[閒聊] 台灣ACG的弱點是不是銷售思路跟營運
剛剛滑PTT貌似某VT炸了?
(我沒看V...抱歉這邊算我雲)
然後又想到之前的諾貝塔也是吵的沸沸揚揚
最近看到尼爾的手遊被代理,一堆人看到代理公司心涼一半
總感覺...台灣弄ACG產品好像都是死在銷售思路跟營運能力不足這兩點...
台灣花錢其實挺大手大腳的,有時我都懷疑台灣是不是只有我一個窮人,證明台灣在金錢流量上面絕對是足夠的,但自家的ACG產品常常養不起來。
明明自家出產的遊戲、漫畫一直都有,但好像都默默無聞
自家出產的V也有幾個不錯的,但有幾個是自己or公司出問題,然後沒了...
遙想若干年前在隔壁版看過宏達電的興衰剖析,也是宏達電自己銷售跟營運亂搞垮掉。
台灣是不是沒有銷售跟營運的人才...
還是這類人都跑去金融or房產去了?
--
甲山林
我在裡面上過班,裡面的銷售人員個個如戰神...
沒有 台灣的問題是歧視
拿出好東西就可以蓋過去,但問題是好東西出來無人問津
天命奇御
不過ip產業只想賺熱錢,短視近利很容易這樣吧
自家產業也這樣玩很白痴吧?
會營運跟銷售的應該都在國外了吧
宣傳也要花錢
不花錢宣傳你怎賣...一些大廠砸宣傳的錢可恐怖了...你完全不讓人知道你賣的東西,還 想要人買...是不是太難了?
歧視+1 有時候ACG還高機率出現老害老闆
首先先不要講中文 試著全日文
《瑟雷斯角鬥場II》全日文語音,台黃遊
你看看台灣企業的行銷部門做的文宣什麼時候有強過的?
好像也是?
然後全日文 就有人說台灣遊戲為什麼講日文
你看遊戲橘子 更新公告 哪次 列過更新細項的?
一堆都是查原廠資料
不是 是整個產業鏈都有可能爆炸 只是非營運的爆炸你看不
台V其實一直都有為什麼要取日文風名字的意見在
見就死去了 營運爆炸就會有很多可惜的佳作死去
你的前提就錯了
什麼雷亞天下布魔希萌 都是營運自爆啊
htc是老闆自己自盡吧.
而且 左邊有個胖虎 會霸凌台廠吧?
銷售跟營運=文組 台灣文組環境怎麼樣你知道的吧= =
你先看台灣手機遊戲暢銷排行的榜單主要都是那些遊戲
都是宣傳做的不錯的遊戲...很少像台遊的廣告那麼鳥的
他們的看法是:既然是台V 幹嘛還弄個日本名字魚目混珠
你怎麼能指望人才往這方面發展
也是
台灣人會花大錢玩遊戲(O) 會花大錢玩日系遊戲(X)
楓之谷 原廠丟個檔案,橘子技術人員 丟給他跑就好..
有能力的不想做,想做的沒能力?
圈子小缺乏競爭就是這樣呀, 國外也有爛公司只是會被競
爭淘汰掉
會營運的瞧不起技術 會技術的瞧不起營運,這在文組理組之
戰就看得出來了
所有產業都套用 這民族性沒救
不然你看一堆人說的一嘴好營運,但都在這敲鍵盤(?)
鳳毛麟角:你在說我嗎
VT主流就是日系V阿 名字看起來比較高貴
不用又去扯市場啦 一堆遊戲跟這次VT 哪次是沒市場的東西
但營運自己玩到爆炸也要怪市場?
是 在等你拯救這個業界
你當老闆研發遊戲燒200萬 那宣傳打算燒多少
200萬按照某些地方的作法 至少要準備800萬以上吧
原神忘記之前哪聽說的比例,貌似是1:9
這次炸掉又不是銷售問題 怎麼會扯到那邊去?
我舉兩個弱項...
實況炸掉跟 手遊銷售是兩件不同的事情
最近營運玩爛爆最慘的那個叫BZ, 你會因為這樣就說美國
公司都爛?
美國有很多很屌的發佈會,宣傳手法 但台灣我真的沒印象有幾個...歡迎舉幾個打我臉
所以我一直在說臺灣現在基本上只能靠小工作室或獨立遊戲啊
台灣食品或家用品包裝甚至店名很多明明跟日本無關卻硬要加
日文上去 就真的比較好賣啊
但炸箱這個我覺得需要更多情報,現在就判斷不太適合
行銷=錢錢 看一下oneboy 幾千萬行銷費用在砸的
加外國字比較好賣這點算是全球都有的現象喔
就像唐人街賣不存在的中華料理
台灣小地方本來就不是每個產業都能成功
會營運的其實本來就是稀有人才,大企業都挖不完了
,圈子更小的ACG不會營運感覺也正常
跟澤野弘之的詞會有完全看不懂的德文一樣
至於討論遊戲代理的營運能力就也是一個很混沌的問題了
到底是營運能力不足,還是台灣根本不值得用高級的營運態
度來對待呢?
營運能力不足比較有可能,有些小編我都不知道他們哪來的勇氣去搞一定會爆炸的事情。
※ 編輯: alucard6310 (101.12.22.106 臺灣), 06/10/2022 12:51:19遊戲做不好就用台灣價值來湊
不說小萌,你看遊戲橘子放在西洽可能路過的人都要吐他一
口痰,但到現在還是屹立不搖的本土霸主(?)
