[閒聊] 王領英雄的感想嘛...
線上漫畫
https://www.creative-comic.tw/book/154/content
是說火星貓這公司也蠻努力投資這個IP的
從以前就發角色單曲和出線上免費漫畫
嘗試去提升這個作品的認知度
不過相對其他手遊來說
銀甫的畫風, 雖然蠻耐看的
只是對我這種大叔來說
這種風格上手遊, 扣掉課金要素以外(畢竟這也沒什麼可說)
真的太健康了...
至於吃太油的人會不會想吃點清淡的
這就見仁見智了
但我覺得還是該給的鼓勵拉
至少有這群人是在努力發展
==
來談遊戲內容好了
我包含CB玩半天, OB玩半天
只想分享幾個初期的看法
一邊爬洽一邊古戰一邊DMM外加一邊asmongold
雖然不是很專心的遊玩
但也不太會卡流程
教學有些臭長, 但因為OB已經看過所以大概也懂內容
恩...首先是轉蛋
這遊戲的轉蛋角一共有四階層+五個星等
藍橘紫金
所以合計是20階層
方便解釋就直接用20星來說明
升階的主要素材是轉蛋重複出的碎片
轉蛋角最多就是抽到11星
剩下的9星要靠重複抽和任務獎勵慢慢突破上去
不過金星應該不是給正常玩家碰的
我覺得不用太在意
轉蛋機率表來看
每個角色都有可能出1星
所以角色強弱主要受到星數影響很大
https://i.imgur.com/QXQziwp.png
https://i.imgur.com/OyFIwHT.png
https://i.imgur.com/xNUCnAm.png
這遊戲的升星是等比成長
像是金2的強度高出金1 10%
紫2的強度是紫1的 7%
而且這看起來也是不花錢很難解決的事情
所以要當休閒玩家的話
資源大概只能集中投資在某幾個真愛身上
不過主線難度還算是能正常通關的程度
只要遊戲主線別卡死人我都沒意見
單純談論遊戲性的話
我覺得這遊戲算是蠻養生的
理由不外乎是主線還不會算太難
我不太喜歡一款手機遊戲太黏手
這款也是最近版上討論的
RTS的一種簡化後的模式
設計上不允許指定單位攻擊特定目標
等於是不允許玩家操作多線
但自動進攻和可以手動即火目標
還有招喚單位的進場時機等
也是有一些可玩之處
加上這一款也算是IP遊戲
我認為如果了解原著的話
玩這款會比較上心一點
對角色的養成也會比較有愛
畢竟年初我才碰過日本大廠推出的真CC和To魯
還有一些很難解釋的遊戲
相對來說我對台灣創作的作品
多少會比較寬容
而這款也沒有做出什麼自爆的內容
就是看後面官方要怎麼運營讓這款維持熱度
https://i.imgur.com/MZvTEyW.png
總之呢
玩一玩了解台灣目前遊戲生態也是不錯
每天上去賭賭雞也很療育
https://i.imgur.com/YXY5sbL.png
繼續古戰ing...
--
裴蘿在前作故事的大絕是用弓
葛蘭特超婆又正,你一次抽到2個稀有角應該算很歐
還不錯 打算平常就登入收資源 有空再來推關收回領土
反正開自動看他們自己打 也挺療育的
我一直以為在這作他是職階近戰, 大招拉弓之類的
都有職階遠程 平A近戰的角色了
葛蘭特真的很難抽,你也太好命
目前玩下來,除了覺得教學跟說故事的部分讓我覺得沒耐心之
外,其他都還可以,喔對,可惡的賭雞害我破產
我玩到隱形怪那邊卡了一下,後來是參考別人的方法過的,
還算有挑戰性的遊戲,我原本以為很簡單隨便按一下而已XD
我也覺得這遊戲有點太清淡XDD,不過這遊戲的IP設定就是
這樣啊!算是很有心在經營的一款了
要動腦,並不是課了就一定強,雖然無課會辛苦一點,但找
對方法還是起的來!
爆
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爆
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