[閒聊] 老實說 會希望switch有成就系統嗎?
如題
自己原本是玩PS4、steam
轉到switch後第一個不習慣的就是沒有成就系統
很多人說沒有遊戲系統是讓玩家能好好體驗遊戲 而不是被遊戲玩
但自己始終還是希望switch能有成就系統
能代表自己在遊戲上的里程碑
看巴哈switch專版討論,很多人連遊戲時數都在意(switch換主機遊戲時數會重置)
任天堂雖然主打輕度玩家,但重度玩家的數量也不少
不知道各位會不會希望switch有成就系統?
--
不會
不會
不會 完全不想要
不會
奧德賽超過700個成就還不夠嗎?
有壓力bad :(
確實 成就設計的不好真的很垃圾
你喜歡對成就列表打勾的話 可以應徵QA 每天對著產品檢驗單
玩遊戲跟工作差那麼多..
MHR 有內建的阿
打勾打個沒完沒了天昏地暗鬼哭神號日月無光
老任平台的成就系統都看該遊戲有無內建,通常條件較嚴苛
這麼喜歡成就,遊戲打通100%全難度全要素不會?
沒有像STEAM與PS那樣的通用成就,通常通用成就會較親民些
(╮′_>`)<對 沒錯 所以玩遊戲就不要再搞那些生產線般周回
就輕遊戲還搞成就系統幹嘛...
或是對成就列表打check list那種靠北靠木的事了...
不會
很多遊戲的內建成就大多比STEAM那種通用成就還機車,但玩
其實還滿希望的 就可以留個紀念這樣 反正其他平台有成就
基本上大家也都是隨性
家比較不會強求完成,反而STEAM那種通用成就容易有強迫感
老任有些就當作放彩蛋,像卡比藍幣也能算是個成就,不看
影片我根本不知道三角錐塞滿嘴能走出地鐵站撞鐵板出藍幣
換主機遊戲時數會重置? 我看遊玩紀錄那邊有繼承阿
不是從零重置,假如你玩某遊戲一百小時,換了主機後遊戲時數會卡在一百小時直到你在新主機玩超過一百小時才會繼續加上去
成就的作業感太深了
滿想要的 喜歡蒐各種勳章 能換頭像更好
完全不希望,沒意義。
你自己去設定目標啊 不是每個人想看到這東西
不會到完全不想 但我覺得遊戲成就必須遊戲裡面就有
PS4、PS5滿滿遊戲沒一個白金,開心玩根本不需要
會啊 不喜歡有作業感就別去碰成就系統不就得了嗎
我不喜歡那種達成了 遊戲內沒有任何反應 只是彈出成就
沒成就我自己就會追求全收集100% 所以好像也沒差
出來的那種成就 好歹遊戲裡給個相對應的回饋
都可以吧 不強求
老馬奧德賽 月亮999會有煙火 就算有人說只是煙火 對我
居然是這樣子計算,我還真的不知道XD
來說還是比遊戲外顯示白金好 至少是遊戲內給你個回應
多點隱藏彩蛋比較好,比如撞牆50次有密道之類的,一樣不
影響通關,但給挑戰者更多樂趣
不會。看在微軟點數能換購物金的設計上,我會願意去解XGP遊
戲的成就,甚至嘗試一些沒試過的遊戲。但把訂閱制/購物金都
拔掉,也不會想解成就,遊戲能破關就很難得了。
有些遊戲完全無反應 讓我覺得成就系統反而使廠商偷懶
先不要 在PS被搞到有白金強迫症了 NS想放鬆玩
絕對會
不會 哪天要薩爾達白金才有話語權就知道了
不要 自己不想 加上網路上聽到的大多也不想 就更希望
ns不要跟人家一樣
完全不會 對強迫症的人來說真的很痛苦
有遊玩時數就夠了,證明自己有愛把時間投入遊戲;玩得好
不好是其次了
如果說是很值得深玩的遊戲就算了 有些遊戲的成就瑣碎到
路易吉鬼屋3有內建成就。switch目前唯一成就就拿兌換頭
像的白幣而已
不行 錯過可能又要一堆時間
還有那種運氣型成就 像P4G的聽釘宮導航全台詞 有夠靠北
會 像ps都會因為白金更認真玩一款遊戲,不過任系像寶可
夢有成就的話應該蠻恐怖….色違幾隻以上之類
寶可夢會有那種初始色違御三家的成就 沒刷到色違御三家
就開始遊戲的話就算失敗 成就名:就決定是你了
光是動森要是放成就…我看會玩的很痛苦
薩爾達找呀哈哈變成成就想想就怕
阿爾圖鑑都有人會嫌了(說到這今天財報有機會擠進十任)
不需要 這個對遊戲非必要
阿爾是全圖鑑有些太整人 如果照本傳那種收集法就沒壓力
如果你說的是阿爾全圖鑑資料都完成的話又是另一回事了..
