Re: [閒聊] 哪時開始台幣戰士被正名為課金大佬?
※ 引述《MT6797 (Helio-X20)》之銘言:
: 以前玩網路遊戲時,台幣換線上寶物的方式比較麻
: 煩,但不論是直接兌換幣值幾比幾,抑或賣點數卡
: 、月費卡等間接方式,都還是有人去做。
: 當時大家稱其為台幣戰士,這名詞帶有極度貶意,
: 根本被大眾瞧不起,哪怕你一身神裝,只要被知道
: 是花錢買來,多半都會被酸「死台戰」。
: 可是隨著線上遊戲百花齊放,明明這類玩家付出的
: 錢愈花愈多,卻開始被正名尊稱為課金大佬?
: 走在路上常常被人喊「謝謝乾爹/大神讓我們有遊
: 戲玩」,或有任何砸錢衝裝、抽寶之類行動,遊戲
: 內甚至會有不少玩家洗頻集氣,齊呼666666、7777
: 777……等,即使失敗了大家也會安慰他。
: 整個形象完全翻轉。
: 究竟是從哪時開始、哪個契機,讓台幣戰士成功正
: 名為課金大佬?大家覺得呢?
這不太一樣吧
臺幣戰士我記得大部分都是在說玩MMORPG的時候拿現實世界的錢來解決問題的人
需要農的買經驗加倍
很稀有的東西不自己打直接跟其他玩家收
沒時間玩、僱人來代替我練功
簡單來說算是遊走在遊戲規則的灰色甚至黑色地帶
但積極地去push遊戲的極限可能性的人
課金大佬的交易對象大部分都是遊戲公司
他們玩的遊戲類型甚至不一定允許你跟其他玩家交易
在官方規則允許的範圍內儘可能地貢獻更多的營收給官方
也是積極去push遊戲的極限可能性的人
以遊戲公司的立場,當然希望大家花錢只花在遊戲預設的項目上
臺幣戰士花的錢有一部分不會進遊戲公司口袋
而且一旦這種競爭開始之後營運方想要平衡就更困難了
也可能會對遊戲生態帶來更多不確定性
但以無關利害的人的角度來說
臺幣戰士在玩的遊戲是更多維度,更立體,更有深度的
如何把錢花在刀口上其實很重要
跟明碼標價課了就完事的課長們做的事情還是不太一樣的
--
對 以前石器時代就不會罵買來吉卡的人台戰
台戰跟課金是完全不同的概念
切割
台戰的概念是pay to win 課金大老不一定 有時候只是為
一個爽感 一張卡就課爆 台戰感覺就是錢砸出強度
當時幽波卡一張賣好幾千,跟玩家買的就是台戰
爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。80
Re: [心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚談一下接下來期待PS遊戲庫也能繼續增加的遊戲。 1. 海賊無雙4 海賊無雙系列裡最爽快的一代,if線的劇情也算是賣點,無論海賊迷跟無雙迷都可以輕易上手。 2. 緋紅結繫 雖然整體普作,劇情吐槽點多,但是人設真的香,戰鬥系統獨樹一幟,如果是訂閱遊玩非常值得74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好62
[問題] 推薦多人合作的短時間遊戲嗨大家好 不好意思又拿這種看似月經文的問題打擾大家 有在板上多次搜尋多人/合作 這種關鍵字 絕大多數的回答是7日殺 瓦爾海姆 Minecraft Raft DST..等等開放世界遊戲 現在想找時間短一點的X
[心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚 跟微軟的比 兩邊的遊戲陣容 根本索尼秒殺對方阿 索尼這邊大作太多了 戰神 對馬 地平線 死亡擱淺 蜘蛛人 RDR2 血緣 惡魂 魔物獵人世界 刺客維京 還有好幾代的太空戰士等 攤開來看根本超豪華 每個都很吸引人42
[閒聊]官方不能拿停止營運的連線遊戲當單機賣嗎?如題 常常聽到某手遊 某OLG停止營運後 玩家敲碗說希望出離線版給大家玩 但實際上好像幾乎沒聽到有公司這樣操作的 我不是說代理商或營運商 因為台灣代理或營運商居多25
[閒聊] 玩了MMORPG是不是就沒力氣玩其他遊戲剛剛看人在聊某韓系MMORPG 他每天花1~2小時開3~6個分身農3個以上副本 平均下來可能一天賺個100~150元台幣 農滿30天基本能買到一個至少3~5000元的虛寶 沒有想要的虛寶時,就會拿去某網換現金19
[閒聊] 這就是Gamefi發展不起來的問題最近看到stepn項目方的一些問題種種自爆 要說割韭菜,龐式騙局...等等 什麼都好 但這也代表幣圈所發展的gamefi遊戲 一點遊戲性都沒有 每個剛爆紅的gamefi都狂吹什麼遊戲性跟別款gamefi不一樣 比較有趣還什麼的
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