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Re: [閒聊] 台灣ACG的弱點是不是銷售思路跟營運

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 台灣ACG的弱點是不是銷售思路跟營運作者
arnold3
(憂鬱型男阿雲)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:9

我覺德台灣雖然一直都有在出 但是沒有那種很精品會讓人覺得
非玩不可的東西 不說神奇寶貝還是巫師三那些 連原神跟公主連結
這種等級的也沒有 就算你營運銷售再厲害 沒內容也撐不起來
精緻程度就差多了 簡單講天地劫跟風色差不多時間出 風色還更新更多代
結果反而天地劫還活著 所以說先做出好玩的再說








※ 引述《alucard6310 (人生只為漫畫而活)》之銘言:
: 剛剛滑PTT貌似某VT炸了?
: (我沒看V...抱歉這邊算我雲)
: 然後又想到之前的諾貝塔也是吵的沸沸揚揚
: 最近看到尼爾的手遊被代理,一堆人看到代理公司心涼一半
: 總感覺...台灣弄ACG產品好像都是死在銷售思路跟營運能力不足這兩點...
: 台灣花錢其實挺大手大腳的,有時我都懷疑台灣是不是只有我一個窮人,證明台灣在金錢: 流量上面絕對是足夠的,但自家的ACG產品常常養不起來。
: 明明自家出產的遊戲、漫畫一直都有,但好像都默默無聞
: 自家出產的V也有幾個不錯的,但有幾個是自己or公司出問題,然後沒了...
: 遙想若干年前在隔壁版看過宏達電的興衰剖析,也是宏達電自己銷售跟營運亂搞垮掉。: 台灣是不是沒有銷售跟營運的人才...
: 還是這類人都跑去金融or房產去了?

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eva05s06/10 14:35你大概搞錯什麼了,天地劫是二十年前死到最近才被有錢的

eva05s06/10 14:35老粉挖出來做成手游

eva05s06/10 14:35風色本家是活的比天地劫久多了...

eva05s06/10 14:36只是手游化失敗到無藥可救

arnold306/10 14:39笑死 你是不知道紫龍早就做夢戰了嗎 本質就是技術力差距

kcball06/10 15:00天地劫老粉還是對岸的

alucard631006/10 15:06技術力我覺得台灣不差,做出中間水準的手遊不難,但

alucard631006/10 15:06常常做出來的東西反人類,宣傳又很有問題。

RX1106/10 15:12天地劫不是活著 是屍體被挖出來復活

bw21206/10 15:26雖然不太光彩 台灣近期厲害的反而是博弈遊戲

bw21206/10 15:27強烈懷疑做遊戲的好手都集中在博弈類

h9025706/10 16:40賭錢的人多 當然要走博弈遊戲啊