Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?
※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言:
: 反觀RTS 每時每刻都有一堆單位像螞蟻一樣跑來跑去
: 沒有混亂就不錯了 哪有時間考慮有的沒的
: 這是不是就是風花雪月至今仍然賣得很好
: 而RTS卻逐漸沒落的原因?
: 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?
: 有沒有西恰?
其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲,
早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制,
後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐,
也同時搭上網路開始風行的年代,
當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!
然後30-40分鐘一局的長度也剛好,所以掀起一陣RTS熱潮。
在2000年前後,RTS盛行的時期,也導致原本傳統的回合制戰棋遊戲沒落,
連文明系列,都是因為被英寶格收購後,才有辦法生出文明帝國三,
所以說,回合制戰棋導致RTS沒落,我認為相反,當初可是RTS搶走了戰棋的市場。
至於現在為什麼(傳統)RTS又沒落了,我的想法是,
第一,當然是操作太複雜,
簡化後的LOL(MOBA),保留了核心的對戰和戰術樂趣,捨棄了複雜的控兵。
第二,客群的改變,
當年玩遊戲的主要客群都是年輕人,40+以上玩遊戲的中年人是少數。
但當初的年輕人現在都是中年人了,玩遊戲的中年客群大增,
老人家嘛!當然希望玩步調慢一點,不用眼明手快的遊戲。
第三,傳統策略遊戲的深度加深了,
因為電腦計算力的大增,同時遊戲市場擴大,讓遊戲開發規模也跟著變大,
像P社的遊戲可以複雜到玩了100個小時才剛入門。
(雖然P社遊戲不是回合制,但可以隨時暫停思考)
回過頭來看,以前的策略遊戲深度跟現今比,可以說是小學生作業VS相對論。
反而傳統RTS遊戲,要挖策略深度就等於降低了手操重要性(就變成鋼鐵雄心),
RTS再增加手操又讓大眾玩家認為太難,變得難以進化。
當然我說的不一定正確,歡迎大家指正跟補充。
--
身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
--
其實你前題是常識 所以才會有那篇廢文
即時戰略很多時候比的不只是策略跟思維 有些場合手速更
重要
最早大家在喊的是回合制SLG被RTS打死 結果二十年後沒死
即時戰略是比練習
還活出不同樣子
那時候的品項是死去的沒錯 如果不算在手遊復活的冷飯
即時戰略基本功太重 現在不像以前沒那麼多時間練
什麼戰略戰術都是建立在你有基本功的前提下
不然對面光營運就比你快 你根本站不到同個起跑點
手速就頂級選手的門票 頂級選手不會只有手速 大局觀
遊戲理解 反應 都很重要
所以重點就是 這遊戲是要比賽的 還是要給玩家休閒的
這可以並存阿
我想有一個原因是現在遊戲時間碎片化
並存那兩邊玩的最後肯定不是同一個模式
相對要完整個20-30分鐘的RTS 可以動一下 去做別的事情
認同操作太複雜,要顧資源採集還要控兵,腦袋跟手都
但是是同一款遊戲啊
一下的回合制反而很適合
都炸裂,玩慣COH2跟MOBA的我滾回去玩世紀2整個混亂
嗯 同一款遊戲 但一個模式電腦幫你營運這樣
並不是電腦幫你營運好嗎
對我來說這叫兩個遊戲
會覺得遊玩時間碎片化所以玩不來 就表示你沒那麼愛這遊
戲 不然一堆FPS也是泡了一堆時間在同一款遊戲上
喜歡比賽的就可以去玩PVP 喜歡休閒的就打打AI團戰之類的
打打用這個遊戲地圖編輯器做出來的其他地圖 恩
又或是官方有特別推出給休閒玩家玩的模式 像星海的異變戰場
所以當初就有那套即時制可以暫停當回合制打的遊戲出現w
ww
星海基本上 那根本也是不同遊戲了
對不起 我就是會一邊打APEX 一邊切螢幕去看V
但是本質上就是RTS阿
同一款遊戲 一樣經濟出兵打敵人
你就可以明顯看到 以對戰為前提 跟以pve 為前提 在
同一個遊戲中兩邊的設計差距有多大
一樣要建設基地一樣可以多線
這兩個除了都是星海外根本就是不同遊戲
是同一款遊戲啊 但是是給不同客群玩的阿
COH2這種我比較喜歡,不用在那邊採礦
不是手遊跑出來嗎(?
