Re: [情報] 戰地風雲2042第一賽季預告
本魯沒購買戰地風雲2042
只玩過1跟5
剛看到2042兵種系統改掉就不打算買
戰地好玩就在各個職業都分配很好
狙擊
治療
突擊
支援
你2042整個打鍋燉
把規則打爛
人人都能拿狙
光想就覺得可怕
所以本魯繼續玩戰地1
能炸坦克防空
報點不香嗎
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EA:來人啊,明天就把舊作服務器關了,泰坦隕落怎麼幹的
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就怎麼幹
推
就有小道消息說這部本來是大逃殺 後來發現大逃殺退燒
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得比想像中快才改回傳統戰地 但是頭已經洗一半了 只能
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端出超不合戰地的專家系統和比前幾代少一半以上的槍
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和大得沒有意義的地圖
推
專家系統弄成像戰場前線2那樣比較好
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才不是大逃殺退燒,是變成要與Apex競爭。
推
遊戲總監不是發售前就要離職了嗎,遊戲爛不意外
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戰地風雲2022雖然死亡很哀傷,但我還是不自覺的笑了一下,真該死的地獄梗 俄國大兵擠電梯被烏克蘭軍隊實時監控,然後就沒有然後了... 這戰地風雲的電梯...... 打仗到底為什麼要搭電梯啦....俄國大兵是真的...找死嗎....33
[情報] EA 預計在 6 月公開更多《戰地風雲》新作EA 預計在 6 月公開更多《戰地風雲》新作及手機版相關情報 強調將為玩家們帶來嶄新體驗 根據外電報導指出,美商藝電(Electronic Arts)預計將在今年 6 月揭露《戰地風雲(BATTLEFIELD)》新作以及手機版的最新相關情報。美商藝電執行長 Andrew Wilson 表示,他相信今年稍晚預計在家用主機以及 PC 平台登場的《戰地風雲》新作將會相當卓越。目前 EA 旗下有許多工作室都在進行《戰地風雲》的開發工作,包含瑞典斯德哥爾摩的 DICE 工作室、英國的 Criterion 工作室以及瑞典的 EA Gothenberg 技術團隊。 Andrew Wilson 在電話會議上透露,目前他們正在實現對於《戰地風雲》願景中的下一個階段性成長,包含上述的三個團隊組成了有史以來最大的《戰地風雲》開發團隊,目前大家正團結一致的為《戰地風雲》粉絲們提供強大的次世代體驗而努力。 「這款作品將會收錄《戰地風雲》中玩家們喜愛的一切要素—像是史詩般的大規模、全面性的戰爭以及意想不到的時刻與改變遊戲規則般的革新體驗,預計將會透過次世代主機以及 PC 的力量來將這一切提升到全新的高水準。非常高興能在 6 月向玩家們分享更多《戰地風雲》新作的情報,此外,我們也正與 DICE 密切合作並在 Industrial Toys 打造一款適用於行動裝置的《戰地風雲》手機遊戲新作《戰地風雲 Mobile(暫譯,Battlefield Mobile)》。」Andrew Wilson 補充道。34
[問題] 有遊戲能替代戰地風雲嗎如題, 原本是想玩2042的 說實當時在看完預告片是差點去預購了 不過聽說是複製人大戰後決定先捏著別刷下去 事後證明是正確的32
[情報] 傳戰地新作開發中,為現代/近未來題材殘體字警告 不喜慎入26
[情報] 2042 Steam同時在線人數創新低 跌破1000Battlefield 2042’s Steam player count ‘falls below 1,000’ for the first time IT’S ATTRACTING FAR FEWER PLAYERS THAN 2018’S BATTLEFIELD V AND RECENT RIVALS LIKE HALO INFINITE 11TH APR 2022 / 03:46 PM20
[問卦] 戰地風雲的巔峰是哪一代啊?如題 阿肥我自己玩過戰地風雲3、4、1、2042測試 體感最好玩的模式是3的合作模式,以前都跟高中同學開直升機轟恐怖分子 整體最好玩的是4代,建築物毀滅之類的比3代做的效果更強大更廣 1代自己是覺得還好,2042測試的時候覺得比3代不好玩一點18
[情報] EA對2042前景樂觀,稱團隊正接受「重生管EA對《戰地風雲2042》前景樂觀,稱團隊正接受「重生管理模式」重建遊戲 《戰地風雲 2042》自從 4.0 改版修正超過 400 多項更新後,Steam 玩家數從原本不到千人的低谷緩慢爬升回平均 2,000 人的狀態,美商藝電(Electronic Arts;EA)執行長 Andrew Wilson 在第四季度財報會議中表示對本作前景樂觀,因為遊戲正在接受 Respawn 的「重生式管理」。 早在今年 2 月,EA 曾坦承《戰地風雲 2042》的銷售表現未達預期,不過仍未放棄後續的開發,堅信 Respawn 工作室調轉過來的創辦人 Vince Zampella 接掌 DICE 之後,能夠重振《戰地風雲》系列招牌。 「我們現階段有著非常優秀的領導人物在帶領團隊,他們正重新思考從基本面著手的開發過程,且透過〝Vince Zampella 重生模式〞的方法盡速找回遊戲的樂趣。」執行長 Wilson 表示:「他們為社群帶來數千項的更新,努力提高品質,想盡辦法讓遊戲導回正途。」14
[情報] 《戰地風雲 2042》移除 128 人突破模式保留戰術元素 《戰地風雲 2042》移除 128 人突破模式 《戰地風雲 2042》發售至今已逾 6 個月,仍因遊戲性的不完善和其經營方針而飽受爭議。昨(19)日,EA 於網站發布 4.1 版本更新日誌,預計於格林威治標準時間的 5 月 19 日 08:00 上線。除針對平衡性或裝備數值等細部更動外,更提出了將從全面戰爭模式中移除 128 人突破(Breakthrough)模式,將規模縮減為系列作中一貫的 64 人。 開發團隊在更新日誌中寫道:「在審核全面戰爭的各種遊戲體驗時,我們覺得 128 人的遊戲模式更適合遊戲空間較大,且專為沙箱式遊戲內容設計的征服模式。」並提到在突破模式中,由於戰鬥顯得更加激烈和混亂,使得玩家與小隊的價值、存在感和整體影響力下降。 以過往的 64 人戰場而言,一個小隊透過互助合作能夠為掃蕩據點帶來一定的可能性,但在 128 人的戰場當中,由於更多的敵人出現在據點上,單靠一個小隊的合作會變得難以打破原先的僵局。經過深思熟慮之後,開發團隊認為過往的 64 人戰場更加符合突破模式的戰術性。由於同時調降載具和玩家的數量,使得遊戲場面不再混亂,防守方更能夠聯合守住控制點,而攻擊方也更需要透過相互合作來攻下目標。8
[閒聊] 轉生成Dice該怎麼拯救戰地2042?時隔八年的現代戰爭 震撼玩家的128人戰場 重啟回憶的portal模式 原本應該是這樣子的 想不到就算犧牲了戰地5 人氣最巔峰時竟然在預告 EA為了做大逃殺 趕走了一堆老員工 強行上市未完成品 更糟的是 戰地新作已經開始動工 勢必只會減少許多人力3
[討論] 戰地系列ttk最短的是哪一代?小弟我目前有戰地1跟5 試玩過2042 雖然都覺得蠻好玩的 但因為之前玩的fps ttk都比較短 導致有點不太習慣 請問戰地系列ttk最短的是哪代呀 像是5代200%dmg就覺得還蠻舒服的 --
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