Re: [法環]500小時過氣法環心得
※ 引述 《freshbud》 之銘言:
: 免錢菁英怪、跟裝飾品沒兩樣的製作系統、通關不用特定打法就很難過之類的
免錢精英怪真的很多嗎
真的太濫用的我覺得就熔爐騎士、黃金樹化身跟樹靈
石像鬼勉強算濫用
這些精英怪也只有聖樹的腐敗化身和巨人山頂的分身黃金樹化身讓我賭爛而已
製作系統雞肋沒錯
但是壺有些有奇效
像是冰凍壺中斷水鳥亂舞
或是睡眠壺讓神皮睡著
又或是在懸崖上用聖水壺外箱雪原的死亡儀式鳥
通關不用特定打法很難過這點我覺得說法不太對
比較像是用了某些特定方法和不用難度差太多
像是神皮二人組
用睡眠暈住一隻或是叫NPC/骨灰坦一隻的難度
比起單獨打兩隻不知道差到哪裡去了
或是用不用獵犬步法躲水鳥亂舞難度差得更多了
偷偷說我一直學不會繞半圈躲原地起跳的水鳥那招
: 戰灰五花八門但實際能用上的也沒有到很多
戰灰能用的還是不少
只是有些戰灰不是所有場合都能用的
: 推 alonelykid: 看粉狼 看拉米 看獅子 看死神 請問不用特定方法是指 06/24 23:03你自己看你提的這幾個人
除了獅子我相信不用骨灰也能過
其他三個不都靠骨灰的
靠骨灰就是所謂的「特定方法」
回到我上面說的論點
用骨灰這個特定方法讓難度降了十萬八千里
--
真的多 我地圖全探的
免洗精英怪最討厭的是墓穴那個噴火石像
敲石頭回饋感超爛==
對欸我忘記歸樹看門犬了 我很常抓不到它攻擊的時間點
換個角度說,魂系一直都有難度
只是法環這代提供了骨灰和戰灰讓玩家自己決定要不要調
整而已
不只是這樣 像是女武神能取消硬直 這個設計可能是為了讓她不會被骨灰跟玩家瘋狂硬直 但是某種程度上懲罰到solo的玩家
歸樹看門犬真的靠北強,好像還不能盾反?
雙神皮就是設計超爛 根本賴皮
我唯一不想無傷的就是這隻
因為我打不贏(O
雙神皮打到灰心去別處逛, 才發現別的門口有NPC可以烙
拉高等+骨灰整個可以變超簡單 就看玩家自己選擇吧
龜樹加狹窄地形等於無敵 我在狹長密室直接被噴火到死
看門犬可以紅獅子火+準備架式讓他們體崩,我記得我好像
有盾反成功過一兩次,感覺多防禦反擊幾次可以打比較穩
神皮胖我打不贏 他開始滾我就躲不掉:<
皮胖肉彈戰車有兩種躲法 一種是看准時機往前滾 另一個
更簡單 按跑步跟他繞圈圈
哦哦 原來還有這樣 謝謝你
雙神皮就利用場地拉扯 場上那個物件...柱子就算被打塌
他們也不會爬上去 左右繞柱子分開之後抓瘦的砍
我是完全不摸胖的因為胖的半血就會開始滾 很難搞
瘦的打死就跑遠遠等瘦的復活繼續靠柱子搞分割單挑
說單挑也只是抓 丟火球/跳斬 等大破綻滾進去給一刀
貪了就會被圍 反正熟了就打很快 瘦的破綻很多
瘦的殺個3-4次 大血條就空了
看門犬真的強到一個誇張,受不了直接掏出盾戳
骨灰整個大類別也叫特定方法, 你怎麼不說喝水也是特定
方法好了, 大家都得靠喝水過 = 大家都靠特定方法過
歸樹看門犬兩種都能盾返啊 老實說盾返簡單很多 不然他
一直飛起來敲你
胖神皮滾滾抓時機滾到他後面繞著跑就行 反倒是那個貴族
氣場我都反應不過來 常常攻擊硬直時直接吃一發
沒骨灰真的會很多菜雞破不了關
原來叫骨灰就叫特定方法喔 受教受教 當然有沒有骨灰
難度有差啦 不過還是多謝你定義了
骨灰就遊戲機制的一環,一些作繭自縛在那邊不用裝優越
的嘴這叫特定機制,呵
歸樹看門犬那個起飛下插還有分快慢 有夠靠北
喝水又不是製造輸出機會或輸出 延續生命哪算特定方法
別滑坡好嗎 當然你不喝水過不了又是另一回事
喝水不就是給自己更多容錯率嗎
更多的容錯不就代表可以有更多的輸出機會
近戰拼刀可以多貪幾刀,損的血靠紅水補回來 法師轟一轟
喝藍水繼續輸出