我的意思,是公司覺得台灣市場不配用高等人才還是台灣真
的沒人才這是不一樣的
你看像前幾天討論的蔚藍檔案繁中文本,根據原廠台灣子公
司的徵才內容看起來,遊戲文本有可能只是找時薪168的人
來兼職翻譯的
忘記在哪看到的 台v喜歡搞dc群 然後又分享一些"小秘密"
台灣acg的原罪就是講中文 講中文 評價會先被打5折
台灣遊戲霸主只服鈊象,橘子只能給它擦皮鞋...
之後就會"不知不覺"傳出去 要搞小團體隱密一點好嗎
烏龍派出所表示:
其實天元的中配也不錯...
講日文好感度先+50%,講中文先扣50%
台灣就是個 崇洋媚外 的社會! 講中文先扣50%+1
其實看一下最近的台灣acg作品就知道 台灣人就是無法接
受日系萌妹子畫風配上中文語音
而且中文配音 就是滿滿的 捧讀感 怎樣都改不掉...
知道市場喜好還不改
這倒是真的 台灣銷售跟營運的人才相對比較少
真人真事:隔壁團隊的運營拿團隊的美術圖出去宣傳,
被外國人點出跟某某人物很像,那個天兵還得意地回沒
錯,我們就是參考那個的!
中文配音認真說 中國配的比較好 比較有抑揚頓挫
會有棒讀感就是因為訓練不足導致演技不足啊
這串怎跑出一堆雲愛國遊戲人士 連中國都知道仿日才能成
功了 這串還在罵台灣遊戲用日文
日本配音員的競爭激烈的關係,演技不行的一樣下去
不否認有些運營行銷真的強,但是更多的是不會程式不
會美術連企劃都當不成,只好去當運營的
台配沒什麼接觸,比較有印象還真的都是那些老動畫,頂多
算上一個爐石? 但基本都是那種很台味的配音(?), 比較新
接觸的就劍花帖但只能說有點慘不忍睹
台灣人講話太平了 能維持營業音的人也太少
演技其實也吃練蠱,台灣不管是演員或是聲優,給人的感覺
都是「我能把這個台詞不NG的念完」就可以有60分了
至於想精進想要求他們演技就真的要求太高了
有時真的想他們說看看別人的演技為什麼能演的那麼自然??
那都是磨煉出來的
台灣人確實講話的腔調是平了一點,但你看一般人講話,會
讓你覺得像是在念經嗎??
台灣人花錢就是太大手大腳了,個人覺得這個才是問題所在
看看隔壁銷售前十名的國產桌遊,幾乎都是行銷>遊戲設計
,變成與其花好幾年做一款好遊戲,不如一年一款靠行銷刷
錢
喔靠背劍花帖居然沒了XD
正確來說要先想好怎麼行銷再去設計遊戲,行銷人員要
在案子最一開始就參與討論,不然就是設計者自己已經
有全套行銷想法,只是放給行銷去執行,看過太多產品
跟市場乖離的例子了
小萌是b站子公司干台灣屁事
台灣人會給他錢 當然有關阿
境界之詩都七週年了 比一堆遊戲長命
那也要行銷預算大於開發預算啊
小萌跟童園都中資
你看中資悠星在日本口碑很差嗎?應該沒有吧,那說到人才
問題很大一部分我覺得還是願不願意投入吧? 只用香蕉當然
只請得到猴子啊
內需市場小又扭曲 國際競爭強
角鬥場我都有買阿 台製Hgame讚讚
不過台製的宣傳真的是弱點
中配的問題我本來也以為我不能接受 結果聖女戰棋反而可以
接受 滿神奇的
友善文創………………………………………………
台灣人很會花錢,前提是給頂端的那一塊,台灣沒得練
功是要怎麼到頂端
台灣這塊就欠不缺錢有遠見人品也端正的高人跳進來改寫規則
真的有能力的人 看到這塊充斥一堆牛鬼蛇神誰敢進來做
務實考量下就全往成熟產業去了
我記得omg 跟 g社一開始都還蠻白的,然後不知道為啥就黑
化了
OMG搞爆TERA阿 吃相難看
G社就高手全搬去蝦皮了啊 蝦皮起飛後集團主副業直接倒轉
作為lol s2~s5老玩家和蝦皮創站就進場的老賣家 點滴在心頭
大概蝦皮第二~三年就感受到客服水準大躍進 同時G社也以差
不多的速度急速黑化 發生啥事很明顯了XD
劍花帖用的幾乎都是剛畢業的新人欸,程度一定有差...
不管台灣遊戲的話,最近薑餅人王國的中配就弄得很不錯
行銷本來就很花錢 台灣手機輸就輸在行銷阿
台灣營運與銷售不行的話怎麼會有這麼多人買?
你們沒發現嗎 不管產品是誰做的這些代理與行銷的都能賺
把日本做的拉高層級打壓國產的這也是行銷後的結果
台灣很擅長這種惡性競爭啊會破壞環境卻很有用
像上面說的OMG與G社 你們看到一些好評的小作文
那你們有想過那些文是誰寫的嗎?
會創作的人才跟垃圾一樣多 千里馬常有而伯樂不常有
能夠把東西包一包賣出去的賣什麼不是賣 為啥要來這不好賺的
千里馬能跑千里但吃得多 馬商不給他吃飽無法發揮實力
他們只覺得這個馬只是吃得多的廢物
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