想到曠野找阿哈哈變成成就 頭就好痛==
剛看一下十任門檻會到1400萬,阿爾要上或許還要再等等@@
感覺好麻煩喔
不會
曠野成就:開始遊戲30分鐘內擊敗加儂
成就系統手遊滿街跑 也弄的很農場
災厄林克:5秒內盾反5隻守護者、間隔40秒內擊殺2隻黃金人馬
不要 不然我會想花一堆垃圾時間把成就解光
不會 真有需要遊戲內的就夠了
希望的是「真正」的成就,不是濫竽充數的那種
阿就算有 你不去解的話不就跟不存在一樣 想解的就去解
不就好了 有時候只是想給自己花掉的時間留個紀念而已
很多成就是那種一千場戰鬥 遊戲時間一百小時的 根本==
沒什麼意義
內建就好
不希望 我steam跟ps從不來管這種東西 一堆坑坑洞洞很礙眼
遊戲機能不好說 但我認為任天堂做的最正確事就是不在主
機系統放遊戲成就系統
原來真的有人喜歡成就系統
時數其實會跟著帳號走,app上都查得到
會喜歡成就系統一定是ps玩家。全世界大概只有ps玩家整
天聊什麼獎盃
不喜歡+1 不過有些遊戲有內建成就系統
不用
不會
製作團隊真的想要的話,就會自己在遊戲裡做成就系統了
不想做的還硬要叫他們搞成就,只會看到一堆無意義拖時間
的垃圾成就而已
還是看遊戲跟怎麼設計成就吧,有的成就解也起來蠻好
玩的,但如果今天瑪利歐寫一定要收集999個月亮,我一
定不解
健身環:總計深蹲10000次
不用 謝謝 遊戲內建的我都很反感了 你平常工作的要求
還不夠嗎
不會,我玩遊戲 不是遊戲玩我
從來沒追著成就跑,遊戲爽完玩才是重點吧
某樓說得好 真的 只有他們會講我白金了
應該要有 然後讓玩家可以設定是否開放
不會 成就系統根本是遊戲設計史上最沒意義的東西
遊戲的過程要體會到樂趣 而不是遊戲的結果 任天堂在
這點做的很好
不會 看一堆人為了拿獎盃玩一堆智障遊戲頭就很痛
還好,不過時數我應該也會想保留
不會,我是想玩遊戲,不是讓遊戲玩我
不會 沒意義
不要這麼奴 好嗎 不要把玩遊戲的目的搞錯了
不會 steam我都從來沒在乎過成就了
無所謂,會有這麼多人覺得是成就系統玩他而反對才是讓我
最驚訝的,不就是個可做可不做的系統而已
真的有人在乎主機內建的成就系統喔
怎麼這麼多人愛管其他人怎麼玩遊戲啊
獎盃跟成就系統有夠無聊
恭喜你這就是你人生的成就
不做可不做的系統+1,沒強迫症如我會覺得有比沒有好
本世紀最垃圾的系統就是成就
不要 NS是強迫症患者最後的淨土
成就現在我都 有就有 沒有就算了 不會特別找攻略解 XD
還可以從有沒有解到的成就推斷當初自己實際的遊玩過程
強迫症的人很多阿 地圖上的問號 圖鑑少幾格 成就有些沒亮
都可以讓人抓狂 你只是剛好不是
看到成就提示跳出來,不會很解High嗎??
本來還很沉浸在遊戲,結果馬上被提醒這只是遊戲
這樣就解嗨,那你應該讀取畫面、開介面時就會脫離沈浸了
,嘴成就通知只是牽拖
另外成就通知是可以設定成關閉的
爆
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