Re: [閒聊] SD鋼彈激鬥同盟 體驗版7/22配信
剛剛下載switch版來打,原本像說無腦爽game,結果發現要連打好像有點難... 哭啊
原創故事的部分應該算老套路,就各種亂入+原創虔敬鋼彈會跳出來跟你打架
目前體驗版來看打完原創劇情還可以玩正史劇情,如果不想農設計圖只看劇情的話好像也不差,體驗版打下來如果沒刻意探索拿寶箱之類的大概一場五分鐘上下
一開始也有人在說是不是SD鋼彈後繼作品,不過我很確定這款絕對跟SD鋼彈完全不一樣
基本上就是CO-OP刷關卡,沒有多人對戰元素,玩下來我是蠻希望有多人對戰的啦...
以下總結
*正史劇情我覺得還不錯,純和劇情我也可以接受
*機體數量應該不用擔心,目前確定的就有93台,之後有DLC加持又上看百台了
*連擊和打擊感我覺得差強人意,不過看目前的預告影片感覺很流暢,單純應該我爛orz
*機體動畫有帥
*鎖定系統蠻奇怪的,我是希望有更好的自動捕捉
*Switch實在有點模糊,要入手的可能要注意下
*地圖能探索的地方不算小,只是又點浪費時間跑路就是了
*原創角色立繪我覺得真的不太行...
*要刷關卡和等級的應該要有心理準備,重複性我猜很高
不過整體下來看在機體數量和劇情份上應該是會乖乖花錢啦... 畫面的部分PC看預告片比Seitch會好上不少,還吃得下去
--
我需要MCA
連擊會吃氣量,測試版氣量沒強化而且小怪血少所以連
擊數上不太去
然後有些機體是真的超難連,薩克和巴巴比跟殘障一樣
沒PVP更好 死士已預購
後面次代各種大範圍 ==
試玩版最能連段的就獵魔了
而且需要依靠回氣的系統,沒氣就是斷連擊
其實做得挺用心的,不同機體因為硬質和模組的關係,
適合的接技會有點差異
連mca都出來了 好復古
MCA==
神等刀
不好意思 問一下連線跨平台嗎 考慮要在pc還是ps5上玩
刀房禁槍
PC和XBOX連,PS只能連自家
跳水259
難連段+1
boss過硬 而且連招沒啥空檔打起來很不爽
爆
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