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Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?作者
kons
(kons)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:79

※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言:
: 反觀RTS 每時每刻都有一堆單位像螞蟻一樣跑來跑去
: 沒有混亂就不錯了 哪有時間考慮有的沒的
: 這是不是就是風花雪月至今仍然賣得很好
: 而RTS卻逐漸沒落的原因?
: 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?
: 有沒有西恰?

其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲,

早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制,

後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐,

也同時搭上網路開始風行的年代,

當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!

然後30-40分鐘一局的長度也剛好,所以掀起一陣RTS熱潮。

在2000年前後,RTS盛行的時期,也導致原本傳統的回合制戰棋遊戲沒落,

連文明系列,都是因為被英寶格收購後,才有辦法生出文明帝國三,

所以說,回合制戰棋導致RTS沒落,我認為相反,當初可是RTS搶走了戰棋的市場。


至於現在為什麼(傳統)RTS又沒落了,我的想法是,

第一,當然是操作太複雜,
簡化後的LOL(MOBA),保留了核心的對戰和戰術樂趣,捨棄了複雜的控兵。

第二,客群的改變,
當年玩遊戲的主要客群都是年輕人,40+以上玩遊戲的中年人是少數。
但當初的年輕人現在都是中年人了,玩遊戲的中年客群大增,
老人家嘛!當然希望玩步調慢一點,不用眼明手快的遊戲。

第三,傳統策略遊戲的深度加深了,
因為電腦計算力的大增,同時遊戲市場擴大,讓遊戲開發規模也跟著變大,
像P社的遊戲可以複雜到玩了100個小時才剛入門。
(雖然P社遊戲不是回合制,但可以隨時暫停思考)
回過頭來看,以前的策略遊戲深度跟現今比,可以說是小學生作業VS相對論。
反而傳統RTS遊戲,要挖策略深度就等於降低了手操重要性(就變成鋼鐵雄心),
RTS再增加手操又讓大眾玩家認為太難,變得難以進化。



當然我說的不一定正確,歡迎大家指正跟補充。


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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.224.47 (臺灣)
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※ 編輯: kons (59.124.224.47 臺灣), 06/16/2022 16:43:07

