Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成
我覺得價格也是影響銷售的主因之一
舉個例子
前陣子法環可以全球大熱賣超過歷代魂系列
其中一個原因就是它內容量幾乎是魂三的五到十倍以上之多
在STEAM上卻和魂三一樣只賣1290(以現在台灣STEAM上的標示)
簡直不可思議的便宜
於是不只老玩家覺得超值
新入坑的玩家也會覺得買到賺到
然後回過頭來看崛起和世界
世界現在STEAM原價是920
崛起原價是1730,夏特打折後也將近882
而內容相比的話,世界並沒有少崛起很多,
崛起卻幹過分割內容鎖進度,更新沒誠意這種負面消息
接著是冰原和破曉
冰原原價1230,現在夏特半價615
破曉1120
如果不計各種組合包搭配和折扣
買世界+冰原一共原價2150
而崛起+破曉總共2850
當然破曉之後還會在更新,但給人的觀感就已經先差了一些
剛好跟魂系列的例子相反
玩家還是很會精打細算的
如果沒有給人一種買到賺到不吃虧的感覺
那可能就會讓玩家多了一些購買前的考慮
以上個人觀點
--
價格你要看美金才準
法環是台灣賣的太便宜,歐美跟家機版一樣差不多是1790
討論世界銷量 然後拿台灣定價來討論到底是殺小
世界當初一出就是920嗎???
確實崛起該降價了
世界一開始是920==?
又不是一開始就特價
這 原 價 價格我覺得很值很爽了啊,然後本體PC版從頭
到尾都沒有分割問題吧
單機遊戲價格實在是太貴了
我先課一單3290壓壓驚
STEAM 冰原出 世界就降價了
舊東西比較便宜啊 有人會因為上一代比較便宜不買?
太貪能玩的遊戲很少吧,繼續算cp值==
大概特價完就會降價吧
難怪單機玩家被手遊玩家嘴窮鬼嘴爆…
原價比特價 邏輯....==
steam大多人超過五百就不買的
哭了,明明用原價一起比的,又不是用特價崛起去比原價
原價世界,果然數字太多會讓人直接下拉嗎
有些遊戲定價高一點就準備拿褒貶不一 甚至負評 超好笑
世界原價不是快兩千...
你拿台灣價格說全球大賣怪怪的 法環台灣比中國還低
就知道低的有多誇張 台港中三區同一水準
世界一開始價格絕對不是九百多
32
首PoRISE 全球1000萬 Sunbreak 全球200萬 7/7會給禮物14
蛤?怎麼還有人在說破曉會跟當年崛起一樣前期被吹後期被罵? 當年崛起問題是一個完整的遊戲硬要拆成三份更新欸 1.0確實評價好,但很快就有人發現不對勁,進度HR整個鎖住不讓你繼續推進 2.0更新算是還有誠意 結果3.0就出現經典的36
我覺得說跟崛起比的話要等最終版才能確定很詭異 崛起被罵的點之一是當初主線拆開來又雷聲大雨點小,無法讓人理解就這樣為啥要拆 這次的破曉主線就是收掉冥淵了 然後再來劇情的部份 崛起故事讓人,ㄏㄚ?22
對新玩家來說當然怎樣玩都好玩,特別崛起/破曉這代還是對新手最友善的一代 但是對玩過系列作的玩家就不一樣了,看看破曉大家怎麼玩的 『先衝完主線,再來看有甚麼End Game內容然後開始慢慢打』 冰原是如此,破曉也是如此,偏偏就崛起鎖進度沒得打 大家打完雷神龍就只能發呆,完全沒東西可打沒裝可以做3
哈哈是我2代開始的十年老獵人啦 現在已經在TA吸血鬼龍了 總而言之比起早期真的很好玩了 以前那個出門要戴一堆書 自己要烤肉 染色球找怪 搞子跟網子自己做
爆
[閒聊] 不知道該買世界還是崛起想破頭還是不知道該買哪款,所以上來求解 抱歉打擾 本人是PSP時代的老獵人 所以10幾年沒玩這遊戲了 最近想要回味一下(也想認真玩一陣子 畢竟以前超愛這款遊戲 對他有豐厚的感情跟回憶78
[閒聊] 入坑魔物獵人要玩世界還是崛起?如題 剛剛看到steam的魔物獵人有在特價 世界打5折變470,崛起打5折變880 剛好想到以前DS跟PSP時代一直都沒玩過魔物獵人 之前的世界熱潮也沒有跟上58
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