[閒聊] 為什麼薩爾達這麼愛鎖30fps?
時之笛 20fps
穆修拉的假面 20fps
風之杖 30fps
黃昏公主 30fps
天空之劍 30fps
大地汽笛 30fps
夢幻沙漏 30fps
眾神的三角神力2 60fps
時之笛3D 30fps
穆修拉的假面3D 30fps
風之杖HD 30fps
曠野之息30fps
織夢島 60fps
天空之劍HD 60fps
可以發現薩爾達傳說 絕大部份都只有30fps的分辨率
作為一款動作遊戲 當然會希望它有絲滑的流暢感
可是任天堂超愛給這系列鎖30fps
讓人不禁好奇 為什麼任天堂就是不願解放薩爾達在動作上的潛力呢?
有沒有西恰?
--
好了啦巴蘭 太勤勞了吧
連巴蘭都有到60fps...哭啊
沒差吧
與其浮動我還是喜歡穩的
卍解後不到60,只好鎖始解啊
就沒料阿
任天堂:我升不升都賣爆,就問你升不升
FPS是張數或幀數吧 什麼時候變解析度了
讓玩家視力太好 減少眼鏡行收入 很不方便
FPS 跟解析度意思不同好嗎
地瓜你要他多強?
穩幀數比多幀數重要 fps忽高忽低才會看了不舒服
30FPS分辨率XDDDD
其實它不是動作遊戲,更偏向解謎、探索的遊戲類型
不然要像ps3 ps4一樣30~60浮動嗎
因為要留條退路讓人逃走啊 你有聽過窮鼠齧貓嗎 窮途末路
的人有可能反咬一口 所以故意做出一個缺點破綻 讓對方只
會注目在那邊 可以一定程度預測對方動作 同時減輕對方反
擊力道
30張fps「分辨率」 要廢文黑也做功課好嗎
原來分辨率的單位是fps
不會支語就不要亂用好么?
fps不是指張數嗎?
FPS分辨率笑死
雖然我不是影像專門 不過dpi跟 resolution是不同的吧
笑死
20fps眼睛不會壞掉嗎
就對手太爛,任天堂不長進
沒有競爭者就是這樣啦,沒生存壓力的時候就不會想進步
FPS = frame per second
分你的頭
因為任天堂的主機技術沒辦法跑60fps啊...
N64 GC都有遊戲可以上60fps了 像F-Zero 對啊
技術就到哪裡而已了
卡通風格30左右最好
不要為難機器
Frame per Second 是每秒有幾個畫面,可不是每個畫面有多
少像素(顏色)ㄛ 跟解析度定義完全不同
連自己在打啥都不知道是想討論啥?
這個人講話最煩的,大概就是三不五時加個 對呀
爆
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爆
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