最初的概念跟骨灰差不多吧,只是骨灰能做多一些事情
看門犬可以用結晶飛刀打出異常呦,算是最簡單的方法了吧
骨灰就只是給你一個逃課單純體驗劇情跟世界的選擇吧
爆
[法環] 除了淚滴大哥外,你們有喜歡用的骨灰嗎?各位鄉民安安 法環這代新增了骨灰系統,算是幫新入坑的玩家降低難度。 除了大家常用的淚滴外, 也有各種形形色色的骨灰可供選擇。 以下是我常用的骨灰90
[法環] 關於屍山或獵犬步伐打女武神問題目前正與女武神奮鬥中 之前就聽說用屍山血海或獵犬步伐打比較輕鬆 有沒有solo影片可以參考啊?我打到頭破血流還是打不贏ww 獵犬步伐逃水鳥也只逃得過第一次亂砍阿,後續衝過來後面視角一陣亂轉 我狂按L2還是被追上砍死,來回幾次後就放棄獵犬步伐了69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意84
[閒聊] 《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也針《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也對該不該爽用骨灰而有討論 三周出貨量突破1200萬的動作遊戲《艾爾登法環》,至今仍不的讓人在遊戲中復活死去, 但本作就是有這種獨特的魅力讓人一試再試。也有不少玩家為了讓遊戲更加順暢,經常使 用不少能讓難度下降的道具或是技能,其中本次的新功能「骨灰」與強勢的「戰灰」其中 之一。但不少老玩家認為這會讓《魂》系列高難度的醍醐味消失,因此不只台灣,連日本53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方55
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾 挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰) 先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 這隻問題就不是在於翻不翻滾47
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題其實自縛仔說的都對,但就是結論不對,要求的東西不對。 英高訪談不是說過嗎?BOSS的設計就是預設你要用戰灰,甚至骨灰。 (雖然我覺得算上骨灰英高真的仁慈,所以後面討論先專注在沒骨灰好了) 就算本人沒出來表示,一個遊戲設計了多變多樣隨時可替換的戰灰系統,還設計了盾給你 拿用一般的邏輯想,難度應該對標有戰灰可能有盾還是全封印純翻滾流?29
[法環] 女武神 水鳥亂舞 閃法分享最近在和女武神交流,忽然發現一個不錯的走位 (近距離水鳥亂舞實在太無解了,只能帶上獵犬步法) 第二段參考以前的影片,一樣是看好時機向內滾 接著只要向右走就好,女武神第三段水鳥完全打不到人 個人是鍵鼠玩家,以我的按法就是滾過了第二段接著按著D就可以了25
[問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?雖然黑暗靈魂2 在Steam評價很高,但當初好像被罵很慘。 因為他常常要你招NPC或是用小機關打王,一些小怪湊成兩隻就是王,不然就是原本是王 到後面都變成小怪這樣,只要你不做死去簽那個霸者契約還是啥的,基本上 特大劍+招 NPC 難度幾乎沒有。 我艾爾登法環好像也是這樣,能叫招骨灰就招骨灰,能用小技巧就用小技巧,像是有些
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