推樓上上,所以我很期待COH3,只要專心控兵真的很棒
其實當年像世紀帝國2你玩單機就可以暫停甚至存檔阿
但是RTS好玩就是在跟玩家對戰,就像LOL幾乎沒人會認為打AI比打玩家好玩吧? 想要暫停,存檔的話,表示是想要思考想玩深度策略,那為什麼要玩手操累人的RTS。
※ 編輯: kons (59.124.224.47 臺灣), 06/16/2022 17:03:42可以暫停的單機RTS 就不能不提到守家類的了阿
除了大家最知道的百萬殭屍 之後還出了宇宙版的 跟魔幻版的
也是有客群的阿
所以問題一直都不是RTS怎麼玩 是客群在哪裡
光是推文七嘴八舌討論各種面向都有各自擁護者 就知道
只是彼此重視的地方不同 但都覺得自己認定的特質就是R
TS
Dota 類的做pve當然也能做得好玩 方向就不同
Pvp 當然變化就比較多 畢竟對手是人
同樣變化性pve 要做到就要更多功夫
前面星海的例子 pve跟pvp 玩家能用的兵種差多少倍
不不不 我說的不是那種 那種就是你說的是另一種類型的
但我說的是 還保有RTS本質的
為什麼會差這麼多 不然pve一下就膩了
rts本來打電腦就可以暫停啊 還可以存檔咧 到底是在專
注什麼?
這麼說吧 像是打AOE2戰役跟玩AOE2PVP 難道是玩不同遊戲?
都玩的是世紀帝國2阿 重點就是保留本質的話 就可以了阿
rts 根本沒有休息時間 從頭到尾都在邊動邊思考 抖M中的抖M
才玩得下去
同款遊戲競技跟休閒還是可以並存的阿 休閒也不只打AI阿
像是台灣AOE2目前不打AI的休閒就是打游牧了阿
我沒有再繼續那話題了 我單純再回原po lol對人跟對
電腦的差別
這是世界抖M多的是阿 你看那些喜歡極限運動的 都是阿
平行線不需要繼續討論
像是爬個山就很多想去爬那高山會讓身體東缺西缺的
或是攀岩 爬一爬一不小心 就摔死了
或是潛水 潛一潛 一個不注意 人就沒了 但還是有人愛阿
反正玩家會自己選自己覺得投資報酬率符合的
其實也沒那麼複雜阿 就RTS的元素有人喜歡有人不喜歡如此而已
Pve 一般前提需求較低 所以較容易入門
然而電腦作為對手 變化性比活人低 所以要另外設計
戰役 本身就是一種追加設計了
這些再玩的時候注重的基礎其實就不同了
總是有人對於RTS裡某些元素他不喜歡 他就說這是缺點
但是其實這些元素 在其他人眼裡反而是優點阿
鋼鐵雄心好玩嗎 聽人說很複雜 一直沒去試
看個人囉,喜歡研究複雜機制,體驗各種不同打法的話,挺值得一試, 缺點就是,要先學習理解一堆規則,然後初期被電腦慘電
RTS操作有前線作戰跟後備支援,玩家通常關注前者、
但後者才是新手入門最大的瓶頸,新手很容易卡人口、
忘了升科技、沒有足夠產兵建築導致資源花不乾淨。星
海2就有人用編輯器做出自走棋,就把兩者分開,玩家
就不用同時兼顧而手忙腳亂,同樣的起手資源用策略隨
機分出差異,戰鬥階段又能手動操作以弱勝強。
入門需要點時間,入門之後需要更多時間
之前練過一陣子,比起自己亂練要花更多時間去看高手RP的
套路,事前要做很多功課
幾P做啥事這算很難嗎
全軍破敵就是完美的戰略遊戲了,資源經營用回合,戰鬥用
即時,真棒,可惜經營方面跟其他P社文明比差一大截
你參加 F1 賽車,我開車被警察追,一樣是競速,沒有差別
,都是同一個遊戲啊
真要說我覺得LOL之類的遊戲基本上就是RTS
LOL戰略性較弱,不過相對的戰術性較強
99
[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直82
[閒聊] Faker:我玩遊戲不會課金隨便翻譯一下 Faker:對我來說除了輸遊戲以外,沒有什麼事困擾我 Q:為什麼喜歡玩遊戲? F:我一直喜歡玩遊戲現在也是如此,最主要的原因是因為玩遊戲很公平。75
