Re: [閒聊] 有人喜歡電玩裡踏青勝過現實世界嗎?
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 如題
: 也許年紀大了 好討厭戶外/旅遊
: 覺得都是生意人的陰謀
: 休假出去累死了 方便點的地方都要人擠人
: 不然就是要久久的交通
: 常常是被迫 身邊人吵著要去哪就去哪
: 有些人好像很難理解 ㄧ樣是放鬆看風景
: 電玩/電視就很爽了 親身現場感受雖然不一樣
: 但好像也沒好到非得這麼做?
你標題的感受,我覺得不是單一因素影響的
先講那個「常常是被迫 身邊人吵著要去哪就去哪」,
這個其實不是討厭旅遊,是討厭「計畫踩點」。
旅遊其實也不見得要踩點,甚至可以就只是在一個安靜的地方,
看你是要晃來晃去什麼都不做,原地轉圈、還是整天做菜。
反正就是殺時間,讓時間過去。這樣其實也是旅遊。
計畫踩點的行程有時候還真的會搞到像假日出差一樣
另外景點的部分,一部分是因為我們一般人從小到大,
多半都會跟學校畢業旅行遊覽車到處看一看。
你大致上看到的自然景觀會差不多,馬上大概就有個自然景觀的概念雛形。
這之後,要找到讓你覺得「很特別的地方」就很難了。
因為遊戲裡面特殊的場景,通常有些顏色是你在周遭看不到的。
比如像終結者莉莉的魔女之森那樣紫色會發光看起來又有毒的生物
像北加州灣區鹽湖這種顏色看起來就比較奇怪 但不會那麼多見
https://i.imgur.com/zaZnk2l.jpg
當然也許有人會說:啊怎麼不去亞馬遜河流域或其他blahblha地方?
這有另外兩個要素。
第一,很遠、很麻煩。竟你要不一樣的環境,通常就暗示著遙遠的地方。
第二,很危險。這個是跟遊戲差最多的地方。
當我在尼爾自動人形裡面操作著寄葉的頂級戰鬥生化人的時候,
我可以很自由地深入各種地形
這件事情在現實中是相反。你稍微有理智的人都不太會幹這種事情,
因為你不像在遊戲裡面有補藥吃,一出事,你可能下半輩子就爆了,
自然就會盡可能地在人探索過的、確定安全的地方待著
所以遊戲裡面,很容易體會視覺饗宴的驚喜和探索未知的冒險感
不過我心裡還是有點想哪天去報名在公開海域的籠子裡面看大白鯊 =D=
去感受一下大魚游過去那水流的變化! (安全還是最重要的)
--
早川秋看到的未來
https://i.imgur.com/aRFJqId.jpg
--
這就是刺客教條賣的好的原因XD
是啊,刺客奧德賽成為了我第一款閉著眼睛打瞌睡都能
翻過一座山的遊戲......
那個高度的敬畏感都消失了
爆
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80
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