[閒聊] 對馬30年老在地人玩對馬戰鬼
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240612t
https://youtu.be/8jGgt8s7JcQ
http://i.imgur.com/8O9HCCd.jpg
他文章講的相當詳細,
從歷史,島人飲酒風俗,名勝,植被,
動物,地形,人文都有考據著墨
有興趣可以看全文
http://i.imgur.com/DGpWAke.jpg
島上博物館的史料考據
根據描述蒙古軍襲擊對馬的少數資料之一《八幡愚童訓》,
他們在鎌倉時代的1274年(文永11年)10月5日攻打對馬。
這是大約750年前中世日本發生的事件。
資料顯示,
元寇的900艘船隻幾乎佔滿了對馬的海域,
約3萬人在對馬的西海岸小茂田濱(佐須浦)登陸。
而對馬方面則以僅有的80騎應戰。
雖然對於人數和船隻數量各有說法,
但即便如此,80對3萬這樣的數量差距,無論如何都是難以應付的……
這不是斯巴達啊,這樣的差距實在是太過誇張了。
即使在《三國無雙》中,都沒有那麼誇張。
此外,在《對馬戰鬼》中,
蒙古軍攻打對馬的人數被設定為3萬人,
不過根據資料,
實際攻打對馬的軍旅中蒙古人僅占30人,
其餘的都是被俘虜的韓國人,
和被殖民地區的人。
http://i.imgur.com/1VdEl5r.jpg
出現在開場場景中的志村大人,
是率領80名精銳騎兵的對馬地頭。
他的原型應該是宗助國公,
據說他在當地率領武士英勇戰死。
在劇中,
志村殿被描繪為非常重視「榮譽戰鬥」的人。
因此,在戰鬥前,他會讓臣下自報家門。
如果是在現今的吃雞遊戲當中,
這樣的行為早已被人瞬間秒殺了。
蒙古人並沒有像日本那樣的戰場自報姓名的文化,
所以當武士說「我乃……」的時候,他們早已發動攻擊。
這是他們意圖征服全大陸的戰鬥風格。
《對馬戰鬼》的開頭也呈現了這樣的場景,
感覺這一部分是根據資料再現的。
在遊戲中,
志村大人和主角境井仁都倖存了下來,
但資料顯示,對馬的軍隊當時全軍覆沒。
當時68歲的宗助國公的墳墓中,
遺體被埋葬時頭顱、軀幹和四肢皆已分離,
顯示了戰場的殘酷情形。
現在,小茂田濱已成為神社,
每年舉行安撫英靈的「鳴弦之儀」。
直到最近,
後裔們還會穿著當時使用的鎧甲參加儀式,
現在考慮到鎧甲的損傷,改為穿著複製盔甲。
我在幼年時期曾見過一次穿著真貨鎧甲的樣子,
記憶中他們非常挺拔凜然。
總之……非常帥氣。
80 vs 30000
一個人分到375人 XDD
舅舅這到底要怎麼正面剛
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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375人的奇蹟
反觀文化挪用用爽爽的武士
當然是派80人分三萬路各別擊之啊
反正是虛構的傳說故事
把猴馬雷丟掉!
元寇合戰記也不錯看
他中間不是有說99%蒙古軍是俘虜
蒙古軍去打哪裡都大部份是俘虜
80人是都是武士嗎?以前不是只有武士可以戰鬥吧?
你用"騎"當單位就是武士了,步卒基本上那個年代不計數
除了一開始的西征跟伐金跟西夏 幾乎都是這樣搞阿
甚至跟不上的步卒,軍隊也不會管他,到時候現地看能不能徵.
但是武士跟農民的戰鬥力相差很多吧 農民沒訓練過只會
被俘虜變成打其他地方的軍隊
足輕大量進入戰場成為戰鬥員應該是應仁之亂之後?這時
期的戰場上應該還是武士為主
武士與眷養的郎黨,只是郎黨通常是步卒等級.
