Re: [閒聊] 世紀帝國是否無法做現代戰爭
現代戰爭分工專業越來越細,跟現代遊戲的發展方向背道而馳
以前RTS控兵就已經很難了,以星海爭霸為例
有看過韓國選手控兵的就知道一次能控10~20個兵就是神乎其技
而且這還是兵幾乎都沒有特殊技能的情況下
現在你要想向每個單位都有好幾個技能要控
要控好偵查單位才能有效開圖,要控好管制單位兵才會聽你的話動作等等
但遊戲還是要夠簡單才能成為遊戲
所以要你當單兵的FPS很流行
但要當指揮官的RTS就會面臨做太簡單容易無聊,作太難根本沒辦法玩的兩難
至於世紀帝國做不做現代戰爭,這有點像在問魔獸爭霸開不開放槍械武器一樣
除了平衡問題之外,最大的問題是客群買不買單
其實不同時代的兵器大雜燴並不是沒有客群,但問題是世紀帝國就不是這個取向
尤其他們在往現代化方向做的世紀帝國3面臨了挫折之後
正常人都會覺得大家對你這款遊戲的期待是世紀帝國2那種中世紀戰爭
因此就算他們其實有做現代戰爭的想法,也會認為不需要做在這個IP上
事實上世紀帝國的製作團隊就有用其他名義來製作比較現代的戰爭遊戲
因此問題並不是做不出來,而是認為做了沒市場
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推
可是魔獸三有火槍兵@@?
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魔獸爭霸3的矮人連迫擊砲班都有了區區火槍怎麼端不出來
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英雄連隊就是這種遊戲啊 常常玩到手忙腳亂的
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Rts已經夠高門檻了,再加入一堆兵種技能提高門檻?
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最後一戰 星環戰役 一代就是全效工作室做的,所以要
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問做不做的出來,當然能做。但就我個人而言,對世紀
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帝國的期待,在於歷史的感覺,所以對於以不存在帝國
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的現代、純粹妄想的未來為題材的世紀帝國毫無興趣。
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以世紀三來說,海邊打起來我很難同時控步、騎、艦
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如果再加空軍我很難讓他們協同
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但就算回歸中古世紀並做的更精細也沒人買單,真正的
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問題是這個招牌和類型只會日漸凋零變成一堆老害懷舊
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的玩意
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最大的問題是客群買不買單 就可以以下略...了啦
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[提問] 現代戰爭 國家總體戰已死?不知道俄國會不會國家總體戰打烏 但很多人認為現代戰爭是高科技戰爭 總體戰只有多出很多炮灰 畢竟現代戰爭武器的製造比較花錢和時間 做出一堆T-62不如一台Ka-5228
[問卦] 世紀帝國四是不是弄錯了???零, 神話世紀: 創世時代 一, 世紀帝國一: 上古時代 二, 世紀帝國二: 中古時代 三, 世紀帝國三: 近現代 照理說, 世紀帝國四應該是二戰以後的現代26
[問題]現代戰爭的真有過斬首行動嗎?現代戰爭的真有過斬首行動嗎? 我指的是國戰 不是打恐怖份子或是反叛軍那種 會這樣問的原因是俄烏開打那麼久了 俄軍明明就知道烏軍總統在哪裡 甚至他還可以跟英國首相逛大街 這代表一件事 他吃定了俄軍不敢斬首19
[問卦] 現代戰爭應該怎麼打?八卦版每次討論到中國武力侵略台灣的渡海登陸戰問題 就有人會跑出來說,渡海登陸搶灘戰是古老的二戰思維 現代高科技戰爭根本不需要打渡海登陸戰 飛彈什麼的射一射,取得制空權就可以結束戰爭 怎麼俄羅斯打烏克蘭不是用他們口中的「現代戰爭」打法?14
[閒聊] 世紀帝國4 目前演的怎麼樣了?世紀帝國4 在我眼裡是失敗的作品 覺得已經有二代了,沒必要再出一個4代 不然就改名字,不要沾世紀帝國的品牌 讓我覺得,世紀帝國4 是完全不一樣的遊戲 沒資格稱作世紀帝國49
[問卦] 有沒有現代戰爭有夠無聊的八卦?肥宅失業透 最近烽火連天 朋友討論現代戰爭 結果找了網路上的影片跟直播畫面 都有夠無聊3
Re: [問卦] 現代戰爭是不是要感謝戰爭法所以美國或北約盟友,打敘利亞,打利比亞, 打伊拉克,打南斯拉夫,都不是現代戰爭。 這幾次戰爭美軍或北約國家都對民生設施 進行了大規模無差別轟炸,通信,水,電, 氣,油,糧,交通等等都被徹底破壞,醫院5
[問卦] 有沒有人不敢玩世紀帝國的之前看很多人說世紀帝國好玩 想起以前看過認識的人在玩也說很好玩 就買下去 結果遇到被侵略就覺得很恐怖不敢玩了 自己要去侵略別人也覺得很殘酷不敢玩
爆
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