我認為你沒打過龍
一堆手遊….也是啦
龍飛天踩地那招要往側邊一直跑就閃得過了
新物品欄這種古早國產RPG就有的東西不難找吧
另外看到後悔玩近戰又不願意多嘗試新招就很白眼了
冰霜踏地有用過嗎? 兄弟?
有時候探索幾個小時,多了一堆新物品,我也會找個賜福
蹲著慢慢看,不過很多新拿到的魔法啊戰技啊骨灰啊都還
沒用過XD
另外本次能打的手段那麼多,本來就不是節奏遊戲了
是原po打法太單調 才會覺得是節奏遊戲
我猜測你會覺得居合好用只是因為你的打法就是R1+滾
或者R1+防禦而已 沒有一直用戰技的習慣
所以不常用 你只會覺得一開始選武士配給你的居合
用最習慣,所以就最好用。
不只踏地 用一下羅傑爾的魔礫戰技就知道戰技削韌跟普攻有做
出差異
不過我猜再過三代還是不會有新物品欄啦
還有本代boss延遲攻擊多也是一個跟魂系列的差異
不然這代每隻王都跟魂一樣好閃 打起來哪有新鮮感
龍俯衝爪擊我每次騎馬跳耀都閃的掉
我50等去打惡兆丟丟岩石術他就沒了 碎星叫完npc 騎馬
丟法術也是好打 我朋友玩純近戰打的要死要活我都嘲諷
魂1~2 都可以拿大盾跟王打回合制
他 魔法屌虐
魂3的王開始會有C8763 沒辦法大盾硬擋了 要閃
血源直接盾拔掉 隻狼則是要你直接正面上
聽你的敘述 你真的並不適合開放世界遊戲 因為你不喜歡逛街
貴古賤今
這代則是要讓你使用 骨灰、戰灰 多攻擊手段切換
每款都有新玩法 新體驗
你的偏好比較適合那種通通都設計好的遊戲 關卡式的 每一個
謎題或戰鬥 都有其「正確解法」 你想要找正確解法
不然每代都大盾防禦假回合制 了無新意 有比較好玩?
另外碎星npc都叫一叫 上個腐敗後騎馬逛街就贏了
是難打在哪?
這代設計那麼多的戰灰魔法 就是給玩家自由開發玩法的
曠野地圖引導的確是用心 也是它的強項 但承襲系列作謎題
但要說缺點也很明顯 也是回饋感的問題 翻山越嶺解開謎題拿
到一把武器敲個幾下就壞XD 玩一玩就覺得懶了
怪兼用卡的情況大概是所有開放世界之最 但嚴格說起來也不
能這樣比 曠野著重的點本來就是解謎和探索 戰鬥系統不是重
點 所以我們也不會拿法環去靠夭曠野怎麼沒戰技 武器數量少
也沒法術可用 更不能卡牆跟召魂 XDD 結論是 兩個遊戲根本
法環我覺得很讚啦 但遊戲吹曠野是我唯一不會反感的
因為我真心覺得曠野是神作XD
就沒辦法拿來作比較 他們著重的點都不一樣 但至少他們著重
的點 都作得很好
我自己就喜歡逛街跟戰鬥 曠野就是戰鬥比較沒感覺 探索也只
能用走的節奏太慢 所以也沒破關
目前也是覺得隻狼的拚刀還是比較有趣,但法環我希望PVP能
帶來不同樂趣,只是目前還比較沒人討論
不只戰灰魔法啦 單調打法也可以農到100級再回頭打王
如果自己要挑戰單調+越級打王 就會像國動一樣
就連六希夫都會去玩弄遊戲內給你的各種機制了
後面是不是有要PVP才能解的任務?最近感覺好像常常被入侵
,但對手也不太像真的有認真在玩PVP的玩家,都隨便一陣亂
砍就死了……
有個npc會給你入侵道具叫你試試
因為最近來入侵的都只是想做射鳥刷裝任務的
PVP只有提早給你去特定區域的道具吧
我曠野也是玩幾個小時也不太想玩了 真有那麼神? 法環則
是相反
法環著重戰鬥 曠野著重探索跟互動
我只能說法環跟曠野在他們的專項上都做到最頂了 那就是吃
喜好不同而已 法環其實也著重探索 但跟曠野的探索取向又不
一樣 曠野在他把謎題整合進大地圖 所以在大地圖上解謎探索
法環的探索是 到處逛 轉角遇到「驚喜」或是「驚嚇」....
