[閒聊] WII末期是怎樣個慘法
WII
用體感帶來大量輕玩家
該世代主機銷量第一
有超瑪銀河12、黃昏公主和其他各類本家大作
也能相容GameCube讓玩家回味前代的遊戲
可是明明有這樣的各種利多
為什麼在換代交接之時
卻整個被冷落到好像沒紅過一樣
甚至拖累到後繼者WIIU成為老任賠錢的主機
要說玩法太獨特
其實WII也有Pro手把能用主流的方式遊玩
難道是沒HDMI的關係?
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推 biglafu:....桑妮所以你有用過小馬=.=? 07/30 20:08
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不知道 還是比PS3銷量好 破產重組整天說人後期悽慘
Will U? 用平板很難玩遊戲?
是WiiU的問題ㄅ
太偏輕玩家 那種一台主機只買兩片的養不起整個世代
遊戲公司要賺錢還是得靠比較傳統的遊戲
Wii的後期 要賣核心(天劍)或同樂(馬派9)都賣不太好
如果WII真的聲勢強大,就算WIIU很多人以為只是周邊也會
賣爆吧
Wii的體感很吸引人,但膩了和被學走就沒特色了
不是還有個K什麼遊戲機靠感應人體動作才能玩
PS2最強家機 PS3還不是淒慘慘
還有整體的系統效能跟隔壁兩家差太多
Kinect,這個我挺想要的,有些VR遊戲用得上。
主機還是賣的比PS3多不是?
三廠也是 NS的三廠為啥能跨 就算跑得差也要跨? 不少
以前我在專版其實有說過被體感吸來的輕玩家很難轉變成忠
實玩家,因為他們真的只是想玩體感,還被罵瞧不起輕玩家
XD
不過以WIIU來說,似乎是連任粉都不見得想買的程度,這就
很誇張
遊戲就是賣得不差 一些跨NS/PS4的遊戲還是NS賣比較好
PS2的輕玩家也是跑光了 所以PS3才賣不掉嗎?
中後期就現疲態 印像天劍也沒賣很多
其實NS也是有靠輕玩家來賣啊 但一些核心作照樣賣得好
主機廠如何吸引輕玩家才是勝負的關鍵 靠核心會餓死
末期哦 就主機銷量屌打其他兩台 但是軟體銷量輸啊 後
期沒什麼三廠在支援wii
PS3說慘但是反而後勢看漲,最終銷量微勝360,連帶PS4讓
官方都說不知道為什麼賣這麼好
新鮮感過了後 輕玩家也早早就離場了
就像一堆人笑動森過氣要島 結果十任屹立不搖
軟體銷量沒什麼輸吧,那時後日三廠狀態也不好
PS4就微軟自爆阿
三廠問題吧 中後期˙三廠對wii有差別待遇
其實以Wii的銷量來說 本家不少作品不算賣得很好
PS4是微軟自爆
PS3後期就靠大作連發,秘境探險系列、最後生還者
後期剛好是歐美廠崛起的時代 日廠沒什麼影響力
不然NS為什麼會賣這麼好 核心玩家有買NS的理由嗎
NS我記得賣了6千多萬台的時候 就已經有不少系列作賣贏
一樣是靠打入大眾的輕玩家不是嗎
也是因為PS3花比較久時間才熟悉怎麼開發,導致大作那時
才爆出來
Wii就真藍海機。輕玩家只玩小遊戲導致三廠遊戲根本沒
人鳥。所以後期真的是三墳機。更不用說當時還有黑船
和BD播放機,核心玩家在玩的遊戲幾乎都在其他兩廠上
靠曠野和瑪奧啊
Wii或者拿系列作第一了 要知道那時跟Wii差了快4千萬台
NS的其他主機廠的性能差更大了 有什麼能贏的關鍵嗎?
NS可攜帶和可拆手把多人就走出他的特色了
輕玩家也不怎會玩NS第一年拉攏的獨立遊戲
但是Wii sports 真的很屌欸
當時來說 可能是分成Wii系列玩家 任本家玩家 核心玩家
WiiU送人也不要的慘 現在連線上商城都關了
那不就跟WII一樣靠奇招吸輕玩家 核心玩家只看性能吧
買sports或fit的 當時不一定對老任本家系列作有興趣
NS跟WII打法差不多
曉之女神賣太差
你覺得看到曠野會ohhh的和Wii Spots好有趣的是同一種人
?
