Re: [暴雪] 暗黑不朽:Metacritic玩家評價0.8分
所以你的意思是
電腦/家機玩家嫌貴所以給低分制裁
然後手遊玩家覺得正常所以課金課上了第一名
哇靠,手遊玩家是佛心來著嗎?
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不同受眾
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課長不管你這些的
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其實這就是DI的問題,以手遊的眼光來看DI其實不差
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只要玩家夠多 課下去夠屌
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以PC遊戲來看就是玩法無聊、P2W
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手油本來就是少數課長養一票免費載
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好壞是靠比較的,食糞者吃到噴也會覺得不錯吃啊
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別再pc vs 手遊了 好pcgame多半是老遊戲 新的也沒那麼佛
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我討厭手遊 可是我不會說手遊玩家是吃屎的...
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我覺得一台自行車改到五六十萬破百萬是盤子 問題是他們
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市場就在那邊阿
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兩邊都上不就是兩邊的屎都要吃嗎
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自行車改到五十萬的那種市場沒那麼大吧XD
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應該說 課長都忙著課金衝戰力 誰在跟你去給遊戲評價
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25萬應該就是很頂級的車款了
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至於遊戲好不好玩 對課長而言 買得到爽度才是重點
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改裝品阿XD 我看過很瘋的真的改到很離譜
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我意思是 有市場就代表有課群偏好 沒有誰高誰低
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玩家評分沒參考性 因為這款客群就不是會去評分的玩家
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新遊戲上第一也不難啊 尤其是diablo這種IP
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手遊玩家本來就很佛啊
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首Po能低到這程度真步簡單 ===== 拯救一下聖休亞瑞吧36
如果市場真的不樂見這樣的作品 那它幾個月或一年內就會倒 但你們覺得這可能發生嗎 至少我是不覺得 看看這個暴雪鐵粉,才玩2小時就課了622美55
目前其實檯面上哭哭的都是PC gamer阿XDDDD 事實上,西方國家可能有點難理解亞洲市場對於手游課金的消費模式 我本身是一個PC game玩家,幾乎不碰手遊 但問題是手遊市場就在那邊阿,每年那種可怕的成長幅度 通吃各年齡層、族群、歐亞、和性別7
我覺得暴雪如果不要主打暗黑的IP, 而是說這是一個新手遊,跟網易合作, 想擴展手遊市場,搞不好就不會有這麼多問題了。 偏偏他們就是只想賣IP,而網易也只想要他們的IP授權。 但實際上遊戲好不好玩才是重點,而不是掛那個皮,12
複習個新聞... 遊戲界紛紛表態與NFT切割,只有育碧還在撐 NFT與手遊相性更高? 與育碧NFT平台Quartz無人問津,發行一個月銷量不到1%還受玩家強烈抵制不同。2
Metacritic本來就是Pirate Cunt Master Race自慰的地方 同樣是現象級遊戲的原神 PC 4.0, iOS 3.3
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[法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我說你各位玩家啊 看到BOSS抬手就知道要格擋 抬腳就準備要翻滾 這不就是在讀BOSS動作嗎 怎麼換成BOSS讀你的動作就是犯規了呢? 手抬起來晃半天不砍下去 等你翻完再砍 這有什麼問題嗎? 換成你是BOSS 你打雜魚不會這樣打嗎爆
[暴雪] 暗黑不朽開箱課金:升滿得花好幾萬海外玩家吐槽《暗黑不朽》開箱課金:升滿得花好幾萬 暴雪最新遊戲《暗黑破壞神:永生不朽》日前已經在海外上線,它也有PC版本,不過本質 上更接近手遊;它可以免費開玩,不過包含內購付費選項。最近國外有一些玩家吐槽說, 《暗黑不朽》又肝又氪,如果想把一個角色升滿估計得花數萬美元!30
[閒聊]《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太痛快,考驗新舊世代玩家接受度 Blizzard(暴雪)新作《暗黑破壞神:永生不朽》即將在 6 月 3 日推出,除了亞太地區 的玩家還要等到 23 日之外才有得玩之外,官方在遊戲上市前夕再次展開了一次媒體測試 ,這次遊玩的版本和正式上市內容基本上已經八九不離十。5
[情報] 《暗黑不朽》全球事前登入玩家破3500萬《暗黑破壞神 永生不朽》宣布全球事前登錄突破 3,500 萬 6 月 23 日於中國區全平台上線 網易(NetEase Games )今(20)日舉辦「2022 網易 520 遊戲發布會」,公開《暗黑破壞神 永生不朽》測試日期,確認 6 月 23 日於全平台上線。 網易表示,《暗黑破壞神 永生不朽》於全球已突破 3,500 萬預先註冊,中國地區則突破 1,500 萬,而中國區參與事前預約的玩家在遊戲上線後,將可獲得一套“赫拉迪姆”主題時裝外觀。此外,官方也同步公開了李奧瑞克網頁小遊戲活動,玩家只要參與就有機會第一件傳奇裝備,多次成功挑戰還能帶走更多道具獎勵。 官方表示,作為暴雪首款手機遊戲,《暗黑破壞神 永生不朽》的定位是手機平台的 3A 級大作。遊戲繼承了暗黑系列獨特的暗黑畫風和恢弘的世界觀,也創造了全新的故事劇情和玩法。冒險的足跡從寧靜的沃桑小鎮,到無人的遺忘高塔,再到詭異的夏斯爾沙海,神秘、冷酷、復古的異域風情,沉浸的探索樂趣,讓全球玩家流連忘返。
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