我倒覺得騎馬戰鬥已經做的不錯了。市面上比他好的也沒幾
個。而能做的事情基本也差不多。 就騎馬左右邊揮砍本來
就是馬上受限做的事啊。。。
可是對面的馬可以噴火球阿(X)
大家都推月隱 跟 夜火, 我個人推蛇神彎刀, 能吸血打小兵
推圖還不錯, 推圖中血瓶可以少帶點, 藍瓶配置可以多點
騎馬打龍不是很簡單嗎 龍一堆白給招 還是你說後期的
我拿大根的 打過 飛龍 輝石龍
簡單但很無聊,其實重點還是在馬戰很無聊
提到別的遊戲常常會讓討論失焦 幫補XD
真的...我根本無意踩一捧一,曠野我也沒玩完 很多遊戲就是你不喜歡玩但還是得承認他很神 曠野、法環、RDR2都是這種
※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 11:13:02只要有一個BOTW的移動軌跡就好了 其他沒什麼差
看法師是能馬上施法啦XD 不過我沒玩過弓箭 騎馬能嗎
可以的話 練成艾爾登第一馬弓手也有趣吧
曠野好不好玩見仁見智 但光草地生火起飛這點 就很神了xdd
如果覺得近戰太簡單也單調的話
結果沒玩完BOTW,果然過譽XD
法環我也不一定會玩完,要論棄坑率,法環一定比較高啦
※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 11:21:24我也是魂系新玩家,曠野玩不下去,但法環已經4x小時了
我打龍就是地面戰打掉的啊......有鼓勵騎馬嗎?
我也不喜歡馬戰 而且常常會揮空
結果曠野你也沒玩完,到底是???那我肯定你法環一定
不會玩完啊,因為給你一堆新東西你也不用,然後再來嫌
無聊
曠野就慢慢玩啊,我斷斷續續玩一年了,這款要衝主線很快但沒意義 近戰能用的新東西也就只有骨灰,所以我才說有點後悔玩近戰啊 到底怎麼看出來我一堆新東西不用然後嫌無聊 這邊真的連稍微講法環不好都不能的嗎= =
※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 11:37:12法環破關後,又想把曠野拿出來玩一次了
近戰能用的不只骨灰 還有戰灰技能 祈禱也不少輔助魔法
你的問題是拿曠野設計著重的點來要求法環 這樣反過來用法
環著重的點要求曠野 曠野也一樣有很多缺失
騎馬還可以射箭 這代一堆屬性箭矢 附魔油脂可以自己做
近戰各種武器配戰灰,雙持、雙手同類型武器,附魔、盾反
、防反、跳砍,很多種變化了吧,真要說的話一手刀一手法
杖的魔法戰士也是一種玩法,別被自己限制住了
是被我的配點限制住了QQ
曠野要破關可以直接打王
所以怎樣算玩完呢
看人吧,我是覺得至少要打完四神獸再打加濃,我神獸只打了兩隻就到處亂晃去了
※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 11:58:29 ※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 11:59:10每個人可以有自己的定義啊,個人是拿到摩托車,地圖也
探索得差不多了去打加農,覺得算有玩完
這代的洗點處就在主線上 道具也很好取得 就是鼓勵多用
法環的地圖探索導引很明確吧?往有怪的地方去就對了
啊。洞窟都在地形邊緣也很好找吧
洗點道具好拿的只有幾個 有些位置也奇怪 怎麼會算很好取得
其他很多都要打偽裝生物 XD 那些都好強
個人心得近戰玩的是單挑Boss的成就感
你覺得爽度不夠就玩法師看看吧?
