Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成
我覺得說跟崛起比的話要等最終版才能確定很詭異
崛起被罵的點之一是當初主線拆開來又雷聲大雨點小,無法讓人理解就這樣為啥要拆
這次的破曉主線就是收掉冥淵了
然後再來劇情的部份
崛起故事讓人,ㄏㄚ?
破曉至少起程轉折有到,提督救援跟戰鬥中的對話這次也真的有燃起來的感覺,人物描述也比較立體
相較皮比較好看的龍人姐妹,現在更喜歡騎士姐
甚至破曉還在劇情上加碼,盟友任務裡面角色也有對話更劇情,加深玩家對角色之間關係跟人設的理解,我很期待魔物之後能保留這個下來,尤其是GE已死的現在= =
我對這些角色比較有感情跟代入感,其實蠻希望下代直接繼續設定金孫當主角
武器的平衡也是大修,雖然預告的時候還是不少火藥味,現在至少比無印好多了
真要說能挑出來我討厭的點只有護石吧
希望能採用至少固定一技自選,二技跟洞數去凹,至少玩家失落感不會這麼大
煉了一堆垃圾再拿去煉新的垃圾= =
明明固定一技這個做法無印一開始有,最後的煉金又開始完全隨機
唯一改好的大概是至少我目前沒聽到R10跳躍鐵人= =
這作真的不錯,喜歡動作遊戲的不玩很可惜
不過兩百萬紀念至少發迅煉丹跟煉金油吧
再繼續發50蜂蜜我一定幹你卡普空= =
--
阿就一堆雲的當然分不清
騎士姊也很可愛好嗎 傳裡房間的牆貓會說她很喜歡可愛的東西
那隻八卦貓哪天一定會被抓去做成三味線
※ 編輯: sakurammsrx (101.136.227.233 臺灣), 07/05/2022 15:39:29崛起,可憐吶
跟她妹妹比起來姊姊的模組超進化 妹妹那髮型根本大嬸
主線1.0雷神掉下去就算蹷@段落了吧,3.0那是補充,
他有說還在調查,一查查到3.0==,這次算主線收掉了,除非他後面又掰什麼新的
不過崛起真的就只注重生態演歌CG,劇情方面的演出不
亮眼,破曉保留前者的同時大幅改善了後者
告一段落
才沒到一段落 打完雷神龍的動畫火芽水藝在偷偷百合
就直接暗示那風雷在交尾啊
阿當時不就卡到全球疫情爆炸.
風雷合一那個怎麼看都不像那三個月才做的
※ 編輯: sakurammsrx (101.136.227.233 臺灣), 07/05/2022 15:44:50護石靠版上有人貼的刷法比較不會有壓力的刷 比崛起好太
當初1.0劇情最後明顯就還沒結束
多 然後盟勇帶龍人姊妹狩獵笛太方便了不會想換別的..
比如說冥淵底下其實有另隻冥淵寶寶,我們打得天選之
冥淵其實還是幼體之類的(X)
冥淵幼體的話,登愣,成熟體是冥赤龍2.0
然後再跑來煉黑說他們是對立的存在,最後尾王登場新
禁忌
老卡發油啦!
因為三個月後有物語2
打完跑掉的那噬生蟲搞出後續的傀異,應該是有埋後
續
後面應該只是打傀異化古龍,還很多可預期的珠沒開,目前看未證消息會有祖龍,終於輪 到白衣蘿莉要重製了嗎
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.97.144 臺灣), 07/05/2022 15:58:20我當初買了MHR只捏完人就放置去玩無語2,現在連著DL
C一次玩真的爽。
破曉的武器平衡真的改善 像太刀居登傷害砍低還是TA首選
一些武器被詬病的問題也修正 只能說崛起團隊後續更新無力
你是說改版後得在圓月裡面坐牢的太刀?
