[問題] 寶可夢旅途疑問
最近看了旅途八大師的比賽內容
發現了對戰過程中 很像我們遊玩switch遊戲的回合制
不像以前寶可夢想怎麼樣移動就怎麼移動
想怎麼打就怎麼打 但這樣看起來就很煩悶
雖然遊戲這樣玩很不錯 但把這套觀念帶進動畫是不是很奇特 還是因為要讓有玩遊戲的更有帶入感呢?
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回合制~
看了一下阿渡對上卡露妮兩個訓練家的寶可夢都沒躲招直接
吃招
讓我想到以前小智打的時候都會叫皮卡丘快閃開之類的 這
樣看起來挺無趣的
還是有吧 你看第一場 阿蘭還不是閃極巨招
只是有掰個理由來減少傷害而已
印象中動畫以前有帶超過四招的快龍...
那隻快龍有八招到九招的樣子
頂多只有極巨化三回合限制一樣吧 不然無限制不就太強= =
超難看,動畫做得跟遊戲一樣真的很沒必要
可能是逆屬性被罵怕了
寶可夢動畫的對戰越來越往遊戲設定靠攏也是事實就是
記得應該是進入超世代的時候也嚴格遵守
寶可夢一隻只有四招的設定
出現新招就把舊招砍了,現在皮神也不會伏特攻擊了
我覺得暴鯉龍被打後放出龍之波動很好笑,但這兩場八大師
好像很少出現對波的場面
四招其實還好,但對戰過程真的很像被打的一方都失智一樣
虧阿渡跟快龍最後還很帥的畫面還以為能對付月亮之力,結
果就是硬抗白給
極巨化也跟劍盾一樣只能三回合 也就是三招結束
而且這麼按照屬性相剋的狀況下小智要怎麼贏大吾呢
為了配合極巨化只能三招且不會miss的設定 導致看起來
打戲很弱
改這樣才能一集結束
破壞光線之後一回合不能行動,所以快龍只能硬扛月亮之
力,沒硬扛才不合理吧?只能說阿渡自己作死
動畫做得貼近遊戲也有人罵,違背遊戲邏輯太多也會有人
罵啊。這取捨本來就不好拿捏,到最後整集好不好看就變
成個人喜好而已。也是有不少遊戲黨很喜歡這集的戰術運
用
因為極巨化吧
阿渡也可以放完破壞光線就收回寶可夢,就不用挨打了
阿渡當時對著訓練家用破壞死光就贏了
動畫前中期開始就只能帶四招了
原來變這麼無聊喔...
動畫好看就好看在超越遊戲阿
用百萬角擊(兆幅音頻)撞大炎爆
招式打破戲法空間 返拳防護罩
跟水箭龜角力使其無法水砲
Bug燕的打雷賽亞人模式
噴射火焰combo地球上投
比起來遊戲就是比較複雜的剪刀石頭布而已
更別說比照遊戲超熱血的巨人衛士根本打不死人..
巴哈有人分析了 阿渡極巨用冰磨血、極巨攻擊減速
拼變小破壞死光秒人啊
我喜歡看動畫表現出遊戲無法實現的部分,不過這兩場
沒小智,所以還是再看看吧(那種玩法基本上是小智打法
不過日月聯盟裡,古茲馬也常突破遊戲限制就是,打M袋
獸那場真的很高干
爆
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爆
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