Re: [新聞] 匯聚學術力 台灣ACG研究學會成立
※ 引述《medama ( )》之銘言:
: https://www.cna.com.tw/news/acul/202205220221.aspx
: 匯聚學術力 台灣ACG研究學會成立
: 2022/5/22 20:34
: (中央社記者王寶兒台北22日電)動漫、遊戲占據現代人的娛樂生活一部分,台灣ACG研: 究學會今天正式成立,匯聚來自學術界的人才,期望未來成為產業、官方政策外的另一股: 力量。
: ACG意指Anime(動畫)、Comics(漫畫)與Games(遊戲),台灣ACG研究學會籌委會包含: 國立台灣文學館館長蘇碩斌、國立政治大學台灣史研究所副教授李衣雲、奇異果文創創辦: 人劉定綱等人,今天下午在台灣漫畫基地召開線上記者會及首屆第一次會員大會,並由蘇: 碩斌擔任記者會主持人。
: 蘇碩斌表示,台灣研究ACG的人非常多,但過去並未凝聚起來,能夠對外系統性地提出建: 議,能有所整合是台灣ACG研究學會的期待。
我有跟了成立大會的遠端線上、第一場和第二場活動
稍微記錄一下
在成立大會(見相關新聞)蘇碩斌說:
‧過去台灣雖然也有類似研究,但都只是單打獨鬥,零零散散,缺乏組織性...
‧進一步向國家文化政策,提出專業組織之建言
那什麼是真正學術研究呢?
"在學術體制下進行,具博士教職身份,並且發表在正式期刊上"
"我們暫時不收非學者身份成員,尚請見諒"
"要像我們一樣"首次"從漫畫媒介的圖像分析,才是真正層次的學術研究。
跟那些只是在講講劇情或扯社會文化的不一樣"
接下來第一場活動,
李衣雲分享了戰後1950年代台漫(《學友》《東方少年》等)
與日漫分鏡語法的對比後,認為:
"雖然確實受到1940年代上海連環圖影響,
但我認為更多地是受到日本漫畫影響更多..."
==
李衣雲的史觀可能從這篇期刊更能明白
學網載華藝可以下載
〈臺灣大眾文化中呈現的歷史認識:以漫畫為中心(1945-1990)〉
思與言:人文與社會科學期刊 ; 56卷3期 (2018 / 09 / 01) , P7 - 73
摘要
"歷史是一種凝聚共同體的語彙敘事,而歷史認識則是個人
與集團如何認識過去、對過去採取什麼意向的思考架構。
1945年後,國民黨政府以強大的歷史教育體系,使中國史觀
成為一般人的歷史認識參考架構,在戒嚴體制下封閉的臺灣
社會,亦沒有足以檢視這個不證自明的「中國=歷史=我群
過去」的知識貯槽。雖然以中國古代為背景的古裝漫畫或歷
史漫畫,不強調考據,呈現出的是一個符應官方史觀的「想
像的中國」,但這些漫畫的內容仍能為空虛的歷史架構添入
感性與意義。1966年漫畫審查制落實實施後,臺灣漫畫日漸
衰微,興起的日本漫畫等帶進了異質的內容,給予臺灣人多
元的訊息,豐富了知識與符號的貯槽。但直到1990年代後,
隨著民主化運動的推動,中國史觀的一元統制力弱化,日本
漫畫帶來的資訊開始充實了原本空虛的歷史相關意義貯槽,
但臺灣本土漫畫的去時空性特徵仍然可見。長期以來去生活
感覺的歷史認識,直到2000年代中期以後,才開始逐漸呈現
出身體性,歷史的認識慢慢呈現出多樣的可能。
--
蛤?
蛤
蛤?ACG的 學者? 博士?
