[問題] 這週末想爽一下該買什麼遊戲
steam佳
要遊戲性高的
然後要有可愛女角(數量不是重點
dlsite也可以 但重點是要好玩
一不小心就天昏地暗那種
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Nekopara
MHR
黑白妹
戀活 女角自己捏 以第一人稱射擊遊戲來說遊戲性很好
黑白妹
ドキドキ文芸部!
法環
最後生還者2
戀活
法環
隻狼
順便去P站抓卡
dlsite 那就魔法少女天穹法妮雅啊w
遊戲性要高 要女角 Rabi Ribi
法環
魔法少女
零濡鴉的巫女
不然 小魔女玩了沒 現在還有250
AI少女
戀活 捏個角色 假日就沒了
不推戀活 捏完就要上班了 身體還變差
muvluv
dlsite 雙星物語2
多納多納
戀活
法環
想色色就是ai少女,捏人可以先玩一整天
蘭斯10
夏日狂想曲
戀活
典獄長卡琳
典獄長卡琳,好用到脫皮
demons roots
小魔女諾貝塔啊,現在低買高賣套利4倍
戀活 天天尻
Demons Roots
黑白妹
黑白妹
黑白妹
黑白妹
黑白妹
黑白妹
口宜咖滋
女裝山脈
黑白妹
黑白妹
黑白妹(這是啥?
戀活
多娜多娜一起幹壞事吧
戀活
多娜多娜不錯
多娜多娜讚
夏日狂想曲、黑白妹選一個,讓你尻到昏天黑地
BALDR SKY
黑白妹2、Baldr sky
法環
黑白妹1、2代全買 蛋蛋直接扁掉
黑白妹
法環 還有現在最火的諾貝塔
多娜多娜
code vein
多娜多娜
dlsite就一堆了 不過要中文的話要往Steam找
戀活
黑白妹或天穹法妮雅
這問題我一律推薦黑白妹1+2
法環,恩雅超婆
蘇菲
PoE 3.18 感受Chris的善意
Rabi-ribi 總遊戲時間應該也不會太長
baldr force、baldr sky
當然是法環
獨眼幽靈 四手人偶 盲眼女巫 黑肉戰士 蛇身美人 戀屍陪睡
少女 球
各種屬性一次滿足
想爽就是黑白妹
法環
閃軌
夏日狂想曲 記得連dlc一起
黑色沙漠 玩一下就隔天了
法環之狼
有DL就是黑白妹
夏日狂想曲+dlc讚
雀魂
雀魂
子彈少女幻想曲
びたみんクエスト 2ND 尻到腳軟
黑白妹
リッカ
爆
[問卦] 一定要回味的單機遊戲現在的遊戲感覺都沒有以前好玩 結束後就不想再重玩了 以前一個好的遊戲都可以一玩再玩 就像大航海時代4一樣 還有什麼遊戲是可以回味的爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。爆
[閒聊] 買過最超值的遊戲是什麼看到很多人都在討論希萌的小魔女諾貝塔太貴, 錢感覺都給行銷,很怕遊戲對不起價格,卡那大家覺得有什麼遊戲是超值的~ 我自己買過原價最超值的遊戲前三名是 1.魔物獵人冰原 原價購入玩了七百多小時,整個cp值高到爆表爆
[閒聊] 日遊戲開發者:有高處一定要讓玩家爬到頂點原文標題:製作遊戲時要留意!日遊戲開發者分享「有高處的話一定要讓玩家爬到頂點」 原文網址: 花田米 開放式世界遊戲在現在這個時代已不稀奇,玩家們想在廣闊的遊戲世界無非不就是想體驗 探索的樂趣,因此如何設計地圖、讓玩家獲得成就感就是開放世界重要的課題之一。近日70
[閒聊] 能”只用”滑鼠爽玩的遊戲吶吶吶 我最近在玩舊共和武士 真的很好玩也很沈浸 明明都出快二十年的老遊戲了但真的覺得很有趣 另外就是它幾乎可以只靠滑鼠就完成全部的操作 根本不用碰鍵盤 這樣就可以一隻手吃洋 芋片一隻手用滑鼠玩了 真的很不錯 我steam 跟switch上都買了 後來還是用電腦 真的很smooth39
[閒聊] 艾爾登法環是一款什麼遊戲?查了一下維基百科 上面寫艾爾登法環是一款魂系動作角色扮演遊戲 但我們都知道 很多遊戲往往有一大堆的額外屬性 比如裡面一堆推理 可以說是推理遊戲 裡面內建更好玩的卡片遊戲37
[閒聊] 所謂的“遊戲性”具體而言要怎麼形容?如題 通常很多人會說老任的遊戲很有遊戲性 這是個稱讚意思 不過遊戲性具體而言到底是什麼? 要怎麼形容遊戲性呢?31
[問題] 某些遊戲攻略網站 到底是要賺什麼啊?有一些老牌的遊戲攻略網站 像日本的gamewith之類的 幾乎什麼遊戲都能在上面找到攻略 從單機遊戲法環 到沒什麼名氣手機遊戲(一兩百名那種) 都有 還會有攻略組 有什麼新副本/新角色出來就在那邊試組合 抽轉蛋9
Re: [閒聊] AVG要怎樣提升遊戲性?RPG重培養,AVG重解謎,ACT重動作,FPS則是重射擊 (還有一種策略型遊戲,分類更複雜一點,比較出名的有RTS跟MOBA兩類) 其實AVG重解謎也不太正確,正確來說是選擇才對。 AVG遊戲的玩家在追求的不是培養角色的喜悅,也不是甚麼神操作,競技要素也低。 AVG遊戲的玩家追求的是「選擇」帶來的結果。5
Re: [閒聊] 所謂的“遊戲性”具體而言要怎麼形容?遊戲性這個詞 是亞洲圈的人自己創造的 在歐美從來就只有Gameplay 我一直以為遊戲性是中文圈創造的詞 但其實在90前 日本遊戲雜誌就有ゲーム性(不是ゲー性喔)這種說法 考慮到亞洲的電玩市場可以說是發跡於日本
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