[問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?
以前星海 世紀 紅2
各大網咖爆紅挑戰,還有甚麼邪惡聯盟,網咖才能開
結果....
20年後...好像即時戰略RTS型的遊戲越來越不受歡迎
是因為,玩個遊戲很麻煩,年紀大了還要學一堆攻略,還是遊戲時間一場都很久?
不過神奇寶貝,寶可夢,洛克人,大富翁系列,模擬經營類的,燒腦的遊戲
還是很紅阿?
有沒有RTS式微的八卦?
數獨都有人玩了,報紙都連載,怎麼還會有比數獨難的東西?
象棋也很麻煩....
--
就很難啊
你自己看你列的那幾個難度有rts高
當初學校同學還有人教我攻略! XD
年輕人都用手機玩電動 沒人用電腦玩遊戲
因為終究是小眾 才會有簡化版的LOL
現在都要符合電競規則 遊戲很難發揮
太難了 菁英玩家排擠一般玩家 無法雅
手機遊戲也是有課金的醫生富豪~
俗共賞
平恆差 獎金少~ 星海就有選手頻繁更新
手廢掉
理由跟格鬥遊戲差不多啦
寶可夢格鬥還是很紅!
對選手不好 不想LOL那種
現在的玩家越來越弱....
類似傾向的對戰遊戲每個都式微了 格鬥
遊戲也是
還是遊戲球的成就感,越快越好? 不過大家說的都很有道理!
難上手的新玩家就少 只靠老玩家就只
會越來越少人玩
遊戲參數不一樣 選手會抗議 賠都陪死
你玩個遊戲要花數周數月練習 你玩遊戲
還是遊戲玩你?
真的有道理!
太難 強弱差距太大
模擬城市,模擬修車,模擬開公司,這個也沒簡單到哪裡去.... 大富翁鉤心鬥角的 都被電腦聯合欺負....
BTS女版就是RTS 不要問我為什麼
又難又累 還吃手速
有些要記快捷鍵,我看到就..... 手速練給老婆用的!
等到可以腦波控兵就會重返榮耀
XD 希望尤里可以控制我的老闆!
玩遊戲是要休閒 不是搞的比上班還累
起始難度很高阿 要記流程
我都直接搞天啟坦克海,全解~ 沒流程問題! How do you turn this on!
世紀4兵種好少
難學難精 遊戲時間長
被MOBA取代呀
你說的除了寶可夢之外哪裡紅了?
太花時間 打輸挫敗感太強
所以像是跑跑薑餅人比較會紅?
跟電腦玩就好,不要去對戰。
我現在也會開dota ai版來玩,好玩
只要上網對戰,我也不想玩~~~~
被韓國人玩廢了 高端才打戰術 低端為
了贏 每場在那邊Rush 想輕鬆玩都不行
剛看了一下星海二的直播,大師等級
現在操作跟觀念比起以前弱,越來越
少人玩啦
怎麼你講還是很紅的遊戲除了神奇寶
貝都已經不紅了
入門門檻高啊
門檻高是指?
玩遊戲搞那麼累幹嘛
門檻太高 打密技虐虐電腦就差不多了
時間太長
買不到顯示卡 連玩遊戲的都沒資格
不能調整速度
真的! 那我玩APP就好了!
※ 編輯: eyebling (101.136.18.84 臺灣), 11/14/2021 12:50:18腦袋跟反應差 沒辦法
星海單位太抽象,機制複雜,外人看
不懂比賽;玩家就是一攤死水。
Dota一次只要控一隻,競技性依然十
足;就拿走了大量玩家群。但外人還
是看不懂比賽。
到現在射擊類大流行,比賽好懂;但
是吃反應跟大量時間訓練。等當代玩
家都老了以後;搞不好會出現精簡化
的RTS復興。
最好 TvZ外行也看到很爽
打一場要拼手速到不浪費任何一秒 累死
要湊滿人啊 大家都怕豬隊友啊
我看過一次人類步兵散開躲毒爆蟲我就知道
這遊戲不適合我了 手太殘
痛苦太多,收穫太少。
英雄聯盟就玩一個單位 RTS要操控一堆
還要有控兵技術
因為單機玩 故事結束就沒了
連線玩 打得好太吃技術 技術不好又不
能課金 補足自己的實力差 就沒有
成就感啊 沒有成就感自然不會想繼續玩
拿來當競賽OK 但是平常大家玩不起來
娛樂成分低 要玩的好燒腦又吃操作
玩遊戲到底是為了放鬆還是工作?
主要有手遊這個速食出來 又快又多
吃兩天不吃了換下一個就好 RTS天賦異稟
都要有個半年才能體驗到樂趣 對現在來說
太難了
你前面不打流程經濟就是不如人 最後就
是被海死 雖然有很多戰術但是流程通常
都固定的
MOBA出來之後rts 其實就銳減了
RTS還是有他的魅力但是不太可能回主流
了
練對種族很重要 一個只要按A 剩下的微操
到手斷掉
有很多操作是重複性高的,很操
因為手速控兵大於策略 手殘就是廢
因為輸了不能怪隊友 就算嘴上喊著某
某族imba 但實際上還是知道就是自己
廢物 操作不過來
現在都一鍵攻城,一鍵掃蕩了
不想難?擬就打開遊戲一直課金抽寶就好
然後錢一直進劉肥或其他代理奸商口袋
遊戲代理商會感謝眾多不想用腦的火山孝
世紀你只要流程記一記+手速夠快就可以贏了
,感覺沒什麼競技性(?
