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[討論] 為什麼要把台灣當成創作主軸

看板C_Chat標題[討論] 為什麼要把台灣當成創作主軸作者
SneezingBear
(噴嚏熊)
時間推噓33 推:37 噓:4 →:82

如題
不管是遊戲還是漫畫
都有人想把台灣要素為故事主軸
也不是說不行

但把台灣當成要素之一
融入創作
觀看受眾反應來試水溫
這樣會不會比較好

畢竟漫畫遊戲等創作
大家還是習慣歐美文化背景

就連日本的動畫遊戲紅到國外的
也沒幾個以傳統日本文化為主的
你把日文名字和用筷子吃飯的地方改掉
當成其他地方發生的故事
幾乎也都說得通

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.161.254 (臺灣)
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hololover05/14 09:56因為那樣比較難寫

TyuzuChou05/14 09:58因為作者只看過台灣

ianlin121605/14 10:00沒文化底蘊的地方有夠無聊

ayubabbit05/14 10:01其他題材太競爭了 以前是寫中國。現在是台灣

ayubabbit05/14 10:02寫台灣就可以用愛國心裡道德勸說

tt103405/14 10:02沒有吧,你在哪個國家會看到新年去神社參拜、賞櫻或夏日

tt103405/14 10:02祭典的?日本動漫蠻多都是日本元素塞好塞滿喔

但那些不是主軸啊 我看以前美版的美少女戰士 就把那些剪掉 不然就是改劇本 當成「亞洲文化」體驗活動

ayubabbit05/14 10:02不然不靠國貨這賣點根本沒人想看

※ 編輯: SneezingBear (49.216.161.254 臺灣), 05/14/2022 10:07:31

ilove64005/14 10:07日本一堆異世界都要有泡湯環節 武器都要有武士刀欸= =

對啊這就是我說的融入要素 而不是作為主軸

※ 編輯: SneezingBear (49.216.161.254 臺灣), 05/14/2022 10:10:30

ihero05/14 10:08笑死 台灣人做的作品不是台灣作品

ihero05/14 10:08還要另外加台灣要素

banana105/14 10:13可以舉個例嗎

shuten05/14 10:31領補助用的

tt103405/14 10:32呃,不然你舉個例,有哪部台灣作品是把台灣文化當主軸的

tt103405/14 10:32?歷史漫畫不算喔,日本自己這類的漫畫也沒有少出

成功 的例子我真的拿不太出來 但很多討論說創作要表現台灣文化價值什麼的 我覺得其實沒必要 我記得之前就有人在抱怨 學校教授覺得他的創作沒有表現台灣文化 太日本動漫什麼的

ntupeter05/14 10:35日本真的海外大紅的作品很多日本元素都偏少沒錯啊 像是

ntupeter05/14 10:35鋼鍊、海賊之類

ntupeter05/14 10:36反而那種校園愛情那類的,很難踏出中韓台以外的地方

edieedie05/14 10:37台灣有所謂的傳統主軸這種東西嗎

dustlike05/14 10:39照你這樣說 把返校改個人名也可以搬到其他地方去

你說的沒錯 能讓不同國的人感同身受 我覺得是這個遊戲成功的地方

dustlike05/14 10:39這世界上從沒少過恐怖統治啊

probsk05/14 10:41你不懂台灣價值

oasis40405/14 10:41日本文化比我們有識別度多了,武士就是很有識別度的

oasis40405/14 10:42不過我覺得把文化融入創作不是問題,但不能用「推廣文

oasis40405/14 10:42化」的想法下去做

oasis40405/14 10:43文化只是輔助,娛樂才是重點

alwaysstrong05/14 10:46你把整部魔戒 哈比人跟矮人抽菸草的橋段全改成吃雞

alwaysstrong05/14 10:46排 台灣味就出來了

※ 編輯: SneezingBear (49.216.161.254 臺灣), 05/14/2022 10:50:48

j14758905/14 10:48印象中有台灣元素可以拿一些補助

XXXaBg05/14 10:50用台灣當主軸沒什麼意見 劇情好就好

※ 編輯: SneezingBear (49.216.161.254 臺灣), 05/14/2022 10:55:28

neptune063005/14 10:54推30樓

※ 編輯: SneezingBear (49.216.161.254 臺灣), 05/14/2022 10:59:29

summer132405/14 11:00北投女巫就使用了大量的台灣文化,不過這是成功的例子

afking05/14 11:00最近在吵的小魔女有台灣?

