Re: [閒聊] 請問手機遊戲做成一個禮拜一小時很難嗎?
放假的社畜來回你文
其實換個角度從遊戲公司的立場來看會清楚很多
: 想了想,手上只有公主連結和碧藍航線兩款遊戲可以一個禮拜一小時打通活動。
: 活動是即使新手玩家也能簡單通關、一小時內足矣。
: 然後一些手上的其他遊戲,假日起碼都是三、四個小時起跳。
: 已經累到沒動力去碰了,上線就是一股壓力和無力感。
首先一個前提
「營運遊戲不是慈善事業,是要營利的」
你可能覺得你課金,一單之前接近三千台幣
幹課了一個天井自選兩萬五感覺好多喔(CY天井價)
但換過來想,你的兩萬五連一個工程師的月薪都不到喔。
不提遊戲的 IP 授權等費用
光是做遊戲本體:
你需要一個 PM 綜合各領域溝通,以及跟金主開會、去被高層罵啊什麼的
一個 iOS 遊戲APP工程師
一個 android 遊戲APP工程師
一個美術搞UI啊立繪...等等的
(畫圖很花時間的,真的不要跟繪師說「這對你來說很簡單吧幫我畫一下」,
不然可能下個在噗浪被砲的就是你)
一個遊戲伺服器的維運工程師
剩下什麼寫稿社群粉專什麼的就算都by case請外包
以上人力成本一個月要燒你超過2-30萬
剛性需求躲不掉的
你要幾個課長來撐?而且是「每。個。月」...
: 沒有活潑可愛的活動劇情、全語音和小動畫與活動ED。QQ
: 公主連結的石頭來源則幾乎都是無論是否限定的成就石或是被動收入。
: 活動打完送石頭、支線打完送石頭、主線推完送石頭,時間又比較寬裕也不固定。
: 而競技場和公會戰對於不想打的鹹魚來說都是摸一下就能放置領石的ATM。
: 確實公主連結也是有一些每日送石或是每日送抽的活動。
: 這方面倒是一個困擾,這方面可能就視當日是否有空而定。
: 不過跟大量的成就石相比,這些抽卡資源沒有拿到也不會太灰心。
: 請問為什麼手機遊戲都不做成一個禮拜只要一小時就能通關活動呢?
: 這樣對於高工時的社畜來說不是比較友善嗎?
所以對遊戲公司來說
最好就是「你所有的時間都在玩我的這款遊戲」
同時你也沒有時間碰競品,變相減少市場競爭對手的收入
怎麼達成呢?
Ans: 在遊玩體驗中適當加入「不舒服要素」。
...
所以有些音G有體力制,沒體力想繼續打,請喝水(花時間農的)或課金;
所以RPG要加入很強的武器裝備,請農,或課金
所以Dota like類遊戲的英雄購買,需要農很久,或課金
所以你打活動,想爭排行上位,通常就是請課金
...
看原文你應該也是在上班的人了
請認清個事實,休閒娛樂就是要花錢的
沒錢怎麼辦?去賺錢啊......
題外話,
手機遊戲生命週期以三個月為單位
能撐超過六個月基本上都很厲害了
撐超過一年就算大咖
N年以上的都算神獸級
有非常多非常多你聽都沒聽過的遊戲,出來沒多久就死了
市場是殘酷的。
以上多來自某前輩朋友
畢竟一起打遊戲很常聊這些有的沒的
我這裡就是一點整理分享,跟自己加一點的心得
大概醬子啦
--
原來能撐6個月就很厲害了
那單機更可憐了 一個玩家買大約1490左右 好少
我每次想到成本 都覺得做遊戲盈利真的太困難了
除非有養出信仰跟死士 不然根本就是每次都豪賭
神魔之塔。九年了 真是長青樹
神魔之塔喔,倒是要講遊戲業面試 A:你會玩遊戲嗎 B:會啊 A:玩什麼呢? B:神魔之塔! A:(面有難色)...恩,還有玩別的嗎 B:呃...... ˊ_>ˋ聽說這種對話還蠻常發生的 (自由想像)
寶可夢go. IP 對就無敵
所以有時候玩手遊一堆廣告 我都覺得加減看算了
看廣告到底是讓廣告公司賺還是遊戲公司也會賺啊?假設
我根本不會去玩的話
手遊賣遊戲裡面的欄位 X元 廣告公司付X元買下,然後代銷出去賣 X+Y 廣告公司賺Y元 廣告主必須要付 X+Y 的廣告成本 結論是都有賺
app看廣告 開發者可以分錢 只是聽說不太高
通常來說多看廣告是能讓開發者獲利較多
簡單來說,黏著度越高,你越有機會投錢,營收跟在線
人數都會亮眼
原來三個月算厲害了,那種有網頁版的我覺得一年就算厲害
想想看,連東方音G都只撐到一周年就要收了
※ 編輯: Sashimii (1.162.145.220 臺灣), 07/24/2022 02:27:55不要講得好像家機遊戲不需要錢一樣 艾爾登有需要每個月丟錢
進去抽腳色?? 照你這邏輯應該每個家機PC遊戲都倒光光才對
因為沒有課長抽卡系統
營運在手遊比家機遊戲多的花費也就只有出腳色而已好嗎= =阿
請一個繪師畫一張圖是要幾萬 照你這樣講應該一張圖要300萬
手遊就是比其他PC遊戲好賺啦 少扯什麼 App工程師 伺服器維
護工程師 PM RD 請問普通遊戲有哪個不需要以上腳色的
你哪隻眼睛看到我有貶低家機的... 我整篇都在寫手遊 你的噓文讓我很黑人問號。_。?
