Re: [閒聊] 死亡筆記本是智鬥的巔峰嗎?
我覺得說其他作品是制定遊戲規則小打小鬧有點不厚道啦
畢竟死亡筆記本本身也是訂了一堆規則,一樣也是在自訂的框架鬥智
而且還有新增規則,某方面來說有點在開外掛
只是死亡筆記的鬥智形式屬於大局型鬥智,整體圍繞在月與L的貓抓老鼠遊戲
而原PO所說的小打小鬧屬於闖關型鬥智,每篇都有新的關卡與規則在考驗角色
說實在這兩種都個有優缺點,大局型好處是主題較明確,劇本可以編的較深
壞處則是佈局不深容易在原地打轉,看久容易疲乏,怎麼都是一樣的招。
闖關型鬥智每回合都有一款新的遊戲要進行,說真的滿佩服作者每次都要想新梗。
好處當然是讀者在每回合都有全新體驗,遊戲設計的好當然每次看都不無聊;
相反有些作者會太專注於設計每個遊戲,而乎略主線劇情;
闖關型鬥智也滿常發生作者後期沒梗了,遊戲設計越來越粗糙的情況。
基本上比較愛看闖關型鬥智漫畫,看每個遊戲的設計與佈局對我來說滿有趣的,
一部好的闖關型鬥智遊戲對我來說過程一定要包涵幾個要素
「實驗、試探、泥淖、反轉、決勝」 代表一場遊戲好的起承轉合
實驗:主角和讀者熟悉遊戲規則,可能有個示範賽或花第一二回合去實驗。
試探:主角嘗試找出提高勝率的玩法與觀察對手的出招路數。
泥淖:主角陷入苦戰,通常是對手有作弊或已經佈好了謀略。
反轉:主角破解對手的作弊手法或策略,逆轉形勢。
決勝:主角最後逆轉取勝,通常是佈了另一個更大的局,或是在對手的作弊法與策略上
將計就計讓對手掉進自己的陷阱。
這邊就簡單用詐欺遊戲的「少數決」當例子:
實驗:主辦方講完規則後,先來一場示範賽,示範結束讓神崎直意識到一點
「Yes or No的答案並不重要,成為少數才是重點」和主辦提示的
「誰掌握時間,誰就是最後的贏家」
試探:秋山提出「8人小組穩賺不賠法」,組隊押兩邊永遠有自己人成為少數,
組完隊後讓大家裝沒事去和大家交流觀察其他人。
泥淖:秋山發現淘汰人數切的太完美,淘汰者的反應不太正常,
情況往最不利的地方發展,也有其他小隊存在。
逆轉:福永在剩下四人投票結束後表明身份就是X,使用秋山的方法和組了另外
兩個8人小組,控制了其他20人的投票,保證自己永遠為少數,但已經來不及了
不過開票時結果為2 Yes 2 NO平局。
秋山才把上面自己的觀察配合福永說溜嘴知道X有支票的事判斷福永就是黑手
故意不照原本講好的投票讓這回合平局。
決勝:秋山下一回合使用「公開亮票」公開自己投No,使另外三個陷入僵局,
「如果一起投No,則不可能贏」、「如果三個一起投到Yes,那一起就輸了」
最後投票時間快到時,另外三人提議一樣先和局再想要怎麼喬,
因為福永和A彼此不信任,B提議把票都給他,讓他來幫三人投票。
結果最後公佈投票秋山No、福永Yes、A Yes、B Yes,秋山獲勝。
原來秋山在發現福永是黑手時,早就跟B講好,平局後下次在時間不夠時,
提議讓他幫大家投票,實則投3張Yes讓秋山獲勝。
少數決就是把「實驗、試探、泥淖、逆轉、決勝」起承轉合做很好的例子。
沒有靠賽,沒有我相信伙伴矯情的台詞,就是紮紮實實用邏輯與策略贏過對手。
有人問我鬥智型漫畫我都會推薦噬謊者、詐欺遊戲和鬥魚。
噬謊者:不少人提到的漫畫,雖然主體是闖關型鬥智,但整體劇情大局也不錯。
圍繞著主角如何重新以下犯上奪得賭郎首領的頭銜,
算是兼俱闖關型和大局型的鬥智作品。
中間「電視節目篇」和「卍戰篇」一開始有點小無聊,
但從卍戰最後的「Air Poker」到最後以下犯上的「丟手帕」一路高潮到底。
遊戲過程的設計上起承轉合也做的不錯,基本上只要對手提的都會作弊。
漫畫整體的伏筆和收尾也能接受,至少對我來說沒爛尾。
缺點則是畫風有點飄,前期有點亂後期穩定一點,
還有漫畫穿插不少打鬥畫面,有人不喜歡,我覺得當點綴還行啦!