ilohoo05/14 11:01異世界8+9如何? 還是阿庫亞繞境一堆人搶轎?

s1032kj05/14 11:02文化自卑

bbc021705/14 11:06土地來土地去 愛台灣愛你的錢

rocky827305/14 11:08不是不能做,是現在這麼做的作品都讓你覺得很難看你才

rocky827305/14 11:08會有這種想法,我也覺得現在放這種台灣元素的作品都很

rocky827305/14 11:08難看

t7713356200305/14 11:13事實上沒那個文化環境很難寫好不

greg9032605/14 11:13加了台灣元素馬上被罵你台灣價值你壞壞

t7713356200305/14 11:14你沒看那個九丸刃的東京 寫的和板橋 新莊 大同區87

t7713356200305/14 11:14

oion1327261305/14 11:19創作是自由的,別扯到錢就隨便

oion1327261305/14 11:33而且拿日本文化當主軸的日漫也是一狗票

kankandara05/14 11:35像日本那樣在異世界作品加了一堆本地元素 我覺得是作

kankandara05/14 11:35者既可寫爽文 讀者看了也開心 讀者開心作者就繼續寫這

kankandara05/14 11:35些要素 作品本身也因為有熱度而得以存活繼而繼續發展

kankandara05/14 11:35發展到一定的規模就能出更多媒體的衍生再推出到國際

kankandara05/14 11:35最後我們這些外國人也不得不跟著看這些塞滿了本來是服

kankandara05/14 11:35務本地讀者的要素 台灣要這樣塞滿服務本地讀者的要素

kankandara05/14 11:35的話以作品本身品質來說我不覺得不行 但可惜我們本地

kankandara05/14 11:35讀者不愛吃這套 這座島上很多人恨著台灣本地的要素與

kankandara05/14 11:35文化 再加上人口基數不同 服務本地市場也很難形成作品

kankandara05/14 11:35商業上正向發展的迴圈 不過返校在這些不利條件下還是

kankandara05/14 11:35衝出了一片天 代表這條路雖然窄但還是有成功的可能性

oion1327261305/14 11:35不是台灣商業創作少,而是台灣跟世界大部分的國家一

oion1327261305/14 11:35樣文創產業落後

oion1327261305/14 11:38你會有這種疑問表示你帶入美、日之類的文創大國太深

oion1327261305/14 11:38,沒意會到自己只是個被文化輸入的小國小民的現實

oasis40405/14 11:38不是台灣觀眾恨本地元素,而是因為一堆作品除了本地元

oasis40405/14 11:38素根本沒有任何可取之處

oasis40405/14 11:39就是塞一堆本土口味的狗屎,再用愛國為名叫你吞

kankandara05/14 11:41順便推薦一下雀形目的都市榮服 看了作品會自然知道這

kankandara05/14 11:41些故事發生在台灣 而不是硬塞 重點這部漫畫本身很好看

hinajian05/14 11:52這問題本身就很怪,想拿台灣當主軸就用啊

hinajian05/14 12:00主軸通常是 神怪打鬥 愛情 探險 或其他,台灣人畫的漫畫

hinajian05/14 12:00有台灣元素或台灣背景 很正常 但是把台灣當"主軸"會很像

hinajian05/14 12:00觀光宣傳漫畫

hanm123405/14 12:31台灣特色很多負面印象很重 公廟之類的 而且喜歡這種元素

hanm123405/14 12:31基本盤很少吧..

