[閒聊] 動作遊戲中的解謎會令你煩躁嗎
如題
剛剛看到對岸做的梗圖
蠻好笑的
https://i.imgur.com/LgAbDMd.jpg
大部分的動作遊戲 似乎都喜歡在遊戲內加入大量解謎元素
不過老實說 這些解謎經常讓我感到煩躁
像刺客教條 上古卷軸這類不用花太多時間 並且非強制的解謎倒還好
今年推出的戰神 還有以前我玩過的末世騎士 dmc3裡的很多解謎就讓人煩躁了
尤其是戰神 可能是因為是近年的遊戲的關係
我感受特別深刻
戰神的戰鬥玩起來真的超爽 我很愛把斧頭丟出去後 用拳頭把怪給拆了的手感 真的是拳拳到肉
單論戰鬥我一定給這遊戲滿分
但是就是那個該死的解謎
真的讓我煩到難以繼續遊戲
每次看到動作遊戲裡 門前的那個 「從這裡打不開」提示匡
我就會煩到想丟手把到畫面上看能不能把那該死的門鎖砸開
媽的我就是為了花式扁怪物才買這遊戲的 結果一直塞給我讓人消火的解謎
不知道各位有沒有產生這種心情過
--
看哪一種動作遊戲阿 如果是DMC/魂系 就會討厭
如果是刺客教條/秘境探險/古墓奇兵 就不會啊
薩爾達不解謎,你要玩什麼
當然要看謎題設計的怎麼樣跟節奏如何啊
解謎還好,塞跳跳樂比較痛苦
有個遊戲還因為太難跳,官方在官網放了示範影片怎麼過...
看性質 戰神我只想肢解怪物 解謎三小
戰神...我選了戰神難度 從此只想膚淺
穿插解謎跟探索是為了調整遊戲節奏,不然一直戰鬥很快會膩
不過那種跟遊戲本體毫無關聯突然要你接水管的
真的大可不必==
惡靈古堡是因為他的解謎真的狗屁不通 誰會把警局設計
成開一道門要花三十分鐘的
DMC的跳跳樂真的很煩人,拖台錢
不過Bio123應該蠻少人會當成動作遊戲的吧XD
Bio0123是解謎遊戲沒錯啊,456才變動作遊戲(這邊解謎
比例就不高了,只有劇情推進在鎖你路線而已)
另外魂系的"這扇門從這側打不開"是常態了吧,黑魂法環
比起動作遊戲還比較偏RPG
看設計解謎的巧思如何
這側打不開的門通常也不算解謎就是 那就是捷徑而已
像法環魔法師塔的找烏龜基本上娛樂性是最無聊那種
法師塔那種地毯式搜索找東西真的是最無聊的解謎
會 我覺得設定在彩蛋或支線就好 主線真的大可不必= =
那種很沒梗很常看到的就會
我從以前就很討厭戰神的解謎,但戰鬥很爽,還是有玩
DMC5的主線路線沒有會讓你摔手把的跳跳樂了吧
4的尼祿篇是有好幾段 跳不過去真的會發火
還好吧 戰神該打的還是有打啊 總不可能從頭打到尾
祕境的解謎就蠻有趣的
DMC5把解謎基本都拿掉了
下一篇:RPG的戰鬥(下略)
會 戰神 地平線都玩的很煩躁
魂系也有解謎啊
他是只用基本移動操作玩的解謎 看房間的設計 很有趣
秘境探險的解謎是設計得很用心 常常有大規模的古蹟陷阱
找鑰匙碎塊這種不算解謎只是跑流程吧
會 我他媽是來輸贏的 別叫我動腦
戰神的解謎最煩的是一堆都是限時謎題 常常你明明知道怎
麼解但就因為手殘卡半天
找東西是逼探圖 解謎平衡遊玩體驗 目前環境最不能接受看
劇情時插入qte 有點過時
444 我是進來打怪的 解啥謎
還好,不過解謎難度要適中,太簡單我會覺得做這幹嘛
太難我會想直接找攻略==
Re就是玩他的主題樂園 迪士尼九族八仙應有盡有 不然誰會
把家門設計成要放三個拼圖才能到中庭
除了純解謎遊戲外,一般遊戲的解謎都很簡單啊
大部分啦,只有少數開發者不知道頭撞到還是怎樣
設計一面牆指定範圍可以上下左右攀爬的 9成判定智障+
浪費時間 通通做梯子就好好嗎=.=
我更討厭QTE==
解謎看狀況,不要限時都還可以
改玩無雙類遊戲
動作遊戲的音game真的會崩潰 參考最後之歌
現代非主打解謎的遊戲謎題基本都低能化了,只討厭那種
謎題很單純但要妳來回跑或是重複操作很久才能開的
魂解謎不較不煩吧,說穿了就是叫你換條路走而已,因為大多
都是讓你開捷徑用的,開完重置快速往深處鑽
伊什地牢除外,幹林老師
新戰神解謎對我來說有夠無聊…
Bio的解謎就是硬要 以前可能還算好玩 現在看根本出戲
那些遊戲解謎是有 La-mulana 系列難嗎
講一個第一人稱的 Doom永恆
拳頭能力大幅弱化 只剩終結技跟解密功能(打牆壁
爆
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