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[問題] 遊戲是先驅優勢還是後動優勢?

看板C_Chat標題[問題] 遊戲是先驅優勢還是後動優勢?作者
leom1a210343
(小黃)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:5

撇除電腦單機劇情類或手游遊戲

如果是成熟的MMORPG FPS RTS DOTA類

會是先驅優勢還是後動優勢呢

比如說世紀 都已經出到4了

大家還是喜歡玩2 DLC一直出

且越南人還愛玩一代

FPS也是 最多人玩的就CS GO

DOTA的話 台灣喜歡玩LOL 都幾年了

這些遊戲是否已經足夠完美

還只是說是先驅者優勢

讓他們可以繼續在遊戲市場佔有一席之地

之後的跟隨者只會被打趴

是不是遊戲界要的 不是單純的優化

而是新的遊戲族群和新的遊戲模式了


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※ PTT 留言評論
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hk12990005/12 16:10兩種都有 現在玩PUBG的有APEX多嗎

arrenwu05/12 16:11這兩個沒什麼衝突吧

ernova83105/12 16:11先手必勝

john9101805/12 16:23黑白棋白棋勝率高欸

MoneyMonkey05/12 16:35廣告優勢

HarukaJ05/12 17:06變水刀等死

sienasken05/12 17:43學習門檻和遊戲模式。

sienasken05/12 17:44沒有新特色我為啥要重頭學一款差不多的遊戲?

sienasken05/12 17:45另外,有些人玩遊戲已經成為社交行為,戰友們都沒換遊

sienasken05/12 17:45戲就不會換。