[閒聊] 怎沒廠商想製作像FF14的 mmorpg手遊?
FF14 在mmorpg已經能算流量密碼了吧
照理說哪個賺錢,
就會有一堆廠商效仿
且FF14不能像手機隨時玩
如果出個這種不黏人、對新手友好、劇情音樂讚
、不吃效能、隨機高低等副本機制 保持新鮮感、
技術能彌補裝備差、金蝶
這樣就很好了吧~ 沒壓力隨時能退坑 回坑
不過怎好像沒看過這種的手遊?
照理說人氣高應該要有人抄吧
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今年看巴哈版各種介紹mmorpg手遊
好幾篇說“職業分三種” 1. 重課 2. 小課 3. 無課
…
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不就原神
不要比較好,很多大廠做的手遊反而很差
! 原來原神是mmorpg 感謝提醒
mmo吃重社群 他社群能養成這樣有一定運氣成份在
現在還有誰要搞mmorpg 都嘛搞課金手遊去
因為半年就會收了,FF14營收完全無法養活一家公司,而且
主要是因MMO死光才崛起,畢竟除他跟魔獸也沒別的選擇了
,本身好玩度要先打個問號,手遊競爭激烈,那種玩法在手
遊水準已經高到能做開放世界跟爽快打擊感的現在,跟本沒
有玩家會看一眼
現在有哪個手遊是訂閱制賺錢的==
感覺要出課金手遊,有品質也很不錯
但玩過的大多很農/肝,
還有要24hr掛在線上的手遊
原神不是mmo 但單機向 有聯機功能的手遊 就很少 有無縫
大地圖的確實好像就原神一個
我高中(國中?)開始心目中最棒的mmorpg只有激戰,國外
英文名字好像叫做公會戰爭?
之前看過的黑沙手遊之類的 自動尋路 有些是自動打怪
雖然後來開始玩山口山退坑,但主因是沒朋友要一起玩
大家都跑去玩魔獸QQ
其他手遊mmo不是太農 就是把機制做太簡化
GW2當年吹上天結果一樣也只是小眾
gw2距離“小眾”可是差一大段距離啊
我以前玩gw2美服(那邊台灣人超級nice的) 人超多
我們公會打世界戰 是能夠聚集百來人的
在台灣沒紅起來,國外很紅
多年的mmo第二吧 明顯跟不上第一 但第二很多年
而且不用月費 買斷一次當時是50美 就能一直玩
FF14去年營收大概500億
開放世界跟爽快打擊感 LUL 果然只是個蠢蛋
我當年也是剛開就玩 真的不用太吹
我也沒吹阿,就說是我心目中了XD
抄mmo有什麼用 玩家會過來嗎
我是指他很紅這件事 你覺得很棒我沒什麼意見
我也覺得他不差
這個比較是因為MMO現在不夯 所以新的MMO很少
而做一個新的MMO成本很大
你要手遊 成本內做出 還得不吃效能 那成品大概就會像RO
手遊 幻想神域2 楓之谷m那種等級吧 那 那種遊戲 就也很多
了 其實很多
非移植的手遊 也有托蘭異世錄
太佛了賺不到錢
恩 就很紅的定義不同吧,我覺得第二就算很紅了
同樣要抄.不如抄宇宙神遊fgo.成本低.套IP套皮搞皮影戲
就好...你說現在所有廠商都已經在做了?那就知道為何不
再抄FF14了吧?
藍色協定啊 只是不知道開發還活著嗎
Soma又在皮了,如果ff14能照搬到手機上,根本神作,
但就是不可能
MMO就不適合做在手機上,不過有一款托蘭異世錄活超久
MOBA能做在手機上的話,MMO應該也行啦
神不神我不知道但是我不會玩
不用搬到手機,能反過來把手機那種人性化操作移植上來
就謝天謝地了,FF14最惱人的就是那個反人類操作。
角色做好看一點用轉蛋就一堆火山孝子抽了 幹嘛在乎
遊戲內容
你是不是忘了FF14曾死過一次啊
弄個色圖就一堆人跟白癡一樣抽的要死 我為什麼要花時
間搞這麼多事情?沒內容就是玩家自己搞出來的懷疑嗎
夢幻新誅仙 就算是MMORPG了 可是如果你有玩過FF14 就
會知道落差多大 用手機玩很難沈浸在角色扮演這件事情
上
因為員工會餓死
市場少受眾少營運成本大概比單機還高
不能割韭菜誰要做qq
MMORPG已經沒落了
soma又講的好像開放世界手遊是常態了 結果自己沒有玩
過原神
他都說FF14營收養不活一間公司了XD
一直吹原神也沒看他寫過什麼原神文
拉朋友來FF14失敗 他方舟倒是玩得很開心 雖然基底不同
吉田有說之後還會再修一次2.0,大概也知道早期版本對新人
阻力太強XD
開放世界手遊是常態嗎?
明明手遊mmo就也很多 然後多數也是廣義開放世界了
哪有這麼容易抄
說個笑話,ff14養不活公司
失落的龍絆...
抄FF14的手遊 是真的有 我忘記是哪名稱了
他的戰鬥畫面 警告提示等明顯很像FF14
有啊 有個叫斗羅大陸的抄很爽 (?)
https://app-mori.com/mmo-rpg-app/ 好像不在這清單內
我完全不想在手機上玩FF14
啊話說soma的一堆開放世界新手遊是找到了沒?
再給世界10年看看手機有沒有出這種遊戲 目前是沒有的
連線功能大部分只是取他們的角色資料 並不是人進來打
有真的連線打的大多是4人以下 類MH的遊戲
以手機連線也能用來玩FF14來說 硬體應該不是問題才對
說個笑話,ff14養不活一家公司
說ff14養不活一間公司的 你的公司是多大間
手遊每個月繳至少300台幣的月費應該很少人要吧?2.0最
開始應該也沒試玩?FF14 那種品質的內容也是靠錢堆出來
的,免月費的手遊勢必要靠轉蛋賺了。
而且光是沒壓力能回坑的手遊,應該其實不少?
手遊、家機、PC有各自適合的商業模式跟玩法,會玩PC的m
mo不代表會被手遊的mmo吸引,而手遊的顯學現在就是那幾
種。
太佛心的遊戲賺不到錢啊,何況是手遊!比較佛心的像時空
貓或是公主連結,若拿來跟原神或天堂m、天堂w比,若你是
廠商你會想賺那邊的?別看FF14現在風光大賺,它也是有經
歷過玩家唾罵差點收掉的時期
除了魔獸世界跟FF14外,還是有像激戰2、上古卷軸online
…等的選擇,而且只有魔獸世界有官方繁中其他都要靠熱心
網友或自身語言能力來玩,但其他mmorpg的全球熱度的確跟
魔獸世界還有FF14有一段差距
FF14沒辦法讓你大賺阿 他就類似一種SE的廣告
聲望產生器的感覺 不停刷新玩家好感
FF14沒有噁心轉蛋當然沒辦法大賺
爆
[閒聊] SAO成真的話會去玩嗎?SAO最大的特點就是完全潛行的虛擬實境MMORPG 在這個世界裡可以打怪 推副本 練生活技能 置產 公會 結婚 加個賭場就是VR版的FF14 那如果未來真的推出這樣的VR MMO大家會玩嗎 當然在遊戲內死掉是不會微波你的大腦的 --78
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Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?以我自身經驗啦 MMORPG太多無意義的時間了 哪怕是評價很高的FF14 我在解任務時也是許多煩躁,不是劇情拖沓 而是地圖大的無意義跑圖跑到懷疑人生1
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爆
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