leamaSTC06/16 16:43其實你前題是常識 所以才會有那篇廢文

HarukaJ06/16 16:43即時戰略很多時候比的不只是策略跟思維 有些場合手速更

HarukaJ06/16 16:43重要

leamaSTC06/16 16:44最早大家在喊的是回合制SLG被RTS打死 結果二十年後沒死

tw1506/16 16:44即時戰略是比練習

leamaSTC06/16 16:44還活出不同樣子

tw1506/16 16:45那時候的品項是死去的沒錯 如果不算在手遊復活的冷飯

henry123456206/16 16:45即時戰略基本功太重 現在不像以前沒那麼多時間練

henry123456206/16 16:45什麼戰略戰術都是建立在你有基本功的前提下

henry123456206/16 16:46不然對面光營運就比你快 你根本站不到同個起跑點

doremon129306/16 16:46手速就頂級選手的門票 頂級選手不會只有手速 大局觀

doremon129306/16 16:46遊戲理解 反應 都很重要

henry123456206/16 16:48所以重點就是 這遊戲是要比賽的 還是要給玩家休閒的

aCCQ06/16 16:49這可以並存阿

myhome620606/16 16:51我想有一個原因是現在遊戲時間碎片化

henry123456206/16 16:51並存那兩邊玩的最後肯定不是同一個模式

myhome620606/16 16:52相對要完整個20-30分鐘的RTS 可以動一下 去做別的事情

raccoonring06/16 16:52認同操作太複雜,要顧資源採集還要控兵,腦袋跟手都

aCCQ06/16 16:52但是是同一款遊戲啊

myhome620606/16 16:52一下的回合制反而很適合

raccoonring06/16 16:52都炸裂,玩慣COH2跟MOBA的我滾回去玩世紀2整個混亂

henry123456206/16 16:53嗯 同一款遊戲 但一個模式電腦幫你營運這樣

aCCQ06/16 16:53並不是電腦幫你營運好嗎

henry123456206/16 16:53對我來說這叫兩個遊戲

leamaSTC06/16 16:53會覺得遊玩時間碎片化所以玩不來 就表示你沒那麼愛這遊

leamaSTC06/16 16:54戲 不然一堆FPS也是泡了一堆時間在同一款遊戲上

aCCQ06/16 16:54喜歡比賽的就可以去玩PVP 喜歡休閒的就打打AI團戰之類的

henry123456206/16 16:54打打用這個遊戲地圖編輯器做出來的其他地圖 恩

aCCQ06/16 16:54又或是官方有特別推出給休閒玩家玩的模式 像星海的異變戰場

SweetRice06/16 16:55所以當初就有那套即時制可以暫停當回合制打的遊戲出現w

SweetRice06/16 16:55ww

henry123456206/16 16:55星海基本上 那根本也是不同遊戲了

myhome620606/16 16:56對不起 我就是會一邊打APEX 一邊切螢幕去看V

aCCQ06/16 16:56但是本質上就是RTS阿

aCCQ06/16 16:56同一款遊戲 一樣經濟出兵打敵人

henry123456206/16 16:56你就可以明顯看到 以對戰為前提 跟以pve 為前提 在

henry123456206/16 16:56同一個遊戲中兩邊的設計差距有多大

aCCQ06/16 16:57一樣要建設基地一樣可以多線

henry123456206/16 16:57這兩個除了都是星海外根本就是不同遊戲

aCCQ06/16 16:58是同一款遊戲啊 但是是給不同客群玩的阿

Yan23906/16 16:58COH2這種我比較喜歡,不用在那邊採礦

SCLPAL06/16 16:58不是手遊跑出來嗎(?

raccoonring06/16 17:00推樓上上,所以我很期待COH3,只要專心控兵真的很棒

kirbycopy06/16 17:01其實當年像世紀帝國2你玩單機就可以暫停甚至存檔阿

但是RTS好玩就是在跟玩家對戰,就像LOL幾乎沒人會認為打AI比打玩家好玩吧? 想要暫停,存檔的話,表示是想要思考想玩深度策略,那為什麼要玩手操累人的RTS。

※ 編輯: kons (59.124.224.47 臺灣), 06/16/2022 17:03:42

aCCQ06/16 17:05可以暫停的單機RTS 就不能不提到守家類的了阿

aCCQ06/16 17:06除了大家最知道的百萬殭屍 之後還出了宇宙版的 跟魔幻版的

aCCQ06/16 17:06也是有客群的阿

Pegasus9906/16 17:08所以問題一直都不是RTS怎麼玩 是客群在哪裡

Pegasus9906/16 17:09光是推文七嘴八舌討論各種面向都有各自擁護者 就知道

Pegasus9906/16 17:09只是彼此重視的地方不同 但都覺得自己認定的特質就是R

Pegasus9906/16 17:09TS

henry123456206/16 17:10Dota 類的做pve當然也能做得好玩 方向就不同

henry123456206/16 17:10Pvp 當然變化就比較多 畢竟對手是人

henry123456206/16 17:11同樣變化性pve 要做到就要更多功夫

henry123456206/16 17:11前面星海的例子 pve跟pvp 玩家能用的兵種差多少倍

aCCQ06/16 17:12不不不 我說的不是那種 那種就是你說的是另一種類型的

aCCQ06/16 17:12但我說的是 還保有RTS本質的

henry123456206/16 17:12為什麼會差這麼多 不然pve一下就膩了

BruceChang06/16 17:13rts本來打電腦就可以暫停啊 還可以存檔咧 到底是在專

BruceChang06/16 17:13注什麼?