[閒聊] 回合制戰略遊戲這幾年偏少不知道是不是我錯覺,我總覺得現在回合制戰略好少, 多人合作類型變好多。 XCOM,mutant year zero,都是我喜歡的遊戲, 至於還加入經營模式的total war 三國我買了,但是就是不合胃口, 我就是想配裝,配點,迎接下一場戰鬥。43
[閒聊] 回合制遊戲的魅力在哪RT 小弟我目前玩過 且自己也喜歡的回合制遊戲(非卡牌類 大概就P4G、P5R以及FGO這三款 但說實在的40
[閒聊] 如果RTS把競技性下調...RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等, 大部分都是劇情破玩便算, 主要還是玩家間的對戰競技為主, 但是從AOE的比賽,星海的比賽,最後就變成選手化,職業化,32
[問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?以前星海 世紀 紅2 各大網咖爆紅挑戰,還有甚麼邪惡聯盟,網咖才能開 結果.... 20年後...好像即時戰略RTS型的遊戲越來越不受歡迎 是因為,玩個遊戲很麻煩,年紀大了還要學一堆攻略,還是遊戲時間一場都很久?16
[閒聊] 有沒有將回合制做的好玩的RPG?如題 回合制 枯燥無味、作業感重的代名詞 什麼? 寶可夢? 那你為什麼要躲草叢跟訓練家?1
Re: [問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?1. RTS當年是靠著網路的興起普及而推上巔峰 因為那時連區網都很少 更何況是連上internet 所以第一次可以跟真人連線打戰略遊戲 當然很新鮮 也沒其他更有挑戰性的遊戲了 而難易度 在還沒跟其他真人比較之前 是不會感覺出來的
92
[閒聊] 日本網友對亂馬1/2角色喜好排名60
[閒聊] 國家運轉靠南部 因老人多煽動很有效61
[水星] 鋼彈聯名衣服賣不出去?那不如67
[閒聊] 用動畫圖來回應人很宅嗎56
[閒聊] 膽大黨是不是讓童磨嚎啕大哭53
[GBC] 少女樂團動畫瘋彈幕:我超冰 是什麼意思49
[地錯] 琉 和 劍姬 大家會選哪個46
[討論] 所以這次魔物荒野是優化好還是爛?49
[問題] 萌夯荒野有辦法鎖定敵人嗎?X
[閒聊] 某些支語入侵ACG界挺順的嘛37
[問題] 切嗣有想過去殺韋伯嗎35
[閒聊] 如果魔物也加入DEI元素的話?84
[獵人] 所以奇犽爺爺對團長的評價很正確吧33
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?32
Re: [24秋] 亂馬 良牙一直都這麼機掰嗎55
Re: [閒聊] 這次魔物獵人主打的集中模式感想如何29
[索尼] 外媒:PS5上畫面最好的15款遊戲(2024)26
[奶子] 跟製作人打桌球的大崎甘奈26
[閒聊] 闇龍紀元4 MC玩家評分27
[問題] MH作成開放世界的好處?82
[閒聊] 電視播動畫瘋?25
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?26
[Figure] 欠租雪女25
[24春] 少女樂團 吶喊吧 0129
[妮姬] 一周年+二周年前半心得(劇情雷)24
[閒聊] 闇龍紀元 STEAM最高7萬根本超慘吧27
[討論] 官員職位可以指名自己女兒繼任的喔?24
Re: [閒聊] 日本網友對亂馬1/2角色喜好排名20
[問題] 魔物獵人荒野 3060ti能順跑嗎24
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?