額外的技術是極高端玩家才會需要的吧
2
阿就年輕人的娛樂不只有遊戲而已 舉經典RTS 魔獸爭霸3 為例(這款現在還有比賽跟獎金) 一場下來要控兵十字圍殺 要雙線 要偵查 要開分礦 要練級 還要根據對手判斷升級科技 一場打下來每秒鐘都忙到不行 單位還要編隊 各種快捷 至少也是10顆鍵起跳 每分鐘APM 250~4501
那比較快速又容易獲得成就感的遊戲是? 不然工作壓力大,快速玩個遊戲減輕壓力 像是看同事以前被老闆靠邀,開刀,中午吃飯時間 都會拿出跑跑薑餅人出來玩XD 或是還有看到同事拿出Candycrash,雖然都不知道在玩啥?1
1. RTS當年是靠著網路的興起普及而推上巔峰 因為那時連區網都很少 更何況是連上internet 所以第一次可以跟真人連線打戰略遊戲 當然很新鮮 也沒其他更有挑戰性的遊戲了 而難易度 在還沒跟其他真人比較之前 是不會感覺出來的7
爽度太低 又累又不爽 RTS的遊戲最後結果不是贏就是輸 無論是險勝 大勝 單方面屠殺 反正就是只有1/2的人會爽 可是生活中很多遊戲競技卻不是這樣子的
71
[閒聊] 以前有把即時戰略當經營模擬玩嗎?如題 其實主要是在說世紀帝國 魔獸爭霸 星海爭霸 紅色警戒啦 畢竟小時候也只玩過這幾款 記得那時候因為都沒人陪我玩 所以我都跟電腦打QQ 以記憶比較深的世紀來說67
[Vtub] 好像幾乎沒有Vtubers實況RTS遊戲的?如標題 這幾個月有點一些Vtuber玩遊戲的影片看 不過看著看著 好像都沒有人在玩即時戰略的欸 台V唯一一個有玩過的好像就樂奈 不過也只玩了兩次世紀帝國2決定版 日本在我印象則是從來沒有過 (日本RTS好像本來就沒很紅)32
Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?我常常思考這件事,我很久以前就發現遊戲都有「簡單化」的趨向。 唯一抵抗這潮流的只有英高的魂。 像「惡靈古堡」跟「縱橫諜海」系列,最早都很難,但是越後期越變越簡單。 我小的時候模擬飛行類的遊戲很紅,那種遊戲超難的,光是說明書就厚厚一本, 但是現在也只有微軟還堅持做模擬飛行。25
[討論] 全軍破敵是當前戰略遊戲的頂點嗎過年玩來玩去,一堆評分高的遊戲, 最後還是覺得就一般, 不是太花時間就是玩的很累, 最近玩了十字軍之王3 神諭原罪2 騎砍2 三國志14, 就玩的很累一堆內政或是解謎要想,23
[閒聊] SRPG會是下一個RTS嗎?SRPG角色扮演戰略遊戲 坊間有類似棋盤戰略這樣的俗稱 過去有許多同類的遊戲產品 比較知名的有大戰略、機戰系列、聖火系列 隨著時間推移21
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我偶爾還是會拿出紅警二或星海,或者魔獸爭霸三這類老即時戰略玩 不是玩對戰,就單純解任務。 對戰的話你不緊繃打太難了,很容易就被打爆,緊繃打又太累,打不久。 解任務的話還可以看劇情,難讀也能調整,就蠻輕鬆的。 我覺得其實即時戰略並不是沒有改良,而是變種了14
[閒聊] 求以下類型遊戲希望版友推薦 條件符合一個即可 1.修仙/武俠題材,但是不要rpg類型 看過對岸直播幾款修仙類遊戲 之前自己也會玩幾款修仙類手遊6
[問卦] 比較簡單的動作類遊戲?有時候工作壓力大,需要紓壓 但是即時戰略,或是三國之類的遊戲 玩到膩,而且很費腦筋,平常都已經被公司榨乾到..... 不想回家再燒腦...... 神奇寶貝也要比數字皮卡丘的戰鬥能力,鬥智4
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我個人的看法,或是說我現在退坑即時戰略的原因是:進入門檻太高 以前在WC3最高曾經在某個比賽打到北區16強、SC2黃金牌位, 現在回頭打RANK大概青銅就可以把我虐到出汁。 撇開模擬城市型玩家不談,大部分會想玩即時戰略的玩家應該都還是想贏的, 可是對於「版本掌握度要求」即時戰略遠大於LOL、APEX這些遊戲。- 我覺得問題的答案很簡單 就是太累而已 以前會紅是時代背景不同 那時候剛進入數位時代 每種遊戲都很新鮮 那時候的人很有尿性的 有些遊戲放到現在會被嫌報復社會的 那時候大家都玩得很開心
爆
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