aCCQ06/16 17:13這麼說吧 像是打AOE2戰役跟玩AOE2PVP 難道是玩不同遊戲?

aCCQ06/16 17:14都玩的是世紀帝國2阿 重點就是保留本質的話 就可以了阿

AN9406/16 17:14rts 根本沒有休息時間 從頭到尾都在邊動邊思考 抖M中的抖M

AN9406/16 17:14才玩得下去

aCCQ06/16 17:15同款遊戲競技跟休閒還是可以並存的阿 休閒也不只打AI阿

aCCQ06/16 17:15像是台灣AOE2目前不打AI的休閒就是打游牧了阿

henry123456206/16 17:16我沒有再繼續那話題了 我單純再回原po lol對人跟對

henry123456206/16 17:16電腦的差別

aCCQ06/16 17:16這是世界抖M多的是阿 你看那些喜歡極限運動的 都是阿

henry123456206/16 17:16平行線不需要繼續討論

aCCQ06/16 17:17像是爬個山就很多想去爬那高山會讓身體東缺西缺的

aCCQ06/16 17:18或是攀岩 爬一爬一不小心 就摔死了

aCCQ06/16 17:18或是潛水 潛一潛 一個不注意 人就沒了 但還是有人愛阿

henry123456206/16 17:19反正玩家會自己選自己覺得投資報酬率符合的

aCCQ06/16 17:20其實也沒那麼複雜阿 就RTS的元素有人喜歡有人不喜歡如此而已

henry123456206/16 17:20Pve 一般前提需求較低 所以較容易入門

henry123456206/16 17:20然而電腦作為對手 變化性比活人低 所以要另外設計

henry123456206/16 17:21戰役 本身就是一種追加設計了

henry123456206/16 17:21這些再玩的時候注重的基礎其實就不同了

aCCQ06/16 17:22總是有人對於RTS裡某些元素他不喜歡 他就說這是缺點

aCCQ06/16 17:22但是其實這些元素 在其他人眼裡反而是優點阿

arexne06/16 17:30鋼鐵雄心好玩嗎 聽人說很複雜 一直沒去試

看個人囉,喜歡研究複雜機制,體驗各種不同打法的話,挺值得一試, 缺點就是,要先學習理解一堆規則,然後初期被電腦慘電

lookatme92106/16 17:33RTS操作有前線作戰跟後備支援,玩家通常關注前者、

lookatme92106/16 17:33但後者才是新手入門最大的瓶頸,新手很容易卡人口、

lookatme92106/16 17:33忘了升科技、沒有足夠產兵建築導致資源花不乾淨。星

lookatme92106/16 17:33海2就有人用編輯器做出自走棋,就把兩者分開,玩家

lookatme92106/16 17:33就不用同時兼顧而手忙腳亂,同樣的起手資源用策略隨

lookatme92106/16 17:33機分出差異,戰鬥階段又能手動操作以弱勝強。

Hosimati06/16 17:33入門需要點時間,入門之後需要更多時間

※ 編輯: kons (59.124.224.47 臺灣), 06/16/2022 17:34:46

e04su3no06/16 17:37之前練過一陣子,比起自己亂練要花更多時間去看高手RP的

e04su3no06/16 17:37套路,事前要做很多功課

SKTP06/16 17:43幾P做啥事這算很難嗎

Yan23906/16 17:48全軍破敵就是完美的戰略遊戲了,資源經營用回合,戰鬥用

Yan23906/16 17:48即時,真棒,可惜經營方面跟其他P社文明比差一大截

drm34306/16 17:56你參加 F1 賽車,我開車被警察追,一樣是競速,沒有差別

drm34306/16 17:56,都是同一個遊戲啊

wuwuandy06/16 17:59真要說我覺得LOL之類的遊戲基本上就是RTS

zxcmoney06/16 21:54LOL戰略性較弱,不過相對的戰術性較強