[閒聊] 格鬥遊戲格擋是不是很強的招式
我玩格都遊戲
都認為格擋反擊是廢招
根本用不到
因為都擋不到敵人
還被反打一波
但我看高手玩
格擋反擊都用在點上
大家都不敢輕易攻擊
就因為格擋反擊
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https://i.imgur.com/GE4tkgV.jpg
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不是,最終還是要看角色強度
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快打五的隆就會格擋啊,但他只有一開始強,更新之後就
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沒有上位過了
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亞比該 的格擋反擊也很強
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KOF15的格擋攻擊蠻強的 但只能出其不意使用
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格檔 直防 再怎麼膚淺都贏不了霸體硬上
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格擋比較難用,但靈活性比罷體好很多
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藤堂香橙:.....
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看設計 是不是第一幀就有格擋就差很多了
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格都遊戲是甚麼
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VR快打結城晶表示....
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摔>反>打 剪刀石頭布
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格檔就多出一種反擊手段而已 只是風險超高
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但是預判到了會非常爽
噓
不是
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講就是梅原用肯擋光春麗大絕後反擊那段,高手限定
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格擋可以減少招式的無腦無責任化 在角色平衡上很好用
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只有快打3是真的格擋 後面那些是什麼鬼東西
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[閒聊] 反擊系招式想到誰前面在討論獵人飛坦的大招實用性,飛坦大招是先吃傷害再加倍反擊回去 同類型的還有寶可夢的果然翁,動畫武藏的果然翁還會自動分辨該用返拳或鏡反反擊 還有更OP的使用者不用先吃傷害照樣能反擊,如我簽名檔的那位 不管使用者要不要先吃傷害,總之反擊系招式一定要對手先攻擊才能生效 這樣的反擊系招式會想到誰、使用哪招?77
[閒聊] GOOGLE確定要擋非遊戲發布國玩家課金了?小弟在玩的一款遊戲前天發了一個公告 最近很多跨國玩家都說被擋課金 看來是GOOGLE確定要擋非遊戲發布國的玩家(如紅茶)課金了 也就是說以後玩日版遊戲的玩家應該都要開日帳才能課金了64
[法環] 感覺大家都不太用防禦反擊?如題 這幾天查攻略看影片 幾乎沒看到有人用防禦反擊 如果是法系或有拿夜與火之劍也就算了 可是有些人大烏龜殼都拎在手上了20
[閒聊] 原神是不是要實裝格擋了身為惡魔獵人玩家相當喜歡但丁的royal style 在快被打到瞬間按格擋可以無傷或是release反擊 剛結束的原神孤劍爭逐就是可以格擋的戰鬥 而且完美格擋還能順便反擊傷害比普攻還要高很多 而且不給回血普攻又超軟,基本上完全看玩家技術22
[問題] 請問法環的盾反各位好,今天想跟大家求教法環中的盾反。 我在法環之前,FS社的遊戲只有玩過隻狼,已經習慣跟敵人盡可能的拼刀,因此才想練好 盾反,也看過一些盾反打王的影片。但是...實際操作到目前為止還是不太清楚法環盾反 的機制 ... 主要的問題有以下3個:18
[閒聊] 隻狼格擋很強 盾反也會很強嗎嗨多摩 我想表達的意思是 在隻狼 是以格擋為主軸打架 在魂系遊戲15
[閒聊] 大家打格鬥遊戲都怎麼應付龜狗?如題 高分少女春雄少數打贏大野的一場 是用美國佬當龜狗 慢慢消耗大野的體力的耐心 2D格鬥遊戲幾乎都有龜狗玩家的存在 雖然這招很可恥但有用 一時還真的難以破解5
[心得] 逐格看《九日》的格擋判定因為覺得格擋手感很好所以把錄影拿來每一frame放慢看 影片版 影片版有慢速比較容易懂 然後因為是自己看錄影的4
Re: [問卦] 有沒有梅原大吾 快打旋風封神的八卦?我沒玩過SF3,但是之前看過玩家解說 1.快打旋風3的防禦機制有兩種,按後防禦(會扣血)跟按前格擋(不會扣血) 格擋雖然很強,但是玩家必須在0.3秒內輸入指令才能成功,幾乎是瞬間 2.春麗的大招『鳳翼扇』總共有15下,但是每下之間並不是固定間隔 所以要格擋不能按照節奏按就好,而是要背規律3
Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?邏輯上 閃避就是用各種方法閃過敵人攻擊 左閃 右閃 後跳 翻滾 跑開都是 格擋就是吃下敵人正面的攻擊 但是你用著你的武器 盾牌
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