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[閒聊] 兩間公司聯手製作間諜動畫的必要性?

看板C_Chat標題[閒聊] 兩間公司聯手製作間諜動畫的必要性?作者
taurussam
(taurus sam)
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追完間諜動畫第一季上半部
心中最大的一個疑問就是,
為什麼間諜動畫需要CW跟WIT聯手製作啊?

我接觸過的CW社與WIT社且喜歡的作品有:
夢幻島S1/影宅/換裝娃娃/明日醬
巨人/Vivy
也因此想到這兩間公司要強強聯手製作
這部話題作品,心中真的超期待。

但...看到目前為止,好看,
但真的沒有產生任何強強聯手>超乎期待的感覺,
反倒是觀看的人會自己去區分說,
啊這集是CW做的,這集是WIT做的,
當人們去區分時誰做得比較好時,
聯手的意義不就只剩接力,沒有加乘?

最後能想到的就是,
因為一間公司忙不過來,需要另一間協助,
但這我就更想不通了,以間諜的漫畫銷量,
有任何需要急著動畫化的急迫性嗎?
為什麼不能像其他製作一樣,
等製作公司騰出時間再進行製作呢?
至少就上面我看過的作品來說,
我覺得當CW或WIT自己獨立製作時,
更有機會端出風格統一且超乎期待的作品。

大家覺得兩間公司聯手製作的必要性在哪呢?
以及是否覺得由單一公司製作會更好呢?

補充一下:我知道現在動畫一堆都是外包,
這裡說的單一公司並非指真的全由公司裏頭人完成,
而是由單一公司負責完成的意思。

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※ PTT 留言評論
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ClawRage06/27 12:00因為要派間諜去另一家偷資料啊

chung200706/27 12:00單一公司也是外包出去的好嗎,什麼年代了

當然知道現在都大量外包啊, 但掛一個大大的CW X WIT 就有它的意義啊? 不然何不就CW加上一推外包或是WIT加上一堆外包就好?

Xavy06/27 12:00我不知道必要性,但是我知道單一公司的品質絕對不會比較好

怎麼說呢?一堆人認為的神作, 9成都不是強強聯手,而是單一公司製作的吧?

allanbrook06/27 12:01你是不是以為別的動畫都只有一間在做??

Hsan06/27 12:01商業成本考量吧

gunng06/27 12:01欸 你知道動畫公司也會接其他動畫公司的外包嗎?

flysonics06/27 12:02題材限制他沒有留太大空間給動畫公司發揮的餘地

flysonics06/27 12:03所以今天誰來作都一樣

Voidreaver06/27 12:03觀眾立場別要求太多 給你驚喜你能怎麼回饋?

john042106/27 12:04不會有畫面崩壞 再到BD修正

但事實就是EP.2喊崩的人也一堆啊? 就算我個人覺得是表現手法的一種, 但崩不崩畢竟是主觀的吧?

jabari06/27 12:05有錢大家賺 不要比較傷和氣

devilkool06/27 12:06萬用白箱

vm4m0606/27 12:08萬用白箱

vm4m0606/27 12:08你看到的動畫本來就有很多不是在同一家動畫公司做的

vm4m0606/27 12:08這樣速度才快

vm4m0606/27 12:09不是為了什麼強強聯手

vm4m0606/27 12:102組人馬同時進行,工時就少一半了啊

vm4m0606/27 12:11原本「2年才做的完的case變成一年」的這種概念

vm4m0606/27 12:11時間間隔短熱度也比較能連貫

對,我最後能得出的結論就是時間性, 也就是製作方相信與其賭一間公司做的超好, 不如賭兩間公司求穩,熱度的效益大於一切, 但這裡想討論的比較是身為觀影者, 大家覺得這樣是否是加分的。

lijiayan06/27 12:13金額太大的工程,時間內無法履約怎麼辦? 找人幫忙啊,談

lijiayan06/27 12:13好條件分包。業主能如期上市,廠商不用違約,不好嗎?

這個想法合理,意思就是說間諜的經濟效益遠大於其他,對吧?

Baychu06/27 12:13掌花有一篇談外包文化可以去找來看,簡單的說現在動畫業界

Baychu06/27 12:13都是外包來外包去(京阿尼例外),在工期上會比較有彈性

Baychu06/27 12:15聯合製作也是差不多概念,我記得803說過這次間諜其實兩方

Baychu06/27 12:15公司都很忙,搞聯合製作才能降低雙方負擔

803大這篇我有印象,這是否能解釋為, 製作方相信為了放大漫畫熱度, 動畫要即刻上? 如果今天漫畫完結了我能理解,但1500萬連載中的漫畫真的有必要嗎?

※ 編輯: taurussam (220.128.220.216 臺灣), 06/27/2022 12:22:51

lijiayan06/27 12:22結果大於一切,聯合制作有做爛的,也有單一家做好,要討

lijiayan06/27 12:22論什麼制作方式沒意義。

常聽到人家說甚麼國家隊,或是最近的泡泡, 或許我下意識對聯合這個標籤無感了, 請問過往有甚麼聯合製作成果很棒的作品嗎?

※ 編輯: taurussam (220.128.220.216 臺灣), 06/27/2022 12:25:33

talan06/27 12:43巨人因為動畫間隔太久 掉了多少人氣 殷鑑不遠啊

StrikeBee06/27 12:48有些公司的部門並不齊全or不成熟,3D部門、作畫部門、

StrikeBee06/27 12:48攝影部門等等,這時候就會找外包。

StrikeBee06/27 12:50京阿尼是少數製作流程相當齊全的公司,幾乎可以一條龍

StrikeBee06/27 12:50包辦製作流程。

kevingwn06/27 13:08#1YKSBqEf (C_Chat) 可以"彼此分擔達到減少壓力的效果"

efkfkp06/27 13:35日本動畫就手工藝小作坊制度打天下啊,缺工缺師傅就去別家

efkfkp06/27 13:35店借人已經是歷史常態了,因為低薪工作機會不穩定一個師傅

efkfkp06/27 13:35吃三家也是業界常態。

lomorobin06/27 13:41稍微了解一下就知道,他們動畫業的文化就是製作排程直

lomorobin06/27 13:41接塞爆,吃不了就分一些給同行一起做,基本上跟台灣傳

lomorobin06/27 13:41產營造差不多。

Histia06/27 14:11必要性就是穩,而且對投資方、WIT、CW來說是三贏,投資方

Histia06/27 14:11可以更快拿到品質穩定的成品,WIT跟CW得到長期飯碗+推廣名

Histia06/27 14:11氣(大眾向),然後根據之前中武P跟福島P的訪談,他們預計

Histia06/27 14:11間諜會是長期的企劃,所以短期看可能覺得「有必要嗎?」,

Histia06/27 14:11但要長期推出作品,兩家公司的產能肯定是大於一家的,尤其

Histia06/27 14:11是他們公司還有其他組(製作部)在做其他作品,本來就不可

Histia06/27 14:11能傾公司投入了,就連UFO這麼封閉(?)的公司,要年年出

Histia06/27 14:11鬼滅也要找外包、外援了,長期企劃對動畫公司來說負擔還是

Histia06/27 14:11不小的

CoCraine06/27 14:47這問題請你去看白箱