[閒聊] 設定太超展開會放空當爽作嗎?
第一款有這種感覺大概是王國之心開始
1是還好,而且迪士尼當賣點會很有意欲知道為什麼他們會在,2主線份量就變很多了,而且開始越來越複雜,人物也超多,很多故意想要翻轉的故事。3就扯到爆,邊玩邊驚嘆"嗚哇,這只是想要堆疊中二名詞而已吧",然後也沒有多爽
FF13跟機戰OG系列後面也差不多,一堆設定越來越記不住,最後只想看雷光跟斬艦刀而已,劇情已經沒有太大印象了
不過像WoW設定很多,但整個故事脈絡還是清晰,就算是後面劇情評價不好,也還是有把故事好好講清楚而不是一直拋更多謎團解釋謎團,就算是一般只想打團/PVP玩家,故事也知道個大概,不知道是不是SE的餵食方式有問題
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※ PTT 留言評論
爆
[閒聊] 一開始就掛掉卻是開啟故事的腳色如標題,突然想到 有哪些作品是由一個初始就掛掉, 但卻是開啟整個作品的腳色, 且在故事中也仍佔有滿重的份量的, 或甚至是還常常出現在回憶中的XD,爆
[閒聊] 把長生不老 不死不滅當作懲罰的人物?如題 在一些作品中 尤其是戰鬥類的作品 長生不老 不死不滅 常常都是buff向的能力 有時也會是boss追求的能力之類的 也有些只是當作是長生種的設定49
[法環] 女武神的評價是不是慢慢翻轉了?法環剛出沒多久的時候 一堆菜褪色者根本不可能打到女武神那邊 看了網路上的影片 心得整理 就跟著喊女武神卑鄙、自以為無敗、還不是打不贏放髒彈 加上不少只看實況的雲玩家 也因為偶像喊BOSS設計有問題就跟風一起罵 但實際上打過女武神就知道 那個躲刀的感覺有多刺激 二階的腐敗女神有多美59
[閒聊] 對柯南煩躁感越來越大大家晚安, 其實這股煩躁感從好幾年前就有了,只是近年上升的速度還真不是普通的快, 這幾天在版上看到漫畫最新劇情,那個不爽感不禁讓我好好正視這感覺, 這次再次從頭開始看,前期雖然也有那不爽的感覺,但都還能接受, 但從赤井假死,大概是60集開始,就開始覺得不太對勁,波本登場後感覺更加強烈,X
[負雷] 夏日大作戰 ─ 編劇是智障細田守似乎很多人把他捧的很高, 動畫電影也是一大堆,一出來似乎都會有股風潮出現。 不過對日本電影無感的我,跟他很不熟,只看過他的"怪物的孩子"; 本身對這部電影評價不錯,滿喜歡的, 雖然主角的選擇很奇怪......36
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題當然是自身問題啊 不然ff怎沒一起下去 1.裝備問題 這應該是最大 破壞整個遊戲的嚴重問題 不管你想做什麼 裝備就是第一限制 有些不需要裝備取向的活動也跟裝備掛鉤25
[法環] 梅琳娜 菈妮的臉部刺青有解釋嗎(雷)昨天剛破完 不知道是劇情我沒破到還是真的沒有說明 似乎沒有解釋過兩人眼部刺青是甚麼意思? 有爬了一些討論 確實有看到一些有趣的假說20
[好雷] 《咒》不完美但也創了國產鬼片新高度雷文防雷資訊頁 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 上映的第二天看了《咒》,到現在才有點時間發表心得 但版上其實已經有很多心得了,也多虧這些心得,心中的迷惑才得以化解 起初看到預告的時候,我就覺得可能風格跟薩滿很像12
[崩壞]崩壞3主線劇情虐心推一開始只有玩原神,在看到彩虹社VT竜宮(人魚)因為崩壞3最後一課大哭樣子就有了興 趣就這樣入坑了 不得不說,這大概是我玩遊戲以來,第一次因為玩遊戲流這麼多眼淚.... 之前玩尼爾自動人形跟人龍零真島大哥的劇情也會掉淚。但崩3眼角的汗水真的掉了好多次 一、無雷心得
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