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Re: [閒聊] 歐美ACG最接近武俠味道的是哪部

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 歐美ACG最接近武俠味道的是哪部作者
iGao
(Olala)
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※ 引述《protess (釣魚宗師)》之銘言:
: 中文圈很流行的武俠
: 相關作品有金庸 古龍等作家之創作
: 為什麼武俠沒辦法像忍者全世界紅也是個月經問題
: 那總會有一些作品是接近武俠精神的吧
: 歐美ACG最接近武俠精神的作品是什麼
魔獸世界資料片5.0《潘達利亞的迷霧》
這是孤陋寡聞肥魯叔我見做最有東方風格的歐美遊戲
不但有西方觀念中神秘東方的標配職業「武僧」
從故事背景、開頭動畫一直到進入遊戲世界裡面的地貌與文化
東方氣氛濃厚到大概連實體東方人都難以做出這麼有東方意思的作品(繞口令)

在最後的團隊地城「圍攻奧格瑪」裡面
一直到進入奧格瑪城之前的那一刻
所有的遊戲體驗都處在東方風格之中
跨過傳送門之後才脫離了那個氣氛回到過往熟悉的世界

我覺得最厲害的地方
這張資料片到處都可以看到實際上遠東文化的借鑑
即使有做過修改
但是呈現出來的效果說是天衣無縫都不誇張
跟印象中的東方風格可以說無違和

上面好像有些扯遠了

說到武俠精神
我自己的解釋是一種正向的責任心
大到對社會、小到對自我
心中有一股良善的責任推著自己在江湖上前行
在過程中持續進行著懲惡揚善、扶困濟貧、降妖伏魔等等造福人間或自身的行為

這個概念在《潘》裡面也有出現並貫串整張資料片
在遊戲中負面的情緒意念被具象化為「煞」
而武僧所行的俠義之道就是驅逐、壓制或封印這些「煞」
以維持潘達利亞島上社會的秩序與和諧

我個人認為WOW 5.0是很棒的一張資料片
片頭動畫也是
這張資料片裡面有個很可怕的地方叫做「半丘」
遇過太多玩家一到這地方就不想離開
恨不得捨棄冒險者身分轉職為農夫或廚師
在那鬼地方永遠待下去

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神燈精靈:「你把我放了出來,陌生人。許願吧,這是我給你的回報。」
肥宅:「我希望能在死前破處!」

肥宅獲得永生。

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