[問題] 以前玩sc的會鄙視玩aoe的嗎
印象當年即時戰略很紅的年代
當年網路不怎麼發達
印象當年帶我入坑的sc粉絲的說法就是
aoe禁東禁西 每個國家除了專屬兵種外都差不多
玩起來都嘛上城暴單一兵種A過去就好
主流好像是甚麼條頓武士?
對比sc就是三個種族各有特色
還要微控吃操作 更有戰略性
所以當時朋友之間
幾乎都是流行sc
不過世紀帝國2重製後
看了一下yt的影片
感覺也是有很多複雜的操作 也不是甚麼單純的上城暴兵A過去
那年代有這種鄙視鏈嘛
還是我們小圈圈的問題?
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條武應該沒有成為主流過,然後第一段那個大概只看過一堆
我還記得當年在網咖 後面的小鬼一直吵我們玩RO
人上網玩大陸禁封海 不然世紀2多半從封建開始狗戰
看到波利就一直鬼叫說是抄勇者鬥惡龍史萊姆
Aoe前期對資源的掌控要很好 比sc麻煩
世紀是沒有像星海有一堆強力魔法兵種,但一樣很吃操作
星海也是a過去阿
沒有吧 星海幾隻中等兵種可能直接逆轉戰局 甚至還有早期直接去人家門口堆光炮/碉堡的前壓玩法 互A大概只有團戰可能發生
※ 編輯: ayubabbit (111.240.180.238 臺灣), 06/01/2022 07:44:37全盛時期AOE比SC人多太多了...
那時aoe有中文,推廣比sc容易
兩款都很吃操作,世紀2勝在UI更人性化
不知道 但鄙視LOL倒是有
越到高端的實力,SC需要的操作手速難度會比世紀2高
以前的確是有SC玩家輕視AOE的現象 禁太多+平衡問題,不過
蠻少人講AOE很簡單就是了
以前信長玩家鄙視LOL才多,結果最後都加入了
禁來禁去就會把一些國家的優勢禁掉了 aoe中經濟本身的
調配比sc麻煩 sc則是簡化經濟面 更注重軍事攻防
但aoe也有封快塔攻 也有中期強勢兵種
大陸 禁封快 禁海 禁韓, 主要大概就這幾個吧 1.0c時的生
4,星海是RTS鄙視鍊頂端的遊戲,當年韓國聯賽辦最大
一代星海吃手速印象中是比AOE還凶的,雖然資源調度
麻煩但個人覺得操作空間沒有星海大
韓國的SC職業APM少說都是200起跳,3、400大有人在
澤炳李雙時代是SC1比賽最過癮的時代了
sc1 當年韓國超紅耶 職業選手比明星還受歡迎 而且sc1
是不是第一個有職業聯賽的電子遊戲?
因為AOE的單位設計不太吃高APM,沒辦法像SC的T打針甩槍吃
到300~400APM搞出極限操作....
高APM需求其實更多是UI跟系統設計問題造成
星海1一次只能框12隻 超級難的吧
星海有韓國職業選手一直在開發戰術
然後世紀帝國2的戰術有飛躍進步好像也才這幾年的事
像什麼黑暗時代直接出三棒棒比控制力 以前哪有
世紀2我不清楚,星海官方會一直改數值啊
星海1一開始蟲族太強 後來才慢慢平衡
然後boxer為人族戰術打下基礎 bisu跟某個打假賽的也改變
P跟Z的玩法
官方沒平衡patch 戰術性的螺旋上升也是星海1有趣的點
星海1其實PATCH定很久了10幾年到2代出都沒動
星海1的平衡幾乎都是靠韓國聯賽的地圖改動在調
不知道耶 aoe2玩得很開心 後來才玩信長 sc2
SC1一開始官方的地圖太開放,Z出狗就隨便咬
沒有Bz教你玩遊戲都好事
SC1的操作量的確高出AOE甚至WC3不少
現在還能免費的官方下載玩sc1。玩一下就知道了。
現在決定版的世紀跟古時候的世紀已經是不同遊戲,一般
人都可以輕鬆扭掉彈道學就知道高手一定更變態,viper H
era 都把投車當lol在玩
不會,會玩即時戰略的都同一票人
我當初還真的會鄙視lol
Ape 主要多線經營 經濟很重要
以前大學宿舍都是AOE SC反而少人玩 開門都是喇叭聲
SC在設計上其實並不注重操作 是後來被韓國人玩壞
法術單位算鼓勵微操吧 當然甩飛龍甩雷車這種就真的變態
最早版本是禁條頓啦
自爆到別人家蓋城鎮中心
SC從基本兵開始有沒有操作戰損真的天與地
你可以說那時候aoe玩起來變化少 不過沒有比較簡單==
世紀帝國10幾年前大部分都是規定城堡才能打人 所以你看
起來是這樣沒錯 現在都是黑暗封建就開始打了
鄙視鍊不是嗎,星海歧視世紀歧視魔獸爭霸歧視Dota歧視三
國信長歧視LOL歧視傳說對決,代代相傳
禁條頓跟條武沒干係
我是先aoe再sc 但覺得aoe對玩家的要求更高 資源種類跟
種族
但人族甩槍走位好讚 單用陸戰隊就能打爆對面
AOE現在招式不少吧 不同圖也一樣 種族也多 雖然大家
基本上兵種都一樣但玩法多變 至於人氣現在屌打SC不
知道幾條街
人多就是正義 Q3玩家再怎麼鄙視CS畫質 最後還是都下去玩
爆
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