[閒聊] 機器人大戰 次元震
很以前是玩日版看不懂劇情,近期看到V特價拿來玩。
說網友評論,任何過場次元震就搞定,請問次元震是什麼東西?
網路上查不到資料,主角群一備次元震就傳到地球了。
一堆同伴就失散,請問什麼是次元震?
--
V的上一代Z系列 為了讓作品劇情銜接 一直使用名為次
元震的東西 讓時間空間跳來跳去 完全無腦不用想劇情
融合 所以被老粉拿來調侃
遇事不決次元震
高潮的時候靈魂出竅
任意門
比較潮的穿越講法
不融合世界觀而是直接丟到某作品世界的懶人劇本寫法
就一個地震 你家根隔壁家就融化了 然後又一震 又分開
了
次元震就不知道怎安排劇情的時候 就掰個系列主角不小心掉到
機戰要融合世界觀本來就很難了吧,參戰作品少又同世界觀
奇怪的時空狹縫穿越過來當助拳人 還可以無視時間軸和關係四
還會頭痛
處拉人 本來應該是逼不得已偶而用的 結果後面越用越爽 啥都
的話那還能寫,參戰作品多的話就不好搞了
震一下人就跑過來了 有夠好用 所以被玩家吐槽
雖然是吐嘈點但可以理解就是
你想怎麼寫 震一下就收工
不過這本來就是官方同人劇情,想怎麼寫就怎麼寫XD
像這幾款機戰還有後期的托比亞震來和本傳年輕的西布克碰面
次元震盪的簡稱
奈葉劇場版1不是也有次元震嗎?啊 這太老了QQ
後面就用過頭拉 一路震到爽
後面次元震還能拿來開DLC 真的用超爽
比較潮的時光機+任意門
V雖然也震但劇情算不錯了吧
應該是從超弦理論來的,不過一定是唬爛居多
機戰Z超時空世紀參戰,然後就用這個作品次元震的設定來
融化不同世界觀的作品
前作同伴的機體裝備怎麼壞的? 次元震搞的
好用阿 不然有些作品難融合
面臨被全滅的危機怎麼逃走? 有次元震就好了
為什麼穿越到了一萬年後的異世界? 次元震搞的
之後Z系列拖太長,劇情又常常震來震去的就被當梗了
以前機戰都還要找差不多世界觀的作品來合併劇情 主要戰役
還要多線同步推進 忘了那一代引進次元震後 有問題都震一震
就能無腦解釋
機戰劇情想推進有問題? 通通推給次元震就解決了
對阿 以前還要傷腦筋湊一起 現在就震一陣完事XD
V的震不會罵就是因為劇中人有在想要怎麼解決
Z3就是次元震濫觴啊 劇本說跳就跳
震本身不是問題啦,根本還是z2之後在拖又天天震
後面的就是震完 打完魔王大家像郊遊玩各自回家wwww
X也差不多爛 雖然說是異世界還可以選擇性震的
OE好像也是次元震?
就是平行宇宙震盪 然後別的作品就可以穿越過來登場
Z真的震到爛掉,V還可以接受啦
其實平行宇宙我也覺得沒差 沒有做好就是很智障
Z3鋼巴加呆巴登場沒有合體技 厲害了吧
V的問題應該是前面震爛了三作結果你他媽又震 嚇死人
劇情寫得好其實就ok
然後鋼巴為了分上下篇姊姊可以用震的震過來
隔壁創聖就有合體技 斷空我也被拔掉
光看Z其實也還好 但後面Z2 Z3真的震免錢的 30就別說了
ux直接從現實把初音震進去,但是評價是歷代劇本最佳之一
V你有玩過就不會這樣講
不想想劇情就震 時空穿越 好 繼續演
機戰的劇情已經很久沒認真看了,寫得好有比較賣嗎?
30本體劇情可沒有很多時空震
跟超弦論有個鳥關係
參戰作品多一點,系統弄得好玩有趣一點比劇情重要
只是因為變成刷副本模式變得很破碎
DLC機體用震的我倒是沒什麼意見 不爽就不要買
Z3就是參戰作品超多啊,然後劇情暴死搞到笨呆不讓寺田再
弄系列作
寺田之前就有講 他沒有想搞系列作
V也是因為劇本用大和號2199劇情當主體才好評
30是把其他時空的機體震來本傳,可沒有震到別人家去
機戰賣點就是跨作品互動,全部丟給次元震就是Z系列死透
的原因
上層叫你作要能怎麼半XD 眼鏡社被併入萬代以後
高層的介入很明顯 有的參戰作品都變成番宣用途
隨機發生的 跨次元傳送門 範圍大小不定
尤其是Z2 Z3搞上下篇那個實在是品質很差
而且30把參戰作品的時間線融合的不錯
就越來越懶啊,不知道怎麼融合就次元震一下
就不想融世界觀或該作品很難融入所開的大絕
系列作說真的我覺得劇情也沒很連貫 就只有世界觀共用
V很賣啊 但部分原因應該是第一款中文化版權機戰
30的地球應該是近來機戰作品裡最耐打的一顆(?