就研究ACG內容的實際學者啊
以前會散落在社會 歷史 藝術 各種類別的學科之中
他們可能想要整合這些東西來發表
類似電影研究那些吧
呵
能舉個專業組織之建言的栗子嗎
喔,是想研究台灣漫畫史嗎
爆
[爆卦] 國科會的學術倫理規範學術研究強調自由、自主,免於受到外在權力的干擾,在我們的社會也一向受到相當的尊 重與信任。這尊重一方面是基於學術研究的重要價值,一方面是基於學術社群對於學術研 究行為高度的自我規範,而贏得的社會尊重。如果學術研究的行為缺乏自我約束,使得研 究成果的客觀、公正、可靠性受到質疑,而需要有外部的檢驗,不但浪費社會資源,亦將 無法得到公眾信賴而無法獲得研究資源。因此學術社群需要高度自律,學術倫理即是學術爆
[問卦] Reddit中國網友發文:為什麼我不我作為一個大陸人,簡單的想了一下,發現自己似乎不太支持臺灣回歸,說說為什麼是這種 立場。 首先臺灣人生長在臺灣,過的是民主法治更健全的生活,讓他們過來一起樂享獨裁,不太厚 道。再比如“一個中國原則”,“自古以來臺灣就是中國不可分割的一部分”這種話,更多 的是政治宣傳,和我們普通人關係不大。老實講,明朝是中國,清朝也是中國,中華民國也爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
[閒聊] 有什麼心目中堪稱完美的漫畫?黃金神威最近完結了, 覺得這部真的是劇情完整、角色好、畫工成熟又有特色的作品, 一般我認為的「神作」是有某個點特別打動我, 因此不一定面面俱到,通常有其他缺點, 而且每個人喜好不同,爆
[問題] 值得給下一代看的漫畫嗨各位 我看漫畫從國中到現在剛出社會 也是從出租漫畫店 一路到現在用手機就可以看漫畫 不管少女漫還是熱血或者日常 基本都知道一些 -77
[Vtub] 銀魂真的誤導了日本小孩的歷史觀?Micomet(櫻巫女x星街彗星) 35突然講到了派對咖孔明 但星街不太認識孔明 她對三國不熟 對歷史幾乎不熟 只稍微認識日本新選組62
[情報] 台漫《雲之獸》動畫化/漫畫續集確定基本上就是以台灣雲豹為題材創作的漫畫 過程中也有帶出一些台灣歷史 畫風上算是挺可愛的(? 動畫的話以台灣本土製作大概也就那個樣子吧(哪個樣子)XD47
[討論] 漫畫比動畫的優勢?動畫比漫畫的優勢很明顯 會動、彩色、有音樂、有聲優 甚至還有兩項不那麼明顯的優點 第一是好的動畫會把漫畫中比較突然的劇情轉折做修飾,使其圓滑 第二是人物設定,也就是角色的臉與個性21
[心得] 《日本漫畫400年》,拜託重新校對再出版我真的很少讀完一本書氣到開罵 這本書真的是一個很經典的出版社和編輯偷懶打混的例子。 首先,本書的學術性絕對夠,我也無從對本書學術內容作評論,因為作者是這方面的專家。 但是,重要的是,本書的贅字、錯字和文句語病多到不可思議,我懷疑根本沒校稿就付印出版,編輯也在混。
77
[閒聊] THE GAME AWARDS 2024提名名單直播 1點26
[閒聊] 九日為什麼沒有入圍 TGA==91
[Vtub] 兔田佩可拉獲TGA提名年度內容創作者爆
[GOTY] TGA 2024 年度最佳遊戲提名28
[討論] 黑悟空TGA會得哪些獎?37
[閒聊] 所以TGA的公信力算是還沒敗光嗎21
[閒聊] 年度最佳運營提名這是什麼搞笑環節22
[閒聊]妮姬30章484編劇在測試對正妹的忍耐極限9
[情報] 富樫:好想睡覺30
[坂本] SAKAMATO DAYS 190 鬼扯的最高境界14
[閒聊] 明年遊戲陣容有多可怕?15
[閒聊] 鋼彈seed不是超級系吧35
Re: [情報] 井口裕香 雜誌封面8
[閒聊] 原來ps最強的遊戲是要塞英雄28
[閒聊] 所謂的牌組是不是照抄就好了?23
[Vtub] 烤肉Man:咕殺8
[魔旅] 魔女之旅 應援廣告募資計畫 一日達標!!39
[閒聊] 羅傑在槍彈辯駁的世界會怎樣21
[討論] 膽大黨 175 好意外的緣分20
[閒聊] 為什麼火影很少用火遁21
[閒聊] 驚爆危機family 特別PV公開8
Re: [討論] 鋼鐵神兵btx怎麼沒有星矢紅?5
Re: [偶像] 成為星星的少女 劇場版(好雷)5
[24秋] 死神 千年血戰 33 我已經不是過去的我了14
[艦C] 霞進水日5
[Vtub] Ellise 個人勢 初配信 從Aepro畢業轉成個人勢後的第一次直播37
[閒聊] 有哪些描寫極好的垃圾角色?14
[RE:0] 486怎麼沒想到把騾子瓦爾也拖去水門23
[閒聊] 夢想成為魔法少女 真的不是H番嗎24
[jojo] 迪亞布羅不會把箭刺到喬魯諾的瞬間刪掉嗎