※ 編輯: Sashimii (1.162.145.220 臺灣), 07/24/2022 03:21:23不過被你講成這樣我開始懷疑單機遊戲怎麼賺錢的
樓上+1
獨立遊戲 一個人就6000就夠打平生存所需 多幾個人買就好
而3A遊戲就是大團隊瞄準極大的市場,來攤銷開發成本
如果要一直改版的也會有一些收費方式吧?月費類或抽造型
什麼的。沒有要一直改的像PM除了靠IP爆銷量,就是雙版本+
付費資料片。
假設一個獨立遊戲10個月開發 那表示生存成本月6萬
那賣100元,有600個人買就抵銷,有更多的人買則算獲利
類推到3A遊戲其實也差不多,只是後面多好幾個0
變成開成本幾億,目標是百萬人以上的市場來回本
cy這種手法真的玩到出神入化 把玩家綁的死死的
面試回答不完玩手遊 會怎樣
繪師是不是只會在噗浪出沒啊?之前賤葆貼圖事件一
堆繪師在那邊噴
手遊跟一般遊戲不同是無止盡的更新費用跟廣告費用吧
另外幫cy說一句 大部分玩cy遊戲的 手上都有兼顧好幾個遊戲
遊戲沒有綁死你 只有你自己綁死你自己
大致上沒錯 不過android ios伺服工程師 那邊太理想了 實際
上是人人都是全端工程師 薪水低 不爽幹就滾 所以遊戲業員工
流動率很高
最花錢的絕對是行銷 隨便廣告就幾百萬在噴的 開發費用相較
之下可以低到不計
人事是絕對會貴的...專業畫師450~700萬日幣不等
大概要30~40個畫師才能支撐一個遊戲
現在沒人在養一堆美術啦,都是外包
徵不到人才外包 ...大部分的日本公司徵人都在徵美術/企劃
不會有公司請那麼多專業畫師 太花錢了 頂多個位數 大部分都
是菜鳥畫師 因為資深畫師寧願自己去接案了
人事當然貴 但遠遠比不上行銷 而且還有變貴的趨勢
沒廣告 根本不會有人玩你的遊戲
其實手遊大部分都是垃圾
樓上在胡說什麼,菜鳥畫師在好的遊戲公司根本不能生存
好嗎,菜的只能去畫UI或icon,或去黑心外包領底薪。在
遊戲公司全職工作的原畫師是要隨時適應完全不同的畫風
,幾乎每個都是神級,只是會找全職工作的大部分懶得經
營sns罷了…或是就算有你也不知道。另外原畫單獨接案是
很累的,因為從ラフ到清書都要你一個人照甲方的要求來
,不順利一整天十幾個小時在畫畫都很正常,在公司工作
通常只要出設計案跟調整清書(中間就給垃圾外包),2D
原畫組在我們部是幾乎不加班的,比接案當狗爽多了
現在單機遊戲會開始出一些dlc增加收入,不過原本dlc
從以前的「附加內容」變成「主線解鎖」又是另一回事
了..
單機遊戲現在的確沒很賺啊 大部分工程師有同等能力去
科技業更好 所以現在趨勢是售價變貴或是用DLC多賺
我自己是很能接受 跟手遊比起來還是便宜多了 支持遊
戲公司沒什麼不好
科技業比遊戲業好賺多了 我認識所有做圖學的人原本
都有遊戲夢但後來都乖乖跳科技業真香
爆
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爆
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