Re: [閒聊] 時間暫停是最無解的招式嗎
※ 引述《MEVIUS (七星)》之銘言:
: JOJO第三部裡 DIO使用時間暫停 展現出壓倒性的優勢
: 最後還是作者硬凹承太郎也會時停才勉強收尾
: 時間暫停是不是最簡單暴力的無解招式?
覺得最無解的招式還是最後一部的時間快轉還更強。
主角連發生什麼是都沒辦法探知,其實都已經力為不敗之地了。
但是主角不能輸,所以才硬是給他的窒息死結尾。
但再怎麼說反派怎麼可能這麼呆的留在同一個空間那麼多次呢?
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推
如果你的最後一部是說第六部的話,承太郎已經開時停準備
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痛揍神父了,不過他選擇跑去保護徐倫才被團滅
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優先權有差,用遊戲王比喻的話暫停就像是進場適用的
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那種,無斷點沒有下手目標
推
承太郎也是靠別人才抓到神父 她自己一個人 根本掌握
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不了時停時機
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要比透龍不是更秀 他打神父更適合 我就坐在這 有種你
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過來殺我
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承太郎就時停時間太短了加上神父的能力影響又更短了,
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沒辦法在抓到神父近身他的瞬間,他如果能時停1分鐘,慢
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慢散步都能扁死神父。
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安娜蘇當坦才有辦法抓到那瞬間
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首PoJOJO第三部裡 DIO使用時間暫停 展現出壓倒性的優勢 最後還是作者硬凹承太郎也會時停才勉強收尾 時間暫停是不是最簡單暴力的無解招式? -- 叫我城武就可以了 ( ′-`)y-~7
話說時間暫停一直有個奇怪的bug 周遭時間暫停按理說連光也會暫停 會像黑洞的事件視界一樣 根據廣義相對論,在遠離視界的外部觀察者眼中,任何從視界外部接近視界的物件,將需要 用無限長的時間到達視界面,其影像會經歷無止境逐漸增強的紅移;但該物件本身卻不會感9
其實另一種說法 承的時停 其實不是等同DIO的時停 DIO的時停 是真實時停 (以遊戲來說就是回合制 我的回合沒做完按輪下一回合話 大家都得等我) 被下達停止就是那時間點除了DIO外真的其他物體都不會動 直到世界時停能力結束
爆
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