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Fw: [心得] 戰鎚40K: Battlesector

看板C_Chat標題Fw: [心得] 戰鎚40K: Battlesector作者
eva05s
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作者: eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <) 看板: Steam
標題: [心得] 戰鎚40K: Battlesector
時間: Mon May 9 22:31:00 2022

桌遊玩法還原度極高的良作

故事背景是41K開始,帝國攝政,原體基里曼起床以後展開不屈遠征,順便派了一堆機械教大賢者考爾A夢在30K開始奉基里曼命令研究出來的原鑄星際戰士給每個戰團。

不屈遠征來到巴爾後,長久以來在母星苦撐的血天使終於看到一線生機,帶著這群原鑄來到母星衛星之一的巴衛二,消滅盤據當地的蟲族,順便測試一下原鑄戰士到底有沒有用,就是本篇的開端了。

簡單說就是戰鎚40K一貫的殺殺殺,可惜這次敵人只有蟲子,沒有綠皮或者豆芽排骨。

單純的劇情配上過於枯燥的演出更是讓人想睡,實在很難想像都2022了又是戰鎚這個大IP,過場竟然沒有動畫演出,只有圖片+對白......即使幾位配音演出都很有戰鎚味兒,依然撐不起來。

要說有趣就是因為基里曼跟血天使團長,同樣是帝國攝政之一的但丁都在附近的軌道上待機,時不時就會警告一下主角動作快點,大頭們快等不下去了。SM們的無奈可見一斑。

玩法就像剛剛說過的,還原度頗高。首先是參照了桌遊規則,有所謂的「分數制」。每個單位都有一個分數,隊伍可以自由分配單位,但總分不得超過隊伍上限,這個上限隨著劇情推進會逐漸開放,最高2000分。

https://i.imgur.com/GVwi3Kj.jpg


理所當然,越強勢的戰鬥單位分數越高,而攜帶的武器也會影響分數變動。英雄指揮官單位HQ自身是零分的,但更換武器一樣會增加分數。

戰棋遊戲該有的元素都有,也加入不少其他戰棋並不常見的要素。像是衝鋒攻擊,以及衝鋒可以壓退敵人之類的設計。從地圖迷霧中不停湧出的蟲群帶來的壓力感相當不錯,可以深刻體會到對上蟲群的SM們那份怎麼都殺不完的疲累感,整個來說算是近年相當不錯的純戰棋遊戲了。

如果有買DLC的話,Blood Angels Elites這個DLC會在主劇情裡增加兩個血天使精英單位,俗稱小金人的聖血衛隊跟拿爪子的終結者。

既然都提到兵種了就順便來聊聊主劇情裡的兵種與技能。以下情節涉及暴雷,請斟酌下拉。

遊戲裡的兵種基本上比照實際戰棋的兵種,而HQ的技能可以升級對應的兵種能力,以及換裝各種武器等等。整個來說很有種把桌遊直接搬過來的感覺,我一直覺得40K其實可以考慮走這種類似遊戲王的電子遊戲策略,玩家線上買卡組成隊伍來線上PK什麼的。比起讀一堆規則書還搞不太懂傷害怎麼算的實體桌遊,電子遊戲化後應該會更親民一點才對.....不過GW目前看起來完全沒這個打算。

總之每次戰役後會給HQ升級點數,當然即使到最後也是不夠全點滿的,實際上也沒有點滿的必要,因為好用的兵種大概就那些。下面我給的評價加減看看就好,我自己亂點亂玩到最後一關還剩了20點左右沒動,因為上場的單位相關都點滿了,沒上場的點了也沒用,反正分數關係也上不去。

https://i.imgur.com/RIkX27D.jpg


主角卡里昂的技能線長這樣,

左一影響DLC的聖血衛隊,無論桌遊或者遊戲,這個單位都堪稱戰局核心,自帶機率再動技能,加上遊戲內殺敵獲得「勢能」後再動,一回合砍三刀不是夢。

點滿後的斧子近戰極強,砍小兵死一片,砍王也是至少半條命。煉獄手槍賣點主要是極高的壓制力,觸發手槍反應射擊阻擋敵人衝鋒十分有效,基本上不太會拿來打人。

隊伍裡建議放個兩三隊。

左二是一般兵位,沒買DLC再來考慮點就好。

中間突擊炮掃射這排是招喚空中支援,機槍射擊/突擊隊/炸彈。可是這個特殊的命令點數要靠殺敵取得,一場戰鬥大概用不到幾次,效益也不高。比較好用的是二級的招喚突擊隊,可以立刻增加一個單位,順便開一下視野。