反正你也打完滿月 可以洗點了
純近戰智力不足+1XD 110等了智力只有9什麼魔法都用不了
PS 版真的很多人玻璃心愛戰耶,數大真的枯枝多 wwww
我也是阿 拿一把特大劍加重甲拓荒 只點了血耐力
原PO 明明也沒有多貶低什麼,就是主觀的自己比較而已
哪來這麼多好戰的啦~
法環可以探索的設計明明很多,地圖也有畫,哪裡有只
著重戰鬥
推樓主個人心得(青菜蘿蔔各有所好啦..不需要為此傷感情)
曠野跟法環都狂玩
這遊戲也不只有官方遊戲內提示呀 還有幾百萬冒險者在遊
戲內提供線索
https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ 曠野強項在環境互動細節
在各種組合互動搞出神奇玩法 法環則是戰鬥取向 各有千秋
比較開放式界地圖設計也能崩潰...也太玻璃
洗點初期好拿的就兩顆了吧 改變流派也夠用了
就戰鬥系統來說我是覺得一點也不黑魂4 XD 法環就是法環
我反而是曠野玩不下去, 還是推你的心得
曠野我破關兩次了 我說一句公道話:2017goty 名副其實,至於
法環 2022goty機率比地二高十倍以上
地平線2這種遊戲不可能GOTY啦,標點式開放世界現在就是不討喜 地平線2跟對馬都是這種,只是他們做得比較好
賜福上面就有導引啊,除非你看不到
法環的引導在NPC或物品說明裡面 或是地圖標示 然後
像鍛造石在礦坑有很多 有點規律的
不是單純給你大地標或不自然顯眼標示 刻意讓你跑過
去
另外法環探索給的東西都滿有用的 我也是智力信仰不
到10的近戰 但是可以解任務拿+5信仰護符 堆到可以
放解狀態法術來度過毒沼
法術類道具對我現在用處不大 但我朋友就很想要
巫師3不也算是標點式開放世界?
對,但那是2015年了大哥,而且巫師3的支線設計強到規格外了
我倒覺得BOTW地圖很無聊,相比法環也更趨向平面設計,少
有像是王城那種精緻的迷宮結構,或者是垂直的地圖結構設
計,至少我當初逛到海拉魯城是很失望啦,結果最後BOTW只
打完兩個英傑,就草草直攻災厄然後放著封片了。反倒是法
環真的玩到一頭熱,連作夢都可以夢到
BOTW的垂直設計大多數都是山壁、峭谷,山形也差不多...
然後BOTW故事真的讓人提不起勁就是了
老任的遊戲沒在管故事的
※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 15:27:30曠野不就只有4神獸跟加濃 還有其他王嗎?
山可以爬 爬上去了然後有啥?
法環真的需要一個NEW的標籤 上次拿到什麼劍 在武器找老
半天 結果他是護符...
幫補,這邊說法環壞話會被圍剿的
設計那麼多的戰灰魔法 但好用的就那幾個 什麼迴旋斬之類
感覺跟重擊87%像 完全沒看有人用過
你的心得跟我的九成像,少數不一樣的是boss我覺得還不錯
雖然說很多都是延遲讀秒類型,這點我是可以接受,而這代
boss讓我感覺到跟以往差最多的是快速攻擊的出招速度
我個人的反應速度只是普通人,但這也夠讓我在以往魂系boss
戰中貼著打,但這代boss的高速出手招已經超出我的反應
第一王死兆就很明顯,以往boss很少有這高速金刀的招式
也是有人拿拳爪斧頭鞭子長戩去過關破台的啊...並不一定
要用最好最強的那一把武器
我倒覺得近戰很好玩 對應模式很多
有些速度我是真應付不過來了 老了反應跟不上 QQ ,像有
個叫貴族怨魂的(? 就像發了瘋的一直往我扁不停 然後
根本像是精力無限不間斷呀
那種我本來也很苦手 後來碰到這種就架盾槍戳到死
反正不扣耐 看他血多還是精多w
又是botw
大熊的精力好像也無限...一直擋還會破防 一定要滾才行
15小時一個露滴聖杯www 查攻略後說探索很無趣www 戰
鬥是最多人覺得最好玩的地方說很無聊www
地圖不想探索不想注意地圖特徵 然後說法環地圖引導很
弱 你說任務也就算了 地圖特徵你自己不看怪誰
要說缺點直接一個任務紀錄在這邊跟你講到爆 結果你拉
隔壁棚遊戲的地圖引導??
要說一個遊戲缺點可以不用硬要拉不相關遊戲來引戰餒
雖然我也不是魂粉 也覺得法環任務亂七八糟缺點一堆
但你這篇真的不行==
還順便偷損地平線2和RDR 2 真的很會餒
好遊戲當然是全都玩爆 引戰仔才會在那邊比哪個大於哪
個 更何況有人連曠野都沒破完就講得好像全破(笑
大大你病得不清哦,拍拍 我也沒比高低,只是講講不同的設計側重
※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/09/2022 15:08:44有意見噓是沒關係 看不懂原文還連噓就有點…
那些說BOTW幾個小時就玩不下去的,片子可以半價賣我嗎?
