Re: [問題] 回鍋MHWI發現飛翔爪被翔蟲屌打
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 看了所有留言
: 其實之後設計就很簡單了
: 可改善的點:
: 1.操龍
: 至少讓玩家選擇能操哪一隻
: 不要目標是A,結果強制操A打B
: 然後一場限制操龍事件只會“觸發一次”
: 之後遇到都會圍毆獵人就好
其實只要設計要按特殊動作才能操龍就好了
現在是只要按A或是攻擊到龍都會進入操龍狀態,等同於無法選擇
如果改成像翔蟲跳躍一樣要用翔蟲瞄準待操狀態的龍並飛過去才會成功操龍
讓玩家想繼續砍就繼續砍、想操龍的就操龍,會比較好
: 2.飛翔爪封入黑歷史,翔蟲取代
: 這真的沒有比較空間
: 飛翔爪就是試做品
: 一些武器例如長槍、雙劍
: 飛翔爪技能根本可笑
: 反而R至少翔蟲有用多了
: 例如翔蟲大幅增加銃槍的機動性
: 雙劍有無敵了,可以飛了
: 長槍至少還有一個翔蟲反擊
翔蟲在某些武器(太刀、長槍、大錘)最大的問題是"輸出綁翔蟲"
太刀性能強所以還好,長槍跟大錘就常常會看到玩家抱怨不用蟲技輸出輸人一截
長槍不練流轉就爛、大錘沒有蟲就裝忙
照理來說這個可以調整動作值去改善的,MHW的時期也調整過幾次
MHR卻幾乎沒有對這些武器有做改變
: 至於太簡單的問題
: 就只要增加魔物的封蟲招
: 吃到特定大招不能受身
: 或是更多的減緩翔蟲回覆異常狀態
: (例如魔物身邊結凍光環)
: 讓大家更謹慎決定使用蟲的時機
: (而不是一直飛來飛去,蟲一直滿
翔蟲受身就太強,我認為應該延長用翔蟲受身的CD時間
讓玩家必須懂得選擇,只有在危急時刻才選擇犧牲用翔蟲輸出,使用翔蟲受身
不然現在大多是一直受身一直爽,被打就受身喝水一氣呵成
除了少數武器會考慮用翔蟲受身會大幅減少輸出外,翔蟲受身現在幾乎就是無代價
: 總結論戰鬥的爽快如果排除操龍
: 我是覺得MHR爽度和操作都大於MHWI
: MHR其實很有發展潛力的,
: 反觀MHWI的飛翔爪在翔蟲面前
: 真的就該塵封了
SB還有一個月,轉眼就快到了耶
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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
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翔蟲再強一點 就能無縫練DMC的空中無限段接技了
或者是打入操龍狀態,可以有道具或動作直接解除就好。
省得看他在那邊喘
我玩銃槍會為了避免重製地裂斬的狀態 不隨便翔蟲受身
蟲棍也差不多 輸出靠降龍
銃槍地裂斬我覺得乾脆拔了buff把CD改短吧,為了一個
收刀就沒有的30buff,還要1翔蟲30秒CD,真的會讓我
忘記受身是什麼
淦可是後搖真的很長還不能靠收放蟲取消
*收刀就沒有的30秒buff
受身改消費2個翔蟲,並上延緩回覆的Debuff就解決了,
完全改數據的東西
受身改花費兩蟲就可以了
除追打不跑不行的,不想翔蟲受身你躺著也沒差吧…
以前很容易躺著被追擊而死阿,現在幾乎不會
後期有受身了反而會死的招,所以我覺得受身不一定要
改,調整怪,讓玩家每次倒地變成必須選擇受身or躺平
,做錯選擇受到懲罰就可以了
而且變翔蟲受死的也不少見… 說穿了還是要看魔物動
作
SB好像會改成能選擇武器攻擊不要進操龍
這倒是好消息
看來是沒有遇過受身一棒下去的玩家呢,在前期雜魚怪還好,
到金獅子之後就不少針對受身的攻擊,不過受身是真D強沒錯
針對受身的攻擊最常見的就角龍二連撞吧,但是每隻魔
物這類的動作不多,所以代價還是小
受身變受死的機率還是比躺著死低很多啦
受身針對太多弄到毎招都針對的話 乾脆就拔掉受身不就好了
我是覺得很奇怪 很多遊戲的玩家裝備技能被改爛會靠杯 MH某
些玩家剛好都反過來 覺得太強應該要改爛一點
當然不是每招針對啊,是要有必須受身的招,也要有不
能受身的招,讓你從受傷後判斷何時站起來,變成受傷
後判斷要不要受身,跟躺地板的話何時要站起來
做成無腦受身就好是單純降低難度,做成必須判斷做什
麼動作那才好玩
MHR後期魔物不少都有一兩招針對受身招的
我覺得太刀的居合比銃槍的地裂更應該耗蟲才對,收刀不會
消失的全攻擊buff不用耗蟲,收刀會消失的部分攻擊buff反
而要耗蟲,這什麼鬼差別待遇啊!
那個是本來太刀歷代就有的buff 突然要耗蟲才奇怪好嗎
收刀就消buff我也是不太懂這邏輯,更別說翔蟲受身預
設收刀,騎狗也收刀
以R現在的太刀跟其他近戰比平衡性,需要改成收刀消氣刃說
不定還比較平衡的意思啦,其他武器buff要蟲收刀還會消失
,就你不用蟲收刀也不會消失,這還認為很平衡很棒才有鬼
63
[閒聊] 法環的強韌度是不是也沒調整好?乳題 真的有夠智障 到底為啥我全身上下都穿鎧甲 雖然不是甚麼重型裝甲但強韌度加起來也有3X 還可以被鳥或是老鼠和狗咬的連還手都做不到?58
[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。49
[MHR] 後期的操龍是不是糞系統不知道要不要附人權欸 Rise:HR426 462hrs MHGU:HR780 1032hrs 我只是MH熱愛者的菜雞而已 不要太苛刻 打天彗龍刷護石 也順便練太刀熟練度35
Re: [法環] 有關女武神的爭議我覺得單純不能結婚的問題 如果故事變成米莉森其實就是女武神 然後打完女武神之後還能帶米莉森=女武神到天空城壓制腐敗 最後結局是米凱拉建立新的律法,解除了腐敗女神的影響 然後玩家跟米莉森=女武神繼續攜手消除世界上剩餘的腐敗信徒18
[閒聊] 遊戲的碎片化敘事是從誰開始的?如題 碎片化敘事就是推翻以往的遊戲的故事推進 讓整個遊戲的劇情分散在武器說明、道具介紹、NPC的隻字片語等等 玩家幾乎無法單獨解讀出整個故事的全貌 需要靠多人的彙整與分析,甚至推測與猜想才能得到一個大概的輪廓5
Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?問題在緊張感吧 MHR玩家機體性能變得太強,翔蟲受身+喝水瞬間先補一半 以前被打飛然後被combo貓車的狀況不復見、被打來不及喝水上貓車也不復見 沒水了還能快速騎狗逃跑回帳篷拿道具再戰一番 七星集會所新魔物魔物除了怨虎龍外有能跟角龍轟龍一戰的嗎?
爆
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