其實用騎當單位.通常一騎會配5~6個徒步的武裝隨從.加上
當時還是專業武士上場.只不過就算是400精銳對3萬雜魚
依然是很絕望的比例..類似例子倒是有戰國時的岩屋城之戰
難怪敵人弓箭手要射箭時會一直喊 發射 發射
反觀連抄都不會抄的SBI
反觀
張遼:確實
有人用763人硬扛五萬大軍兩個禮拜.換掉了對方三千多
但是最後也是全滅收場
然而在作品中 大汗有努力研究過武士文化 乖乖等那個可悲的
傢伙自報姓名之後才潑他油(ry
對馬老戰鬼玩對馬戰鬼
張遼也是趁對方沒有到位衝一波啊,甚至誰知道孫權居然自己
殿後 _A_
上周玩到影死掉那邊整個掉淚 趕在法環DLC出來前破關
太考據了 真的很用心 反觀
而且還是達蒙古精銳更可怕了
不知道版上有沒有人去對馬島觀光過的
蒙古的打法就是這樣啊 一路打一路抓 基本不會留下來治
理那個地方的 對他們來說太麻煩了
我自己有在規劃但還在研究就是...
暫停休息時看看那些蒙古文物也很有意思 這遊戲真的做很好
就算去了有辦法進行聖地巡禮之類的嗎...極限參拜王?
不過印象中就是比較沒那麼都市化的地方 大部分都是走
走看看自然景觀
戰力要看地形,後面打九州撞元寇防壘就真的一次兩邊只
能上幾百人的時候,精銳就打出斯巴達效果了
他文中有舉出那個城池和那個寺廟的原型,你想聖地巡禮可以
參考看看
視死如歸的精神令人難以想象,但也因此成為武士的浪漫
元寇合戰記巴哈要下架了,可以把握
那麼認真考據 不就無法塞入最重要的黑人元素嗎:)
只能說九州武士相當能打
對馬跟壹岐就離島,戰力自然不能指望,但九州這邊鎌倉府也
是西國能派的都讓他們集結了
影分身R
飛信隊一個可以…吧
應該
派志村1人兵分2999路攻打敵軍
確實 文明帝國的成吉思汗也說「策馬征服很容易,但要下
馬治理就很困難了」
反觀
這沒有祖傳加特林打不起來吧
戰鬥還自爆家門 JOJO 活該死掉==
因為大人的理由所以敵人全部變成蒙古人
不然這史實大仁哥砍得應該都是韓國人居多
辛巴威老黑人玩刺客暗影
真正的刺客教條:對馬戰鬼
虛假的刺客教條:
所以有人心裡有鬼要抵制啊 怕白人玩完去查吧
畢竟是遊戲 真的要照史實那遊戲開頭就結束了 史實上對馬
島一夜就GG了
第二次打分兩路 蒙古主力另一路 打對馬是高麗軍
刺客教條=「3個」住日本的歷史學家
然後雖然對馬直接被輾過 但真蒙古主力卻被
日本本土給守死 上不了岸 船隻靠岸很看岸
更別說古代了 日本能登陸的岸邊築石壘就守死
還有一點是 因為第一次的失利 除了岸邊影響
日本也把弓箭技術提高能跟蒙古人對抗
本來就是改編囉,人數差距光想就知道一定瞬間被輾過
這什麼地獄難度戰役
居然無視問候 蒙古軍實際失禮(x
反觀
畢竟是戰鬼,死人才會變鬼啊
土牆擋住了蒙古 可是檔不了內亂 修牆欠的錢沒給導致內亂
覆滅
內亂其實本來能壓住.最大問題是討伐軍大將陣前投敵
另一個因素是皇室內紛.結果邊緣人的後醍醐遷怒幕府
戰鬼模式 全程開啟 敵人直接被嚇死不敢動
昨天剛PC白金 很優秀的遊戲
用觀賞武士劇的角度 覺得很有意思
真人版無雙阿,只是結局也現實
船隻如果那麼密集,火燒船不曉得可不可以
原本要去巡禮但對馬島從日本本島要坐船四小時……
蒙古不是不治理,是他們會授權當地合作組織依循當地習慣
繼續生活,這也是草原民族的常態,那種叫漢人十戶一刀
之類的恐怕是漢人自己提議的管理措施(笑)
可以參考一些日本史家對草原民族的研究,還有伊斯蘭征服史
等等理解草原民族的在地管理方式
然後那些南宋和朝鮮的降軍恐怕也是蒙古人保證既有單位和
待遇,反正他們在原來政權底下也沒過得比較好,蒙古人可能
還比較尊重這些軍戶,二次征日甚至帶團的是南宋水軍將領
相比之下各種移來移去怕兵將相熟變成軍閥的漢人政權還比較
綁手綁腳。。。
主公親率80人大軍 兵分80路 直取元軍主將