[閒聊] 這家遊戲公司是不是掌握到市場區隔了呢
https://twitter.com/daikai6/status/1539842849226731520
https://pbs.twimg.com/media/FV6e6BMUAAEx3x9?format=jpg&name=large
於本週上市的街頭快打風格遊戲 Final Vendetta 終極復仇
雖然遊戲內容看起來應該是完全一樣,但是實體片三平台版本封面人物卻完全不同
大家覺得這家遊戲公司的選擇,是不是有準確掌握到各主機市場區隔呢
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※ PTT 留言評論
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黑人主角 真的懂
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明確簡潔 大家都懂了
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合理
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雀食
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重點投資
→
那家紅紅的看起來很不受教
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ps做出新角色 要黑人女+跨性別女金剛 秀肌肉
→
這樣才算是ps現在的市場
爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),39
[討論] 串流消滅光碟,而數位遊戲卻不行雖然說數位遊戲商城的銷量已經超過光碟遊戲好幾年了 但是光碟遊戲的銷量與利潤仍然不可忽視, 幾乎沒有大廠敢完全放棄主機的光碟或卡片市場 然而影音串流卻幾乎完全消滅光碟市場了 百視達的事業版圖僅剩下阿拉斯加幾間店而以了,完全無東山再起的可能了34
[閒聊] PC端是不是注定要比主機端慢享受到雖然我沒怎麼玩大作,所以沒影響啦 不過常常看到遊戲大作都是要等主機端玩完 才會輪到PC端上架,是不是意味著以後都是這樣了 果然PC端的盜版問題是過不去的檻嗎 又或者主機大廠會給遊戲公司豐富的優惠去搶先PC上架25
[閒聊] 同遊戲裡面有不同畫風的人物?如題 大部分作品 不管是動畫 漫畫 遊戲 基本上一直以來就是一個作品一個畫風 漫畫的話 頂多是助手作畫的路人畫風不同 主要人物基本都還是同一畫風(作者) 動畫的話 頂多是每集監督不同而導致細部差異 但以單集為單位看的話畫風還是統一的18
[閒聊] Ubisoft計畫將 NFT 平台擴展到更多遊戲不畏負評如潮,Ubisosft 計畫將 NFT 平台「QUARTZ」擴展到更多遊戲 NFT (非同質化代幣) 及加密貨幣等技術在網路上引發許多話題,其中 Ubisoft 更是火速 推出名為 Quartz 的 NFT 市場平台,並套用在《火線獵殺:絕境》中,讓玩家之間可以 自行轉售遊戲道具,雖然在玩家之間引發了反彈,實際表現更是乏人問津,但 Ubisoft19
[情報] 蘋果去年遊戲收入超過了微軟和任天堂,直蘋果去年遊戲收入超過了微軟和任天堂,直逼索尼 2021 年十大上市遊戲公司創收 1,260 億美元,訂閱和併購撼動了市場。2021 年,蘋果 在全球上市公司中的遊戲收入排名第三,僅次於索尼,超過了微軟。14
[閒聊] DLC是不是主機市場的財富密碼?回顧4gamer的這篇報導: 索尼遊戲收入占比曝光,實體遊戲片收入佔比僅剩4% 任職於 Niko Partners 的分析師 Daniel Ahmad 過去就常公開遊戲業界的情報而在推特頗 負盛名,日前他公開了索尼遊戲各項收入的金額與比例,市場經過了這些年的改變後,實體9
[閒聊] 情懷牌是不是遊戲公司最強的牌又有RO手遊要在台灣上市了 客觀來說,台灣網遊世代的回憶絕對是天堂 RO 楓之谷 這幾年因為市場上的遊戲越來越多 整個MMORPG的大環境已不如2010年之前蓬勃 即便有新MMO,多數玩家也不會給一款它太多機會與時間
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