[實況] 蒼藍雷霆3(收)
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推
好耶~
07/28 21:37
43
[閒聊] 黑金妲己玩起來很不舒服傷害很高 非常高 但是很多地方玩起來很不舒服(和新年黑金莉莉絲相比) 全妖組法來說 1.沒有加COMBO隊伍技能,遇到高COMBO的敵人比較吃力,只能交主動 2.強化珠不好產出,現在關卡一堆強化拼圖盾24
Re: [閒聊] 3國智 VS 飢餓遊戲 VS 玩很大好一段時間沒看三國了 買個宵夜 然後點了沒看的集數 結果發現節目型態還是沒有太多的變化 至於問題點 半年前的文章 其實當時就有點出 主要就是遊戲的性質都是團康類的為主26
[閒聊] 哪個英雄 覺得玩起來特別無聊?前面有人討論英雄聯盟的屁孩角 一個英雄之所以會變屁孩角,就是因為操作性高、技能帥、玩起來很爽、輸贏都精彩 那反過來問,哪個英雄讓你覺得玩起來特別無聊的?不論強度如何,可能本身技能設計問題,或互動性、遊戲性之類的 ----- Sent from JPTT on my iPhone24
[洛克]蒼籃雷霆能出新遊戲 洛克人為何死不出X9?蒼藍雷霆GUNVOLT系列 輕小說風格的2D動作遊戲 聽起來很小眾 但最近要出3代遊戲了 反倒照理講IP價值比蒼藍雷霆更大的洛克人X系列卻死不出X920
[閒聊] 電競聯盟經理玩起來是不是有點無聊今天開始電競英雄經理中國區不刪檔封測 一般人都可以下載來玩,剛剛玩了一下 發現就跟一般卡片遊戲沒什麼兩樣,在對局 內能操縱團戰的部分沒想像中多,要贏主要還是 靠戰力決定8成,隊伍戰力=選手戰力=$$$21
[閒聊] 喜歡玩洛克人的人會去玩蒼藍雷霆or銀白澤今年銀白鋼鐵都出二代、七月會出蒼藍雷霆3 作為曾做過洛克人 Zero / ZX 系列的 Inti 社,銀白鋼鐵和蒼藍雷霆繼承了許多 Zero 時期的操作手感,還有各種全屏必殺技配上特定的銘言。 以及如洛克人系列的故事設定般,也喜歡在王道、中二風的設定中夾雜各種悲劇。 其中,全系列最出名的特色,便是各個關卡的插曲以及達到一定分數後,會開始唱配合該關卡主題的謠精之歌。 每一代的歌曲都幾乎不同,且都非常適合當作業 BGM (θc)8
[情報] 《蒼藍雷霆》系列登陸Xbox蒼藍雷霆 GUNVOLT 今日發售,9折優惠至7月14日。 蒼藍雷霆 GUNVOLT 27
[閒聊] 3DS好讚喔~因為玩密特羅德生存恐懼 一直很想補 3DS上的重製版 今天終於到手啦 因為是二手就不放圖惹6
[閒聊] 有什麼補師 玩起來有特色/好玩的?單純想參考各個遊戲的補師 有什麼好玩的特色,純看個乾癮 像是 —————— 1. wow:6
[情報]《蒼藍雷霆GUNVOLT 3 鎖環》第一彈PV《蒼藍雷霆》系列最新作 《蒼藍雷霆GUNVOLT 3 鎖環》正式公開情報 執行製作人/動作兼修的稲船敬二親自介紹本作重點 記得打開中文CC字幕
爆
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