oasis40405/14 12:32宮廟也可以弄得很潮啊,就仿效物語系列風格就潮了

aterui05/14 12:32柯南迷宮的十字路就擺明從頭到尾都在搞京都觀光宣傳

aterui05/14 12:34還不是很多人很愛,想畫什麼題材不會是問題所在

oasis40405/14 12:34因為迷宮十字路好看啊

Histia05/14 12:37因為比較好取材,創作還是基於生活經驗的累積,要寫出越多

Histia05/14 12:37元的特色,就要去了解更多的文化、知識,像托老的中土世界

Histia05/14 12:37,也是有汲取北歐神話的部分,畢竟不是人人都是托老,如果

Histia05/14 12:37研究的不夠深入,或是無法轉化成創作,就容易流於表面,變

Histia05/14 12:37成刻板印象,不論是現實世界觀還是原創世界觀都一樣,有些

Histia05/14 12:37創作者想推廣台灣文化,我覺得沒有什麼問題,但文化應該是

Histia05/14 12:37融入生活之中的,簡單來說就是一種日常感/寫實感與創作的

Histia05/14 12:37平衡,這樣可能比較容易引起共鳴吧?像是也不是每個台灣人

Histia05/14 12:37都喜歡雞排珍奶啊XD

t7713356200305/14 12:41就無聊啊 像當年異俠 有特別強調台灣嗎... 啊還不

t7713356200305/14 12:41是味道濃厚

t7713356200305/14 12:42寫著寫著還被特定出是三峽還新店一代....

maple237805/14 12:44校園戀愛很難跨出中韓台?上一季reddit討論前三是換裝

maple237805/14 12:44娃娃欸…

Kaken05/14 12:45日本也有一堆ACG能聖地巡禮啊,把台灣當主軸我覺得不是什麼

Kaken05/14 12:45問題啦

Kaken05/14 12:46無論是架空或者基於現實地標,大致上還是要有趣,整部作品

Kaken05/14 12:46剩台灣元素能說嘴就是失敗中的失敗

Histia05/14 12:49還有就是要設定好目標客群吧?像日本的刀劍亂舞畫成帥哥,

Histia05/14 12:49目標就是女性群眾,但同時也達到它文化推廣與保存的目的,

Histia05/14 12:49現在一堆日本刀的展覽活動都跟刀亂聯名,所以先設定好目標

Histia05/14 12:49群眾不是在限縮自己,而是有機會更容易達到目標而已,畢竟

Histia05/14 12:49要做出大眾通吃的東西真的太難了,先把目標客群做出來,比

Histia05/14 12:49較容易繼續推廣,因為你的客群也會幫你推,如果目標是本土

Histia05/14 12:49群眾,但又做的像觀光漫畫,那大家可能就比較不容易感到興

Histia05/14 12:49趣,當然要使用哪些元素來創作,是創作者本身的選擇,只是

Histia05/14 12:49這些選擇也會影響作品的效應,王道作品之所以王道,就是因

Histia05/14 12:49為它有一定的客群喜歡,人類創作故事也是,其實都有類似的

Histia05/14 12:49脈絡可尋,有興趣的可以去看看「故事型態學」XD

Histia05/14 12:51當然最重要的是作品本身要有趣啦,讓人感興趣人家才會繼續

Histia05/14 12:51看下去嘛XD

Kaken05/14 12:54之前看龐波小姐也有說到這點,「你不如拍成你最想讓某一個

Kaken05/14 12:54人看的電影就好了」

yamaza05/14 12:55自己的生活好寫好取材

SALEENS7LM05/14 12:58終究還是看故事本身,如果有個神作者突然想寫臺灣故

SALEENS7LM05/14 12:58事然後寫的超好,那你還會覺得加入臺灣元素有問題嗎

thundelet05/14 13:16鬼滅?火影?

minioling05/14 13:56我猜你的意思是別搞有的沒的直接用好故事來決勝負?

MScorsese05/14 15:08為什麼不呢?

nido05/14 15:37火影忍者??

linzero05/14 15:51有人想,也有人不想啊,還有的是要拿特定輔助才一定要搞

bluejark05/14 16:28以前喜歡做武俠還是古代的後來都是中國文化

bluejark05/14 16:29台灣後來風氣就是中國文化不是台灣文化

bluejark05/14 16:32那台灣文化是什麼又很難想寫古代和中國沒差

bluejark05/14 16:34寫現代生活看日本ACG做的更好看

bluejark05/14 16:35好的作品事實上不用特地標榜台灣價值

blackhippo05/14 22:26只會出一張嘴的人挑最多...

huangjouui05/15 02:05黃金神威:?