平均表現是鬥智漫畫的頂峰沒啥爭議。
推薦遊戲:0元賭局、迷宮、血的教誨師、Battle Ship、Air Poker、丟手帕
詐欺遊戲:詐欺遊戲就是很標準的闖關型鬥智,它的遊戲設計我覺得是最頂尖的。
簡單的規則裡面可以藏很多細節與策略,如果想看好的遊戲可以先看這部。
缺點是主線劇情爛到爆,可以說豪無劇情可言;後期也明顯感覺作者快沒梗了
所以遊戲設計和過程也較粗糙,最後結局也是大爛尾,滿可惜的。
推薦遊戲:少數決、走私遊戲、17 Poker、感染遊戲、搶椅子遊戲
Gamble Fish鬥魚:這部算想對冷門,但我自己是看的滿爽的。
鬥魚的遊戲早期雖然道具比較一般,就賭博會用到道具那些
不過遊戲設計和過程也算不差,而且滿愛用魔術手法的。
雖然有些劇情和手法有點豪洨(例如鋸手指),但也都說服的了我。
其中另外的特色早期少女漫畫的畫風和大量的女角賣肉劇情,
而且初期主角的對手很多女性,每贏一個後宮就加一滿有趣的。
最大的缺點是代理到一半就斷尾,想看結局要就只能找原版來看,
我自己不會日文所以也沒去找原版來看完結,
不過單就代理到目前的進度來看算不錯的作品。
推薦遊戲:Two-Up(猜硬幣)、9-Ball、質數骰子、疊骰子、
勝利之旗、Perfect Poker、十點撲克。
啊我看的漫畫不多,沒提到的也沒代表不好,就在遊戲設計上和進程沒那麼精妙
像賭博默示錄遊戲雖然也不錯,一開始限定猜拳的好幾種策略也滿好看的
但它較強的還是對於內心的描寫,尤其在面對絕望時;
又例如今際之國的闖關者(或愛莉絲)遊戲設計也很棒,
但它和要聽神明的話一樣對我來說更像少年冒險漫畫。
如果想看好的遊戲和精巧的反轉的話真的滿推上面三部的。
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狂賭之淵呢?
看前面賭局沒這麼吸引我就沒看下去, 朋友大部份都跟我說鬥智普普主要在賣藝顏也沒回頭再看了
※ 編輯: sikadear (111.249.89.104 臺灣), 06/12/2022 23:09:51推
號稱鬥智結果主角開掛跟超級電腦一樣心算出全部幾萬
種排列組合那種我真的看不下去
8X
[討論] 勇士穩了沒問題吧?經過東區血戰七場,由青賽勝出。 不過有看兩邊比賽內容,勇士看起來穩到不行。 先來看看青賽的問題: 1.團防很強,但不愛夾擊核心: 青賽是號稱防守很強的球隊,78
[討論] 很可惜,不過也不用太擔心勇士今天勇士惜敗青賽,讓人以為青賽穩了 不過看比賽內容,就知道青賽今天是靠不合理的三分逆轉的 活佛、小白、聰明哥三分爆發,連Theis都可以投進一顆三分 青賽雖然贏了,但憂慮還是很明顯: 1.JT不意外的不穩,而且圍巾守JT的效果不錯58
Re: [討論] 為什麼獨行俠第三節三分球命中率很低?這問題本身的命題就有誤了 小牛季後賽的3分已經很鬼了 但大樣本的命中率數字就在那邊 本來就不可能天天過年,每半場都超過5成命中率 體力下滑、心態開始縮,後期會校正回歸很正常啦31
[討論] 真的不慌,勇士的機會仍然很大。今天青賽能拿下這局,有兩點相較前兩場做的更好: 1.增加禁區進攻和三分的平衡和合理性: 今天的進攻沒有鐵頭瞎投三分或是無腦切入硬吃 三分還是有空檔沒進,今天命中率也比前兩場低 但都是合理的空檔出手可以接受。42
[問題] PSG想進步Juhan要滾沒問題吧?因為MSI才注意PSG的陣容,想說這打野怎麼這麼爛 聽別人講才知道原來是請來的韓援,不講還好一聽到更驚訝了 Juhan完全看不出啥職業級操作 李星R只想尾頭,SGB打RNG還有秀QQ摸眼閃R GALA一手 葛雷夫給你前期刷錢尾頭,結果看對面三個推塔直接走過去被抓?23
[問題] T1到底哪來的自信靠純操作碾過對手?T1從第二輪開始就一路膨脹 小團贏了,拿資源我就是要全拿,拿到被對方重生TP抓人 明明陣容是打單抓或多打少,不適合打55團 硬要全部All in跟你打5v5,我相信操作打團會贏 像EG剛剛那場,GP和加里歐打55根本舒服,25
Re: [討論] 侯神早點給是不是就沒有這齣了?看又有人在模糊焦點錄音檔給不給的問題, 先搞清楚新北是自己開了一個模擬情境的白痴戰場, 現在新北市政府的說法是確實有在「模擬」當天的情況給人看。 我好奇的點在於: 1.消防局的勤務中心沒有「監視器」嗎?監視器不就是最好還原現的工具?22
[討論] 11/26 民進黨是不是會被全民教訓?郭彥均的風波搞的比想像中還大攤,藍白通通跳上車了 這次事件發生點: 1.藝人發起(如果是政治人物早就被幹爆了) 2.兒童議題(激發大家的同情心) 雖然有掌握同一時間類似的文大量發生14
[討論] 如果今天中正紀念堂大排長龍又要怎麼說?最近兩天4%狂洗中正紀念堂施打站沒啥用 真的滿好笑的,多一種選擇,拿你叫不動的人力 到底虧在哪? 人流這種東西本來就不能控制 每個人理想要隨到隨打的時間不一樣
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