這排可以斟酌點。

第四排野蠻科技線是卡里昂自身的強化,必點。點滿拿到雷錘後卡里昂正式變身蟲子殺手,打個王不過兩鎚子的事。而別忘了,所有英雄單位都有兩次行動,換句話說一回合就可以鎚死一個敵方大蟲子,或者一隊中小型蟲子。

第五排強化突擊隊,一樣沒買DLC再來考慮,我買了DLC後都是小金人負責飛來飛去,突擊隊沒什麼上場機會。

最後一排強化突擊射手單位攔截者,點滿後對重甲大蟲殺傷力很高,打小怪也算可以,加上機動力高飛來飛去,很推薦點滿。

https://i.imgur.com/7UhG54V.jpg



牧師HQ,隊伍裡的補血機。開放其他牧師單位是很後面的事了,也不見得有分數可以擺,說是實質上的唯一補師也不為過。
左一是DLC的終結者線。有鎚子跟盾的終結者真的猛,問題是機動力太差,沒法像小金人一樣飛來飛去,只能傳送一次,不建議浪費點數。

左二是堪稱隊伍核心之一的根除者,鎧甲厚重血又多,點滿換上噴火器後雜魚來一波燒一波,近戰也痛,實實在在的穩穩推進就靠他們。

第三排是牧師HQ自身的強化跟隊友整體屬性強化等等,點滿。

左四是重砲狙擊兵,設計來遠程打重甲怪的,注意點滿後的重砲只有一發,清小兵很沒效益。我個人來講是用攔截者替代掉這個單位了

https://i.imgur.com/cJsIsRT.jpg


技術軍士的技能都跟機甲部隊有關,包括快速砲艇,戰車,無畏機甲等等,中間那條是踢自身的技能與強化,我個人不走機械化部隊路線所以沒怎麼配。

https://i.imgur.com/nYCXIOp.jpg


智庫無畏線,這個角色本來是HQ,但到了倒數兩關會觸發黑怒掛掉,只能拿分數爆幹貴的智庫無畏去頂替。

左一是智庫單位的技能,建議點滿。鮮血長槍拿來炸小兵很方便。

左二是奎爾達因自己的技能,我個人覺得沒啥用就沒點,也好險沒點。

左三強化突擊無畏,注意這跟智庫無畏不同單位,兩者武裝互不通用。

最後一線是血天使特殊單位死亡連,就比較猛也比較肉一點的突擊兵,很後面才能拿到,我靠小金人的所以一樣沒練。

https://i.imgur.com/Qi5BeS2.jpg


瘋女人修女HQ,雖然修女單位便宜,但戰力滿不怎樣的。這HQ本身練滿後能量劍砍人很痛,建議把中間的自身強化點點幫忙砍王就好。

大概就是這樣,我個人最後破關時考慮各種因素,最後決定硬塞個智庫無畏進去,走純粹的精兵路線來對應蟲海,打的有點辛苦。畢竟一個單位的動作數量有限,即使對方傷害不高,兵海推過來也是能淹死精兵的。

雖然單位經歷的關卡越多,單位身上也會稍微帶點可有可無的加成,但影響不高。不如說紀念價值更多一點,「這可是跟著我打了19場的老兵耶,不可以讓他死」,的這種感覺。不過這設計配上每戰後都能補兵的系統,其實也是在說,只要能夠成功推過關卡,不管倒下多少SM都無所謂。

講白了,40K的故事就是人類帝國在跟無數的敵人打一場沒有盡頭的消耗戰,有些敵人甚至擺明了不可能打完,而這遊戲的設計基本上就是在告訴你所有SM也只是消耗品的一種罷了。

另外兩個DLC是排骨死靈跟蟲子的精英單位,線上對戰用的。我買了但是還沒研究,也許過一陣子有心再看看吧。

混沌之門的評價目前看起來不錯,等我繼續把手上其他40K遊戲處理完之後,看看特價再來出手好了。

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biglafu: (摸摸頭)10/15 21:00
BigCat: ( 0w0) <嗅 10/15 21:00
biglafu: (摸背) 10/15 21:02
BigCat: (-w- )~* 10/15 21:03
biglafu: (刷肚子) 10/15 21:05
BigCat: (翻西恰百景《觸貓》10/15 21:06

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NurgleJason05/09 22:43想太多 賣妻子這麼好賺 GW哪捨得學遊戲王

NurgleJason05/09 22:43棋子 幹你選字= =

runacat05/09 22:44賣妻子,曹操肯定是老主顧

chuckni05/10 02:48感覺今年的40k遊戲比較值得期待