Z系列之後的平行世界就有認真想哏,但Z真的就挺隨便的,
原本是拉進世界觀難以融合的作品的好方法,結果被搞爛
不用設定世界觀的方法
但要說機戰都用次元震也不盡然,有點以偏概全就是了
還能讓人失憶忘記招式
seed-d的人震一震還會震到忘記怎麼爆種
還有另一個不用想世界觀的方法就像X,把大家都拉進異世界
阿就Z3藏招啊 其實F也是藏 只是沒有用這麼白癡的方式
但X卻又用次元震在現實跟異世界跑來跑去還有穿越時間....
不過講真的Z3時獄篇其實還行
不然原本全部劇情在異世界跑完就好,因為還要跑另一個作
應該是作品史上最好的逆夏橋段
結果天獄篇整個崩壞 爽跳就跳
品的路線,導致初次參戰的魔神英雄傳路線很破碎
X就很北爛 BC的敵方可以有出入口回去
G復國可以只跳特定設施 勇者特急整個工廠可以跳過去
實現張飛打岳飛的一種設定
主角還可以跳到現代 根本WTF
這樣幹嘛用魔神英雄傳當主軸 BC當主軸還比較合理
印象中魔神英雄傳也有穿插主線劇情,結果被另一個作品搞
把BC拉掉改成魔法騎士雷阿斯應該就會好很多
BC的世界觀比較適合T
魔神英雄傳一開始是主線阿 但跑一跑一直跑其他線跑到最
後支離破碎 常常很嚴肅的打玩生死戰 下一場回魔神歡樂==
V的已經很不錯了,至少沒亂震==
劇情掰不下去就震,跟把震融合在劇情裡當轉折點是不一樣的
個人覺得第一次Z的劇情寫得還不錯
尤其是節子的角色成長
最早就是魔裝機神穿到現實世界的方法 那個時候如果有這種
苦勞初登場是Z幾我忘了 那作還不錯啊
一定要異世界系的就會震一次 那個時代就單拜因吧
Z震得太誇張後來30看到那張年表的時候真的好感動
就穿越啦 直接無視世界觀
Z2的問題是關卡太多次元獸
宇宙戰艦大和號就有次元震了,大和號比初鋼還老
Z3就震一震+失憶讓人反感
苦勞是Z2,很討喜的主角
可是作品多才好賣。以前任系掌機上的機器人大戰。參戰
作品太少都被酸
搞到後來就沒有續作。劇情哪有參戰作品數量重要
酸歸酸。人氣機台登場才是銷售保證
苦勞是Z2阿,跟節子&大叔的Z1評價我記得都不錯
Z系列敗筆就伏筆埋了一堆,Z3收不回來爛尾
還有搞PSV跟PS3連動結果畫面是PSV等級
賽巴斯塔不知道被次元震幾次了..
Z1Z2很棒 只是Z2太拖了 Z3。。。
爽啊震啊
賽巴的機體從Alpha後就再也沒有完整過 每次都這個壞
那個壞出力上不來 精靈憑依一直被封印
玩過W後看到其他系列一直用次元震這種設定就覺得寫劇情
的超偷懶
Z3主角設定的中二又不討喜 記憶只剩下老師的奶子和腿
次元震就是可以讓你從鐵金剛或鋼彈這種地球圈內打鬧的格
局,一跳跳到馬克羅斯或鋼巴斯達這種宇宙單位的格局劇情
還能硬接的名詞
Z2靠主角還有一堆人氣作初登場才算不錯吧
就是卡車,讓人穿越到異世界或是過去未來的東西
遇事不決次元震
爆
Re: [問卦] 大家以前在網路上講話有需要那麼謹慎嗎?以前的p圖,舉一個例子就好, 可以看下面文章及文章下面的推文 現在的人看到應該會很驚訝,可以這樣p圖丟網路上吧? 現在的你敢對目前的朝廷試試看?78
[問卦] 大家以前在網路上講話有需要那麼謹慎嗎?大家以前在網路上講話有那麼謹慎嗎? 現在很多人發文 推文就會提醒罰金300萬 然後以前在網路上改圖 比方說把AV女優的臉P成公職人員 說我要握你的小鳥 都不會有問題75
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