[閒聊] 任天堂劇情最神的遊戲是哪一款?
如題
受老前輩宮本茂的影響
任天堂遊戲的方針一向是故事性薄弱 遊戲性強
瑪莉歐跟薩爾達的劇情套路多為萬年救公主 沒有太深入的劇情背景
有些角色扮演類的遊戲 像寶可夢 火焰紋章跟異度神劍則會有比較明顯的劇情
但多還是沒有到神劇情的等級
讓人不禁好奇 任天堂劇情最神的遊戲是哪一款?
有沒有西恰?
--
時之笛
薩爾達也有深入的劇情背景吧 只是分好幾十年說而已
問就是薩爾達
異度神劍還不夠強?
有頭有尾 高潮迭起
我看你是欠10/10教育喔?
老媽二
系譜能夠一戰嗎?有背叛有亂倫
地球冒險、黃金太陽
地球冒險
會覺得馬利歐套路淺,可能是還沒挖掘瑪莉兄弟(姐妹)與庫
巴和公主之間的複雜關係而已。
像是公主被人調包了我也不知道、真公主被改造成庫巴、瑪
莉兄弟(姐妹)跟公主之間的關係,等等之類的。
馬力歐系列因為遊戲性的關係 所以有很多不可思議的設定XD
勇鬥5
怎樣算神
系譜超多近親
EarthBound
仙劍奇俠傳,幻想三國志
怎樣算神+1請原PO舉個例子謝謝
“神劇情”這種個人感想 每個人都不一樣 而且要怎麼定義
神劇情 但看劇本還是台詞 演出 人物描寫 聲優 牽涉範圍都
很廣
系譜的問題就是FE後來端不出跟他一樣的作品...
薩爾達劇情是用千年萬年當單位的
加賀時期的FE原本設定的FE宇宙也很龐大,本來TRS還是延續
的設定因為官司拆掉,後來FE宇宙被IS重新改寫成覺醒的世界
光之劍 外傳 紋章 聖戰 776 整個歷史還蠻複雜的...
薩爾達-穆修拉的假面
瑪利歐RPG3
真紅之蝶算嗎?
本家:劇情是蝦餃 三廠:異度1或真紅蝶
Monolith Soft是任天堂的子公司 非三廠
不過本家的聖火降魔錄勉強能說是劇情遊戲
寶可夢黑白
系譜哪裡沒劇情了 你是心靈受創到無視了膩
wii的紙片瑪利歐算是半個本家吧
二廠本來就算本家
另外老任也是有搞過劇情遊戲 像FC偵探俱樂部
聖火系列一直以來劇情都算蠻重的吧,這樣還勉強喔?
系譜的劇情以前討論的可多了 橫跨三代人的故事
反派的暗黑教團可是花了數十年的苦心跟謀略才讓暗黑
王子誕生
寶可夢黑白
你先說你的神啊
庫巴姬
地球冒險
沒玩過但看YT覺得神
ns屌虐ps5這個劇本
卡比
爆
[閒聊] 任天堂怎麼做到季季有強檔的?任天堂過去其實大概都保持每季本家都推一款強打出來 要說不是大作嗎? 銷量保底百萬上看千萬算是大作了吧 Q1有推阿爾宙斯、卡比 Q2有推 NS運動、瑪利歐足球、風花雪月無雙算是半個本家 Q3預計有 異度神劍3、漆彈377
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?不是 是因為任天堂學過教訓了 曾經有一台主機 效能是當代最強 然後是賣最爛的 沒錯 就是gamecube 同期中最強效能 然後銷售量最差 很多人聽過N64 然後下一代就以為是wii了 老任在gamecube的錯誤中學到了 比起追求畫面 要更講究遊戲性跟ip的創造29
[閒聊] 任天堂的員工都沒想要出去創業嗎?如題 像IGA 小島秀夫 三上真司 鈴木裕 稻船敬二這些過去一流的製作人 最後都脫離母公司搞自己的事業 畢竟他們遊戲開發的再好 還不都是公司的資產 只有自己單飛出去做的作品 才是屬於自己的28
[閒聊] 馬斯克收購任天堂會怎樣?如題 任天堂是不錯的遊戲公司 可惜硬體方面還有很大的進步空間 而馬斯克也是喜歡遊戲的宅男 擁有任天堂是這群人的終極夢想19
[閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?如題 遊戲自21世紀初以來 開始有複雜化的現象 更繁複的系統 更龐大的劇情 更精密的畫面 畢竟遊戲的種類已經飽和 必須在精雕細琢上下功夫 某種程度來說 這也是一種“內卷”10
[閒聊] 是任天堂成就索尼 還是索尼成就任天堂如題 因為任天堂的強硬毀約 索尼被迫搞自己的遊戲主機 沒想到意外跟反任天堂勢力合流 一口氣扳倒山內帝國 索尼也壯大成三大廠之一 延續至今9
[閒聊] 宮本茂沒有遇到任天堂會怎樣?如題 記得宮本茂大學畢業後 很常一段時間沒有工作 聽說是靠爸跟山內溥的關係才有機會去任天堂面試 山內阿公很喜歡宮本茂帶來的手工玩具1
[閒聊] 製作類火紋遊戲會被任天堂告嗎?如題 加賀昭三在PS做的淚指傳說 曾經被任天堂提告並要求下架 據說是太像火紋了 有藉火紋在宣傳自己遊戲的嫌疑 最後記得加賀不只賠了一筆錢和解 還被迫把淚指傳說的新作改成六面棋4
[閒聊] 有沒有離開任天堂體系發展的不錯的?如題 任天堂是離職率相當低的遊戲公司 很多紅白機時代的老將 像宮本茂 坂本賀勇 田邊賢輔 青沼英二 至今還留在任天堂工作 但也是有一些另有規劃的人才 離開任天堂後想去追尋新的事業
爆
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