WIIU還有一個問題是名稱,辨識度低
但現在從健身環跟NS運動銷量來看 純玩體感玩家是有 但
已經不能到大賣(宮本茂定義)的程度了
那動森跟曠野會是同一種人嗎 不都說一堆跟風的
共同點NS跟WII馬車都是賣爆狀態
輕玩家就不喜歡一直長時間大動作體感 Switch才讓體感沒那麼
還是在疫情遊戲難賣的情況下爆紅
多動作唄 ...也是有少數還是得動不停啦
你怎麼不說那個遊戲體驗超蠢的天劍薩爾達
不見得同一種人 但應該玩其中一款的會聽過另一款
後繼無力啊,活躍玩家數銳減怎麼玩得動?
現世代可以分 手機玩家/掌機玩家/電視主機玩家/電腦
玩家
而NS就是贏在他包含了掌機以及電視主機。如果NS沒有
掌機而走Wii路線
我想現在NS不會賣的這麼好。
Wii U是自己的問題吧 Wii本身撐很久耶
Wii那時 純體感玩家還真不見得會聽過一些任本家作品
wii時期還有鎖區政策
WiiU的問題
打壞太多電視了
動森不好說,但我身邊的確蠻多動森膩了就給Lite長灰塵的
只是疫情開始那時NS各種遊戲已經抓穩核心玩家了,WII我
不知道中期的生態怎樣
要說慘就是後期沒啥遊戲吧 然後預設控制器真的不好用
玩朧村正我都寧可插GC控制器
天劍賣不好因為強制體感操作 誰下班還想揮劍四小時
Wii的輕玩家轉換率太低,很多都是只玩體感的一片玩家,然
後核心玩家中後期基本上都跳到360、PS3了
別說轉到核心 光是轉到同樂都不算好了 Wii的兩作馬派
但當時主機是一個很M型化的市場 便宜的Wii但三廠墳墓
三廠大多在PS3但貴選擇不多 NDS/PSP相對熱鬧得多
那時中後期歐美廠3A大作發力
8賣了8百多萬 9賣了3百萬 以1億台的Wii來說 算普通
對比NS的兩個馬派 超馬派2千萬 馬派超巨星1千2百萬
日廠後面跨平台甚至晚幾年移植的遊戲也是PS3賣得比Wii好,
索尼也沒放過這機會,在網路上聯合各方狂洗任「三廠殺手」
差距蠻明顯的 也代表Wii後期實際玩家數真的少超級多
那時數位推很慢,wii數位受鎖區影響滿嚴重的吼
Wii本身的性能實在是太過貧弱,導致後期體感遊戲新鮮感過
去也不會想用Wii玩其他遊戲
成也手把敗也手把
不然就是因為有攜帶性,所以消費者對NS的包容性比較大了
,有個他性能差很合理的解釋
但同時他又保有在電視上表現不錯的特點
現在NS末期 遊戲還是不少能在榜上 Wii末期不少遊戲是
統計不到的(賣太少)
我記得the last story還不錯 不過可能是記憶加成
NS能當掌機 對一般消費者來講門檻就低很多 能插電視也
能避免未來螢幕掛掉後沒得玩
last story 異度1 能登塔都算是後期佳作 但是玩家跑光
結論都算叫好不叫座
異度1當初只有日本發行,本身任的全球化政策不夠
加上鎖區
The Last Story沒有要移植嗎,這也算老任版權作欸 :(
Wii原創RPG四天王太晚出,核心玩家早就跑光了
不是全球化政策不夠,是美任大猩猩在搞
RPG四天王大猩猩不爽出,歐任撿去在地化
所以XB1的配音是英國腔,後面XB23也都刻意配英國腔
XB1因為這樣,我覺得英配成果算塞翁失馬吧
命名也是 pro感覺有點像 我只是輕玩家所以我不用買
給那些重度玩家去買就好
不 那時候JRPG很爛 根本沒人有信心
老任也誤打誤撞 突然想到有高橋能用 先做靈光 再做xb1
wii問題還是在搖桿導致移植很麻煩,要改操作改ui,傳統
手把不是標配,體感手把少按鍵配置也不一樣,不然多少還
能去跟psp的遊戲
ns這次就贏在是個很傳統配置的主機沒亂搞
垃圾遊戲太多
沒遊戲能玩
零的真紅之蝶在WII玩就是個災難,會莫名飄移 還強制只能
用體感玩
純wii sport玩家不少
成功吸引輕玩家來玩體感,然後就沒有然後了。
因為輕玩家根本不碰Wii SPORT以外的遊戲
就裝機量大讓一些廠商看到用戶數字就投下資源去做遊戲 結
果銷量很低 有名的像是光榮opoona ..這片其實做得很用心
但就是沒賣相
WII的壓軸就是御天之劍吧 但畫風大改+體感操作沒很吃香
確實是垃圾遊戲太多,很多廠商都看到Wii的裝機量然
後出個糞作想賺,結果輕玩家不買老任以外的遊戲,
一般玩家看到是糞作也不想買,三場銷量在Wii上都賣
不好,然後老任就多了一個三墳的外號。
以為是說二戰
還有個問題就是性能太弱跟不上另外兩家,三廠做遊
