Fw: [情報] 索尼公開最新專利,自動生成支線任務
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1YbSo5FG ]
作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: PlayStation
標題: [情報] 索尼公開最新專利,自動生成支線任務
時間: Tue May 31 16:06:27 2022
索尼最新專利公開 自動生成相關支線任務
對於開放世界類遊戲中的分支路線和地圖中出現的各種未探索地點一直是玩家所困擾的問題,然而索尼近期獲得的一項全新專利似乎將為玩家規劃好體驗這類遊戲的最優解。
https://i.imgur.com/llC73Eg.jpg
從公開的專利示意圖可以看出,為提供給玩家最滿意的遊戲體驗,索尼所申請的專利將根據玩家所探索的遊戲劇情占比和難度自動生成好下一個需要完成的支線任務。
而當玩家在開放世界的地圖探索進度尚未達到要求時,系統還將為玩家提供更多內容加以彌補而免去了無用的探索時間。這種策略除了會為玩家展現開放世界遊戲的魅力之外,還將為所有玩家指引一條屬於自己遊戲風格的康莊大道。
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UBI:
將軍,十松庄的馬桶……
當然,索尼做的跟UBI不同絕對不是用自動生成敷衍粉絲
而是用更多內容來寵粉,不懂的都是任天堂同路人
可憐 不想認真做只想隨機生成 難怪被任天堂屌打
warframe也有
這我熟==劇情生成AI會把遊戲世界導向毀滅的那個對吧
索尼現在很自大 等你自爆
這感覺就很糞
聽起來就是超級無聊的垃圾罐頭任務
敲爆喬爾的頭之後就會自動跳出要敲爆湯米的頭的任務
嘿將軍,另一個據點需要你的協助
聽起來就是一些垃圾支線
fallout4嗎 吐了 我吐了
不外乎就是在哪裡殺幾隻 或撿破爛之類的任務吧
只會生成罐頭任務吧 看到重複的就會覺得無聊了
UBI:略懂
自動支線就是爛 因為它絕對不能影響世界運行 不能影響主
線 所以就算任務生成的再精彩 都和手遊的每日任務一樣
玩家打從心裡知道你是 "假的"
UBI:我看以後誰還敢說我罐頭,我任務好歹還他媽是用手
做的
支線沒完成還能拿獎勵
聽起來這種支線任務的內容應該會很罐頭
現狀的隨機生成任務一定都是跟劇情無關的垃圾任務啊 你能改
變世界生態我再補推
自動生成的支線一定很無趣
一個不小心NPC就死光了
這年頭MMORPG都努力不搞單純去哪裡殺幾隻了 單機怎麼反過
來了?
這技術應該是用自動生成任務來引導玩家探索吧,根據探索率
來分配任務NPC跟內容 初衷看起來不錯 不過實際應用又是另
外回事了
更垃圾更不想做吧
告訴我去哪裡殺幾隻就好了
這就是3A拼畫面最後的下場,為了堆更好的聲光效果其他
方面能省就省
你走在路上又遇到黑人被圍毆了 你會 [救他]/[無視繞過]
自動生成也要你的文本夠多, 不然都是 救救我 謝謝你
就盡量不要設計出空洞的探索 好好畫地圖不行嗎
然後成就: 完成1000個自動任務 0/1000
感覺就是給一些無用裝備道具的支線任務
UBI跟B社早就玩過惹
UBI 大喜
地圖隨機任務GTA早就有了
逼死強迫症
高級一點的垃圾任務產生器
聽起來很 ubi
原神每日任務:
這不是很多家做過了 除非他能生出真的很炫砲的劇情再說
更多罐頭任務
SAO早就預言了
罐頭任務真的無聊,我fable3為了好感度跑一堆送貨的任
務真的超靠北
UBI:???
只是要把玩家導去下個地點,自動生個罐頭支線就好啦,到那裡
殺幾隻
自動生成的感覺超罐頭 馬上想到fallout4義勇軍...
到哪裡打幾隻
去哪邊,打幾隻
不就罐頭任務才可以這樣搞
自動生成跟預設好有什麼差 不去的就是不會去 還是是
某種治療強迫症的模組
一定一堆浪費時間的鳥任務
UBI:略懂略懂
不就GTA嘛幹
將軍…屍鬼襲擊…
更多的去哪打幾隻?
教育公司現在也跨足罐頭產業了
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