[閒聊] 元祖洛克人 怎後期越出越回去?
元祖洛克人
#一代:
#二代: 有E罐、音樂變好聽
#三代: 會滑壘、布魯斯出現
#四代: 集氣洛克砲、艾迪出現、雙城堡關卡
#五代: 比特鳥出現
#六代: 能量平衡器、與萊西合體
#七代: 畫質大提升、佛魯迪出現
#八代: 踢足球系統、能游泳、有片頭、過場動畫
#九代: 畫面變回6代水準
#十代: 可選布魯斯、佛魯迪
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從二代開始 每代都會有些玩法、突破出現
機動性更高、玩法更豐富
九、十代 直接回到五代玩法
不只八代的足球沒繼承,連六七代的合體也拔了
其實足球系統讚 攻擊角度多、又能當雙段跳用
拔了太可惜了
其實不太懂
為什麼元祖洛克人後面幾代要越設計越回頭ˊˋ
--
9代10代的時間點,洛克人的遊戲形式已經過氣了,所以
出個低成本的試水溫
千萬別提"麥提9號" 那東西不存在
因為是小預算加減做的
要玩洛克人系列元祖>X系列>DASH>EXE>ZERO 這些都讚~
洛克人8是1996 洛克人是2008 當時剛好是indie大爆發
市場有一種講求復古的風格 點陣的美術突然變成潮
不過洛克人粉絲好像都不太買單就是
9 10賣的還行阿 不會不買單
洛10就是因為洛9大賣才被砍預算做成舊式風格 不然in
ti那邊一開始是打算做至少洛8水準的
9代雖然是復古8-bit但設計其實蠻用心的,特武跟地
圖都是,10代就相對給人來騙錢的感覺
初代洛克人8代就是巔峰 音樂設計 故事都最好的
X系列4代巔峰 Zero系列全都不錯 1代差一點
洛克人8代真是優秀 放到現在畫面也吃的下
8雖然好玩 整體也優秀 但風格有點跳太多
同意覺得9代很用心 10像騙錢 一次還可以說是特色
連用兩次看起來就一整個只想隨便做
就沒梗了,哪那麼多新玩法,後面就是變粉絲向
9和10是故意做成懷舊的,你可以玩11
11代
9的音樂跟關卡設計很讚
11代很讚 我覺得不輸8代 另外8代的洛克人配音實在吃不下
X是4代巔峰 但我覺得X5 X6 X8的遊戲性和耐玩都比X4好
11代才比較像7代後的樣子
所以你怎麼沒提到11
9代是玩家投票後希望作復古
九不是開放投票後的結果嗎?成品也很棒啊,十我就不確
定...
10就9賣太好 所以那個自稱洛克人之父的說「下一款也
做8bit來省預算」啊 所以後來製作組有人在混音CD裡面
偷抱怨
「CD的說明書」
43
[閒聊] 洛克人系列推remake有搞頭嗎?元祖系列 經典 不過用現代角度來看超級簡陋 X系列 帥氣 X~X4 可以感受到進步 很可惜的就是X5~X7瑕能掩瑜 X8還行 Z系列 叫好不叫座 不過內容其實意外的豐富 EXE系列 超級有趣 當年衍生作品一堆 其他的DASH、流洛系列個人沒接觸所以不予置評18
Re: [閒聊] 請選出洛克人要回答這個問題必須先定義什麼是洛克人 可以簡單區分為4種 1.狹義:在作品中名字叫做洛克人的角色和其衍生型態 舉例: 元祖洛克人的洛克人13
[閒聊] 請選出洛克人這題還真有點把我給考倒了 以九宮格來講 123 45611
[閒聊] 洛克人其實不HardCore吧?最近看別人玩法環 都打到要死要活 根本躲不了 躲過了還有後續的派生連段 我感覺自己是躲不過8
[問卦] 元祖洛克人最經典BGM?如題 元祖出了11代 每首BGM都很好聽 堪稱8 bit代表作 大家覺得最經典是哪一首? 一代電人9
[閒聊] 元祖洛克人5-八王是不是都很簡單啊?剛玩了一下元祖洛克人5 關卡過程是比較惱人 但是到了打王的階段好像就變簡單了 剛剛很輕鬆就打敗了石頭人 火車人 海浪人 而且元祖洛克人是到了第五代才能夠回去打舊關卡7
[問卦] 洛克人元祖最頂的是7代嗎是這樣的 洛克人元祖1-6出在任天堂紅白機 畫面奇醜無比 1代什麼功能都沒有 2代可以滑壘5
Re: [閒聊] 請選出洛克人沒想到有人回應 你分析的真的很仔細而且合理 不過讓我吐槽下這一句 我看到這一句後特地去回顧了一下劇情 整理出來的結果是:5
Re: [閒聊] 洛克人最好的一代是X4嗎其實我覺得很奇怪 如果用當年X4的動畫水準去作動畫 我覺得一定變神作 不解為何沒有這樣搞 不過X4算是那個時代的奇蹟吧 90年代後期主機大戰時代 很多遊戲都不惜血本 作了大量動畫插入
爆
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