戲很多都是選擇PS3跟360這兩台性能相近的平台成本
會比較低,再跨一個Wii還要削弱畫面跟刪減內容還有
可能賣不好導致廠商不想跨Wii,當年的網路還沒像今
天一樣好,獨立遊戲也並不多,輕玩家在體驗過體感
之後就放置了對買遊戲也沒興趣,後期的Wii遊戲幾乎
就只剩老任本家。
Wii後期的問題就是機器銷量不錯 但第三方遊戲根本沒人
買 大多人都是買老任本家遊戲 機器機能太差 有些是根本
無法移植 就算移植了畫面特效也輸其他家主機 久了就沒
人買 自然也沒第三方願意出遊戲在wii上
後期更是有一整個月只有個位數款新遊戲 只能說wii的生
涯後期確實是沒NDS NGB體面
還有wii後期很多壞壞的阿 大家就算要玩也沒花錢
爆
[召喚] 公主寶5啦~~~上次把石頭全扔,公主寶3 #1YvbnB7M (FATE_GO) 文章內雖然只有寶2,但是後來又扔了90抽寶3吧 剛才福袋19
Re: [閒聊] 為甚麼這麼希望任天堂倒雖然是前天的文了, 但看到還是手癢想回一下 我覺得為什麼大家會說今年一定倒主要有兩個原因 一個是任天堂曾經一度讓人覺得真的要倒了 在 WII U 那個年代, 那悽慘的銷量跟遊戲量說實在的是真的讓人覺得有可能會倒9
Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?1-2-switch和ARMS和異度神劍和瘋兔 屬於是裝機量帶動遊戲銷量 在弱勢主機上這幾款就破不了百萬 所以實際意義不大 遊戲銷量帶動裝機量的只有BOTW,斯普拉頓,奧德賽7
Re: [閒聊] NS是怎麼擺脫WII的困境的因為NS就是掌機兼作家機使用 這基本上就有老任掌機的基本盤,老任還可以把原本分成掌機家機的遊戲全上NS NS剛公布那年我就說銷量至少3DS等級起跳 當年一堆人說掌機已死,結果NS成功,Steam Deck還賣破百萬 表示掌機還是存在一定的市場,而且掌機性能進化到可以兼作家機了6
Re: [討論] 任天堂到底可以靠瑪薩寶撐多久啊?Wii雖然成功,但太多人把它當作體感機了 就像PS123、PSP其實有部分人是拿來當撥放機 Wii的前十銷量遊戲 Switch的前十銷量遊戲 Wii的同ip最高銷量 Wii Sports 8281萬 瑪利歐賽車8 豪華版 4533萬→3965萬(- 588萬) 瑪利歐賽車Wii 3695萬 集合啦!動物森友會 3864萬→ 447萬(-3417萬)4
Re: [閒聊] WiiU也太佛了吧!→ NankanAvenge: 與其說趕鴨子上架不如說太雞肋了 有wii的人應該沒 06/05 13:48 → NankanAvenge: 啥意願買這台吧 06/05 13:48 基本上 WiiU就是Wii的HDMI版 大眾對它的理解也沒錯 就只是Wii的加強版X
Re: [問卦] 任天堂的 Wii U 當初是怎麼失敗的1.硬體徹底被其他家打趴 雖然大家都知道任天堂硬體一直都不是強項,但當時 任天堂到WiiU才上HD畫質,PS4根本遠遠把WiiU海拋在後面 Wii甚至只有SD畫質,但是Wii當時帶來體感遊戲大革命 導致家家戶戶都一定要來Sport、或用Wii手把玩黃昏公主揮劍舉盾才潮。2
Re: [問卦] GameCube當年走錯了哪一步話說 你各位知道Wii其實就是加入體感功能的GameCube嗎? 他們硬體幾乎是一樣的 所以Wii可以玩GC的遊戲 用GC的手把 最離譜的是 WiiU=HD的Wii=HD且有體感的Gamecube 所以 WIIU 其實是可以跑GC遊戲的2
Re: [閒聊] WIIU是失敗在廣告太爛吧WiiU很棒啊 我幾乎所有的Virtual Console都買了 現在都用訂閱的 不能真正擁有了 而且 WiiU一開始定位就是Wii的HD版吧 用WiiU玩Wii遊戲還蠻爽的啊X
Re: [問卦] 任天堂的 Wii U 當初是怎麼失敗的Wii U超棒的好嗎 的確 就商業上他是失敗 但是 聽好 Virtual Console Virtual Console Ok? Wii U是任天堂最後一次讓你合法擁有他們的老遊戲 Switch上都只能訂閱了
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