BOTW玩過就知道厲害了 沒玩過只能亂罵
就事論事 如果你講關於任務標示不清(根本沒標示啊)
很爛 我陪你一起罵啊 啊你擺明拖其他遊戲來引戰還怪
別人有病 厲害了
沒擺明引戰吧 前面有捧 也有打預防針 也強調"我覺得"
覺得別人引戰還連噓...就事論事吧
所以樓上大大覺得有打預防針就不能算是引戰囉 是不是
第一天用網路啊XD 還請您繼續保持這種純真心態喔
直接去打加農也是要打四神獸不是嗎?
把GTA放哪了
新手最適合Gta
勸你別在英高腦粉板說老賊遊戲的不是
38
不是阿 怎麼突然間大家開始這麼愛解任???????????????????? 以前魂系列 大家在幹嘛? PVE 無傷打王 外鄉打王 脫光光打王 speedrun PVP 各種歡樂剪刀石頭布配裝 你克我我克你77
身為一個冒險者,沒有帶筆跟紙怎麼算都是不及格。既然是open world,這點更是不可或缺 。也不是啥醍醐味,單純就是爛設計。沒有對話日誌這點最不合理,最不符合現實,也最不 符合邏輯。 任務日誌可以有很多種,速記是最基本的。 比如,你問小明問題,小明說你可以去問一下誰誰。你至少會用筆記一下吧。22
看到一堆人老愛舉曠野之息當標準比較 就讓人覺得根本是懶覺比大腿,雞掰像鮑魚的比法 魂系和冒險探索系能比嗎 兩者有同等比較性嗎 開放世界遊戲那麼多,比的完嗎10
其實這感覺就是 醍醐味 類似的情況 就好比 女版的月下夜想曲--bloodstained 當初PS+送這款 我玩一下而已 一玩不可自拔28
大家來討論區目的不就閒聊與分享心得 到底板上風氣什麼時候變成遊戲只能捧優點 分享覺得體驗不佳的缺點部分,就只會被開大招不爽不要玩 現代人標準是只會極端對立二元論? 1. NPC名字34
借這串發 非魂系新手跟風玩家 玩到目前為止 覺得法環跟曠野之息比 差最多 也是我覺得最讓他不像"開放世界"的 就是不能(自由的)爬高爬低 我知道從來沒有人說"開放世界必須要具備徒手爬山系統"45
原文恕刪,拍謝手機排版 目前進度跟原Po差不多也是近戰流A到底,主點力量,探索拿厚重大劍+大盾+防反or鮮血 斬;打王就輕裝+雙特大劍跳砍、或特大+大盾玩防反(冰踏那些還沒試過)。 體感上防反給你0.5秒時間去判斷要不要A回去,不然也是要記敵人有沒有連段,但相對於 盾反很多王都要反2-3次才能處決,大型武器防反既有傷害又可以削韌處決,個人還是比53
我沒有覺得曠野不好玩 但是遊戲不一樣版也不一樣我就不比較了 我也只是想回該版友這段話 這款遊戲除了雪山和聖樹是因為主線相關
爆
Re: R: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分在好幾年前曾經看過一篇遊戲評論家的訪談 他說10/10並不意味著這款遊戲是「完美」或「接近完美」 甚至很有可能該遊戲只在某個面向(或許是劇情)特化成超高水準 但其它面向普普(可能是畫面、音樂之類) 都還是有可能拿到10/10爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分現在說缺點通常都是逆風,但我認為沒有一個作品是 100% 沒有缺點的 我個人是第一次接觸魂系遊戲,也很喜歡法環,但還是有些缺點很想說一下 1. UI / UX 太爛 首先我是鍵盤玩家,進遊戲時所有的UI全部都是顯示搖桿的按法 遊戲本身並不會根據玩家當前操作去更換標示 (ex: 人中之龍PC版)91
[閒聊] 老魂系的優越感米納桑 多摩 最近剛買了法環 我有些朋友已經死到放棄了 而我玩了七小時只打贏了一隻王 在各地都有我的死亡蹤跡87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