其實蠻合理的,高手能打出高傷,對中老鳥而言就是能安全蹭龍車又有點傷害,對新手就 是櫻花連局合都不用了
幹 當初說人力不會壓到物語2上,現在想想八成是謊言
R就那個時數跟大家期望的差太多了
又像是故意閹割一點東西拿去變成2.0 3.0活該被噴
Rise如果首發有到2.0的程度我還能接受 1.0實在太虛了
就一堆雲的看別人罵就開始自己加料罵 然後越來越誇張
說崛起有沒做好的地方合理,但是說的像糞作是有點不符合比例原則了
好 發100蜂蜜
3.0才是1.0啦
超讚,拿掉百龍+平衡調整+盟友,這三點就夠滿意了
太刀居登不砍那G位都給太刀玩就好,過動程度越高居
合就越猛
菲歐莉尼真的婆
破曉長槍也滿血復活了 崛起那昂貴防性跟整天流轉已成回憶
最開心的是滿滿姊妹丼 騎士姊妹 巫女姐妹 公主姊妹
崛起要是把百龍改成盟友+大連續+尾關霸主 然後霸主至少
給五個以上可能有獨特技能的護石獎勵 評價絕對好多了
MHR相比世界就缺龍票換素材的機制 加上護石鍊金真的超肝
當然是金蛋的貼圖
現在區別神仙獵人不是看一刀秒怪 而是有沒有裝神仙護石
太刀砍成這樣還是屌打充能斧 可憐喔
崛起前面是世界冰原,後面是破曉.這樣一比,崛起的確是糞作
沒問題
呃,破曉不就崛起的DLC而已嗎? 本身系統還是破曉那套啊。
抱歉,崛起那套才對
抱歉,崛起的差別待遇真的糟糕到玩過破曉後很難相信它的
本體是崛起,這下知道崛起有多誇張了吧?
看個人吧,對我來說崛起跟世界本體一樣喜歡甚至崛起
略高一點,翔蟲戰鬥、操龍、龍人姐妹、和風還有最重
要的 可 以 養 狗 太對到我電波了,好想養狗(現實)喔
......
破曉的盾斧傷害可以了啦,雖然手感還是很糞
當初我也創完角就沒玩 這次STEAM整套重買 一次玩頗爽
能用銃槍過崛起真的是靠夢想
崛起的平衡超糞,加上智障百龍和擠牙膏式更新活該被
罵
密林遺跡沒有相關劇情很可惜 感覺藏了什麼東西
題外話 破曉銃槍的FBF真的好爽啊
推這篇
破曉重點:幹騎士姐超婆
破曉真的比崛起好多了,npc 都有做到事,尾王演出又帥
又棒,那一發擊龍槍不必怨虎龍神多了
盟友狩獵也很有趣,那個很像秘書的姊姊在據點一個高冷
,一進去狩獵抬起弩就變狂戰士超好笑
盟友真的香
32
首PoRISE 全球1000萬 Sunbreak 全球200萬 7/7會給禮物14
蛤?怎麼還有人在說破曉會跟當年崛起一樣前期被吹後期被罵? 當年崛起問題是一個完整的遊戲硬要拆成三份更新欸 1.0確實評價好,但很快就有人發現不對勁,進度HR整個鎖住不讓你繼續推進 2.0更新算是還有誠意 結果3.0就出現經典的5
我覺得價格也是影響銷售的主因之一 舉個例子 前陣子法環可以全球大熱賣超過歷代魂系列 其中一個原因就是它內容量幾乎是魂三的五到十倍以上之多 在STEAM上卻和魂三一樣只賣1290(以現在台灣STEAM上的標示)22
對新玩家來說當然怎樣玩都好玩,特別崛起/破曉這代還是對新手最友善的一代 但是對玩過系列作的玩家就不一樣了,看看破曉大家怎麼玩的 『先衝完主線,再來看有甚麼End Game內容然後開始慢慢打』 冰原是如此,破曉也是如此,偏偏就崛起鎖進度沒得打 大家打完雷神龍就只能發呆,完全沒東西可打沒裝可以做3
哈哈是我2代開始的十年老獵人啦 現在已經在TA吸血鬼龍了 總而言之比起早期真的很好玩了 以前那個出門要戴一堆書 自己要烤肉 染色球找怪 搞子跟網子自己做
爆
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爆
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